首页
博客
源码
资源
博客
源码
写文章
发布博客
发布资源
登录
X
unity
相关资讯
热门
最新
后端
01-01 08:00
后端
Unity Shader 顶点动画产生阴影
Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇[https://www.jianshu.com/p/3db29c182669] Unity Shader系列文章:Unity ...
93
后端
01-01 08:00
后端
Unity新手-遇到的问题小总结
Unity新手-遇到的问题小总结,实践过程????eventtrigger后面显示不了对应的方法原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了????制作prefeb将场景中的单个gameobject用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个gameobject的prefab注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets
92
后端
01-01 08:00
后端
Unity Draw call优化
上次在简书上用Cocos Creator引擎分析了Draw call的优化方案,今天我用Unity引擎再次说一下Draw call的优化。 概念:Draw call是CPU对底层图形绘制接口的调用命...
92
后端
01-01 08:00
后端
Unity手游项目优化记录
前言 游戏的优化能从各个角度入手,渲染、逻辑、内存、IO、GC、功耗等等,未经过优化的游戏往往在每个方面都会出现问题,需要分别找出问题并逐个解决。这篇文章将分享我在项目中遇到的问题、优化的方法、...
90
代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity 之 模拟王者荣耀七日签到系统
Unity 之 模拟王者荣耀七日签到系统,一,效果图不带补签版本:二,制作思路使用切换图片背景颜色的方式,进行状态转换【灰色:已签到;蓝色:可签到;白色:未签到】主要逻辑:每次签到时保存一个签到日期,用于判断今日是否签到;根据是否已签到显示UI界面,提示信息等;未签到时,点击按钮,进行签到(保存签到日期,发放奖励,维护UI显示等);另外,还需要进行新的一周签到开始的逻辑重置;上述逻辑,基本上模拟了
89
后端
01-01 08:00
后端
Unity Shader 入门到改行6——透明效果
Unity Shader 中是如何处理透明的
89
后端
01-01 08:00
后端
Unity与 SO 交互 ☀️| .so文件(动态链接库 ) 基础知识科普
Unity与 SO 交互 ☀️| .so文件(动态链接库 ) 基础知识科普,前言因为最近用到了so文件相关内容,用于Unity与之交互相关内容特此来学习一下.so文件相关的知识,正好来写博客也当是记录并分享一些知识最终目的是在Unity中与so文件进行交互处理,但是本篇文章需要先对so文件有一个基本的认识这样在后面交互流程中也能加深一点理解????SO文件SO文件概述遇到一个之前并没有过多接触过的新知
89
代码人生
01-01 08:00
代码人生
unity3D 2D游戏启动游戏后怪物不移动的bug解决方案
unity3D 2D游戏启动游戏后怪物不移动的bug解决方案 给怪物添加组件: 圆形碰撞器2D,删除方形碰撞器2D, 如果会摔倒,记得将刚体的Z轴旋转锁定勾上 原文:https://www.cnblogs.com/alanshreck/p/14757119.html
89
代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity扩展-Package Manager包说明第一节
Unity扩展-Package Manager包说明第一节,????前提小空将Unity的PackageManager中的扩展进行了整理,方便快速查阅。????实践过程????2DAnimation2D动画为使用精灵的骨骼动画提供了所有必要的工具和运行时组件。????2DPixelPerfect2DPixelPerfect套装包含PixelPerfect相机组件,确保您的像素艺术在不同分辨率下保持清晰明快,运动平
87
代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity UI系统 -- NGUI之基本组件(一)
Unity UI系统 -- NGUI之基本组件(一),NGUI简介对于NGUI插件,从很高的程度上对UI进行优化,其主要的实现方法便是将零散的小UI图片,通过操作将其合并成一张图,这张图便可以称之为图集(Atlas)指针图集的工作可以使用内置工作AtlasMaker,也可以使用TexturePacker组件字体文件:【windows+R输入Fonts显示本机字体】字体图集:将所用到的字体处理成一张
87
«
1
2
...
9
10
11
12
13
14
15
...
25
26
»