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01-01 08:00
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Unity 轻量级渲染管线LWRP/URP详解
Unity 轻量级渲染管线LWRP/URP详解,Unity可编程渲染管线,LWRP轻量级渲染管线(LightWeightRenderPipeline)出来有一段时间了,今天写一遍文章,详细的介绍一下可编程渲染管线与LWRP轻量级渲染管线相关内容,帮助大家搞懂这些概念,并建立起一个学习可编程渲染管线/轻量级渲染管线的思维。整个文章我将会分成4个部分来个大家讲解:(1):什么是渲染管线与向前渲染;(2
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代码人生
01-01 08:00
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Unity3D获取手机存储空间
Unity3D获取手机存储空间 从Unity2018开始,Unity支持使用Java源码文件作为插件在Unity工程中使用。在构建Android时会编译这些源码(该功能依赖于Gradle构建系统) 1. 创建Java文件 Assets->Plugins->Android->libs->UnityTools.java package com.Unit
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百科问答
01-01 08:00
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unity3d模型文件格式(unity3d闯关类游戏制作方法)
unity3d模型文件格式(unity3d闯关类游戏制作方法)Unity邀请到了其社区内的超级用户分享他们对Unity使用的见解、技巧和诀窍。本期将由来自Jumpship工作室的哈利·阿利萨瓦基斯为大家带来他对于Unity使用一些技巧。如果你还不了解哈利,那么你可以通过本篇文章中的案例来认识他,无论何时何地,他周边的一切都是关于着色器来展开的。在即将发布的《Somerville》中担任技术指导的哈利把他的“业余”时间都用再学习VFX和着色器上。他通过每周发布
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01-01 08:00
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Unity收购人工智能音频聊天分析平台Oto
Unity收购人工智能音频聊天分析平台Oto ,近日,Unity宣布收购人工智能音频聊天分析平台Oto。此次收购后,Oto将被整合到Unity的Vivox语音聊天平台中构筑更加和谐的游戏环境,解决网络游戏中互相人身攻击的问题。不过具体的收购信息,两家公司并没有披露相关条款。网络游戏中的环境往往并不是那么友好,玩家们会互相攻击嘲讽。有些言语不是特别过激还可以接受,但有些就会显得过头,这就是Oto发挥
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
unity3d模型怎么制作(免费unity模型网站推荐)
unity3d模型怎么制作(免费unity模型网站推荐) 应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染管道)、URP(Universal Rendering Pipeline-通用渲染管道)、HDRP(Hi
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01-01 08:00
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Unity使用MVC架构制作牧师与魔鬼小游戏
Unity使用MVC架构制作牧师与魔鬼小游戏,Unity使用MVC架构制作牧师与魔鬼小游戏MVC架构简介MVC概述MVC全名是ModelViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务
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01-01 08:00
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Unity渲染流水线
基础名词解释 3D物体:由三角形组成的几何形状构成的物体 顶点:具有空间坐标和其他意义(颜色、纹理坐标)的点 纹理:映射到3D物体表面的图像,提供物体由某种材质构成的幻觉,物体定点存储的二维向量坐标...
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01-01 08:00
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unity cs播放脚本声音,父控件的动画,延时操作,计时,OnControllerColliderHit检测角色和其他物理碰撞的回调
unity cs播放脚本声音,父控件的动画,延时操作,计时,OnControllerColliderHit检测角色和其他物理碰撞的回调,unitycs播放脚本声音,父控件的动画,延时操作,计时,OnControllerColliderHit检测角色和其他物理碰撞的回调usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
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01-01 08:00
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Unity 物体移动方式
Unity 物体移动方式 Unity 物体移动方式 直接移动 obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); obj.transform.position += Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; var destination = new Vector3(0, 0, 0);
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01-01 08:00
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Unity Draw call优化,上次在简书上用CocosCreator引擎分析了Drawcall的优化方案,今天我用Unity引擎再次说一下Drawcall的优化。概念:Drawcall是CPU对底层图形绘制接口的调用命令GPU执行渲染操作,渲染流程采用流水线实现,CPU和GPU并行工作,它们之间通过命令缓冲区连接,CPU向其中发送渲染命令,GPU接收并执行对应的渲染命令。到底有多重要:如果D
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