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后端
01-01 08:00
后端
unity实现延迟回调工具
unity实现延迟回调工具,这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现延迟回调工具,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下一个实用的计时器,可以计时延迟调用和延迟重复次数调用。可以自己封装成单例模式挂在GameObject上使用,或者在另一个behavior的Update里执行这个类的OnUpdate()方法再使用。为了更加安全的使用,建议在销毁MonoBeh
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
Unity实现动物识别的示例代码
Unity实现动物识别的示例代码,本文主要介绍了如何通过Unity实现动物识别,可以实现识别近八千种动物,接口返回动物名称,并可获取识别结果对应的百科信息,感兴趣的可以了解一下接口介绍:识别近八千种动物,接口返回动物名称,并可获取识别结果对应的百科信息;还可使用EasyDL定制训练平台,定制识别分类标签。适用于拍照识图、幼教科普、图像内容分析等场景创建应用:在产品服务中搜索图像识别,创建应用,获取
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后端
01-01 08:00
后端
Unity3d 初识渲染管线 计算机图像学
Unity3d 初识渲染管线 计算机图像学,Unity3d初识渲染管线计算机图像学渲染管线即图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程具体流程图为:CPU的分工:CPU在游戏中识别哪些物体需要渲染,需要渲染的物体即在游戏Camera的视图内,但不包括CameraCullingMask排除的Layer,即物体在Camera视图范围内,Layer在CullingMask没有勾选,Camera
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后端
01-01 08:00
后端
Unity 代码自动化生成!
【为什么要做自动化工具】 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。 程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直接复制了之前"相似"的代...
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity中3D人物移动的逻辑分析。
Unity中3D人物移动的逻辑分析。 记录一下Unity3D的学习 - (一)先于一切的物理载体。 1.就如同2D的人物移动一样,游戏引擎作为一种对于物理的模拟方式,想要实现人物的移动,其大前提是,“人物”本身必须具有“碰撞”和“物理载体”两个属性。在2D中,我们通过ColliderBox2D和RigidBody2D来分别承载这两种属性。在3D中,我们使用一个叫做CharacterContr
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01-01 08:00
后端
Unity Shader 极简实践5——2D图片描边
图片的内描边和外描边思路
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01-01 08:00
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Unity VEG 电路板效果
Unity VEG 电路板效果,项目地址https://github.com/ZhangQR/VFXTest这个压缩的图效果真的不得行,可以去Github看效果。开启自定义属性把上面这个勾勾打上,然后就可以创建自定义属性啦~让粒子能在指定方向移动这里先只在一个平面实验,所以只有4个方向,不嫌麻烦的话Switch可以只放正数的,然后随机出一个1或者-1(想要以一定概率随机出现两个数之一,一般使用Ra
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01-01 08:00
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Unity Shader 入门到改行6——透明效果
Unity Shader 中是如何处理透明的
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01-01 08:00
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Unity3D 项目优化-CPU方面
DrawCall是什么?简单来讲其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。Fragment是什么?经常有人说vf这样的术语...
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
unity中文手册下载(unity中文手册下载攻略)
unity中文手册下载(unity中文手册下载攻略)前言Unity官方手册:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/UnityManual.html本系列文章是关于unity在开发方向上的教程,服务于对unity一无所知的新人或稍有所知的学习者,因为其本质上是一个针对新人的导航。阅读本系列文章,要求读者有一定的编程基础和英语基础,至少要有一定C#语法基础。本系列文章参考的是unity官方的用户手册,系列
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