首页
博客
源码
资源
博客
源码
写文章
发布博客
发布资源
登录
X
unity
相关资讯
热门
最新
后端
01-01 08:00
后端
unity InputField content Type的小细节
unity InputField content Type的小细节,unityInputFieldcontentType的小细节unity.cn的用户手册有InputField的相关介绍,但是api却没有,发现InputField不同的ContentType的获取text挺特别的,比如Standard的话,InputField.TextComponent.text即可获得输入框的值,但是如果是pa
275
后端
01-01 08:00
后端
Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 1.3移动组件
Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 1.3移动组件,Unity2D项目-平台、解谜、战斗!1.3移动组件各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。在这一篇中,我们将会自顶向下地讨论本2D游戏中主角不可或缺的一个功能——移动控制。首先我们简单分析一下2D游戏中主角与移动相关的需求。最主要的,主角应该接受玩家WD或者左右箭头的输入,以进行水平方向上的移动;应该接受玩家
264
后端
01-01 08:00
后端
Unity UI实现拖拽旋转
Unity UI实现拖拽旋转,UnityUI实现拖拽旋转这篇文章主要为大家详细介绍了UnityUI实现拖拽旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下本文实例为大家分享了UnityUI实现拖拽旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下跟随鼠标旋转第一种效果是跟随鼠标旋转,原理是计算下鼠标位置与拖拽物体的相对位移旋转方向即可注意转换对应空间坐标新建脚本mono类继
257
后端
01-01 08:00
后端
Unity3D之自定义类库
Unity3D之自定义类库,Unity3D之自定义类库一:制作一个类库①,注意使用的类库版本,可以根据当前Unity支持的版本选择.如下:②,创建一个类库项目1,我选择.NETFramework类库2,项目配置,如下③,写一个简单的工具,如下usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;u
254
百科问答
01-01 08:00
百科问答
Unity 制作一个分数统计系统
Unity 制作一个分数统计系统,项目中经常遇到分数统计的需求,例如操作正确则计分,相反则不计分失去该项分数,为了应对需求需要一个分数统计系统。本文主要介绍了通过Unity实现这样的一个计分系统,快来跟随小编一起学习吧项目中经常遇到分数统计的需求,例如我们执行了某项操作或做了某个题目,操作正确则计分,相反则不计分失去该项分数,为了应对需求需要一个分数统计系统。首先定义一个分数信息的数据结构,使用S
252
后端
01-01 08:00
后端
Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)
Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想),Unity背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)背包系统:背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能,如何做好一个背包系统呢,来学习把!本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建
246
代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity实现OCR文字识别功能
Unity实现OCR文字识别功能,这篇文章主要介绍了通过Unity接入百度AI接口,实现OCR文字识别功能,文中的实现步骤讲解详细,对我们学习或工作有一定的参考价值,需要的可以了解一下首先登陆百度开发者中心,搜索文字识别服务:创建一个应用,获取AppID、APIKey、SecretKey秘钥信息:下载C#SDK,将AipSdk.dll动态库导入Unity:本文以通用文字识别为例,查阅官方文档,以下
232
后端
01-01 08:00
后端
Unity 3D角色动画在游戏中的应用
Unity 3D角色动画在游戏中的应用,Unity3D角色动画在游戏中的应用通过上一节《Unity3D人形角色动画》我们对人形动画有了一定的了解,接下来我们将介绍一下在游戏开发中人形角色动画的具体应用步骤。Animator组件Animator组件是关联角色及其行为的纽带,每一个含有Avatar的角色动画模型都需要一个Animator组件。Animator组件引用了AnimatorControlle
231
代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity之见缝插针游戏(unity见缝插针游戏代码)
Unity之见缝插针游戏(unity见缝插针游戏代码),1.UI界面(1)导入资源(2)首先这是一个2d游戏,应把模式转化为2d模式,并且调整摄像机的两个属性为SolideColor和orth0graphic(正交模式),(3)制作针(针头为针身的子对象),并且创建两个空组,并给两个空组一个颜色,并分别命名为Level,Start,分别表示针生成的位置和针准备射击的位置,并计算针射到圆盘上圆盘中心
230
代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity模块嵌入React项目
Unity模块嵌入React项目,本文旨在说明怎样将Unity项目打包成WebGL资源引入React项目并实现通信Unity打包为WebGL在Unity的主菜单中选择File->BuildSettings...打开打包弹窗????Unity默认不安装打包为WebGL的插件,需要自己在UnityHub按照提示安装插件点击????弹窗左下角的PlayerSettings...按钮,打开打包配置弹窗,这一步最重
228
«
1
2
3
4
5
6
7
8
...
25
26
»