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Unity扩展-Package Manager包说明第一节

????前提

小空将Unity的Package Manager中的扩展进行了整理,方便快速查阅

????实践过程

????2D Animation

2D动画为使用精灵的骨骼动画提供了所有必要的工具和运行时组件。

????2D Pixel Perfect

2D Pixel Perfect套装包含Pixel Perfect相机组件,确保您的像素艺术在不同分辨率下保持清晰明快,运动平稳。

它是一个单独的组件,可以进行缩放视口所需的所有计算,并更改分辨率,从而消除用户的麻烦。用户可以通过组件设置调整在摄影机视口中渲染的像素艺术的定义,也可以使用运行编辑模式功能在游戏视图中立即预览任何更改。

????2D PSD Importer

用于导入Adobe Photoshop PSB(Photoshop Big)文件格式的ScripteImporter。ScripteImporter目前面向希望使用Unity 2D动画包创建多精灵角色动画的用户。

????2D Sprite

使用Unity Sprite编辑器窗口创建和编辑Sprite资源属性,如轴、边框和物理图形

????2D SpriteShape

SpriteShape Runtime&Editor包包含工具和运行时组件,允许您创建非常有机的基于样条线的二维世界。它带有直观的配置和高性能的渲染器。

????2D Tilemap Editor

2D Tilemap Editor是一个包含编辑Tilemap的编辑器功能的包。

????Adaptive Performance

adaptiveperformance包提供了一个API来获取有关移动设备的热状态和电源状态的反馈,使应用程序能够在运行时进行与性能相关的自适应。

有关如何使用样本的说明,请阅读文档。

安装此软件包即表示您同意上述“查看许可证”下的Unity最终用户许可协议的条款和条件。

????Adaptive Performance Samsung Android

Adaptive Performance Samsung Android软件包为Samsung Android平台提供了Adaptive Performance子系统,并与Adaptive Performance结合使用。

安装此软件包即表示您同意上述“查看许可证”下的Samsung GameSDK最终用户许可协议的条款和条件。

????Addressables

可寻址资产系统允许开发人员通过其地址请求资产。一旦一个资产(如预制件)被标记为“可寻址”,它就会生成一个可以从任何地方调用的地址。无论资产位于何处(本地或远程),系统都会找到它及其依赖项,然后返回它。

使用“窗口->资产管理->可寻址”开始使用系统。

可寻址项使用异步加载来支持从具有任何依赖项集合的任何位置进行加载。无论您使用的是直接引用、传统的资产包还是资源文件夹,可寻址项都提供了一种更简单的方法,使您的游戏更具动态性。Addressables同时打开了资产包的世界,同时管理了所有的复杂性。

有关用法示例,请参阅github.com /统一-技术/可寻址示例


作者:芝麻粒儿
链接:https://juejin.cn/post/7028181439430524942

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