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01-01 08:00
后端
Unity 实战项目 ☀️| 游戏中实现 双屏或多屏幕 显示效果
Unity 实战项目 ☀️| 游戏中实现 双屏或多屏幕 显示效果,前言在使用Unity的时候,可能会碰到需要双屏显示或者多屏显示的需求简单来说就是需要在两个或多个显示器中显示游戏画面来达到一个不同的显示效果那下面就来做一个简单的双屏显示看一下效果吧!????多个显示屏显示效果????️????场景搭建,用于区分不同屏幕显示我们打开Unity后,新建一个Scene场景然后在场景中新添加一个Camera,然后新
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01-01 08:00
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Unity3D 项目优化-CPU方面
DrawCall是什么?简单来讲其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。Fragment是什么?经常有人说vf这样的术语...
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01-01 08:00
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Unity 轻量级渲染管线LWRP/URP详解
Unity 可编程渲染管线, LWRP轻量级渲染管线(Light Weight Render Pipeline)出来有一段时间了, 今天写一遍文章,详细的介绍一下可编程渲染管线与LWRP轻量级渲染管...
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01-01 08:00
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Unity 代码自动化生成!
【为什么要做自动化工具】 工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。 程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直接复制了之前"相似"的代...
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01-01 08:00
后端
Unity 开放项目之开发规范
介绍 本套开发规范来自 unity 官方的一个开放项目[https://docs.google.com/document/d/1-eUWZ0lWREFu5iH-ggofwnixDDQqalOoT4Y...
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后端
01-01 08:00
后端
Unity Draw call优化
上次在简书上用Cocos Creator引擎分析了Draw call的优化方案,今天我用Unity引擎再次说一下Draw call的优化。 概念:Draw call是CPU对底层图形绘制接口的调用命...
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01-01 08:00
后端
Unity 开放项目之开发规范
介绍 本套开发规范来自 unity 官方的一个开放项目[https://docs.google.com/document/d/1-eUWZ0lWREFu5iH-ggofwnixDDQqalOoT4Y...
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01-01 08:00
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Unity 开放项目之事件系统
笔者语 翻译自开放项目的 Wiki[https://github.com/UnityTechnologies/open-project-1/wiki/Event-system#setting-up-...
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01-01 08:00
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Unity Shader 顶点动画产生阴影
Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇[https://www.jianshu.com/p/3db29c182669] Unity Shader系列文章:Unity ...
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
unity球形缸体,unity人形缸体
unity球形缸体,unity人形缸体,分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-02另一方面,介绍Rigidbody(刚体)组件,游戏对象可以在物理系统的控制下运行,刚体可以受到外力和扭矩的力,使游戏对象像现实世界一样运动。添加了刚体组件的游戏对象可以受到重力的影响。通过脚本作用于游戏对象的力以及通过NVIDlA物理引擎与其他游戏对象交互的运算需要向游戏对象中添加刚体组件。二
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