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unity
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity命令行打包WebGL的示例代码
Unity命令行打包WebGL的示例代码,这篇文章主要介绍了Unity命令行打包WebGL的相关知识,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下1.扫描所有场景,保存并添加到BuildSettings中123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839u
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后端
01-01 08:00
后端
Unity 3D动画系统(Mecanim)
Unity 3D动画系统(Mecanim),Unity3D动画系统(Mecanim)Mecanim动画系统是Unity公司推出的全新动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,可以帮助程序设计人员通过和美工人员的配合快速设计出角色动画,其主界面如下图所示。Unity公司计划采用Mecanim动画系统逐步替换直至完全取代旧版动画系统。Unity5.x版本针对Mecanim动画系统的底层代码进行了升级优
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
unity人物模型导入(3d人物模型制作方法)
unity人物模型导入(3d人物模型制作方法),数字人、虚拟形象的开发逐渐成为了新兴的技术议题,除了用于虚拟真人类形象,数字人的开发技术也能让角色表情更加生动,并且与观众互动。近期,Unity技术团队制作了一个数字人Demo,很多业内人士都对此表示很有兴趣。在Unity技术开放日-上海站上,Unity技术美术团队和技术团队就为大家介绍了这套基于Unity的数字人生产流程。本文截取了其中的重点内容,
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后端
01-01 08:00
后端
Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 0.2 序言:团队在线协作方案、基线控制
Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 0.2 序言:团队在线协作方案、基线控制,Unity2D项目-平台、解谜、战斗!0.2序言:团队在线协作方案、基线控制各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。本文跟大家聊一下笔者团队中所使用的在线协作的诸多工具,以及使用这些工具的目的和所记录的内容,希望这些内容在大家团队工作中有所帮助。文档管理笔者团队中主要记录了以下文档:游
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后端
01-01 08:00
后端
unity端和安卓端的交互,使用unity里的API调用AudioStudio里的方法
unity端和安卓端的交互,使用unity里的API调用AudioStudio里的方法,unity端和安卓端的交互,使用unity里的API调用AudioStudio里的方法之前看了很多unity和安卓AS的交互文章,后面自己试了试自己的想法,感觉比其他的都要简便一些,特此记录下来。AS端配置1.AS新建一个项目,Name,PackageName随意。2.在新建好的项目app处点击右键创建一个ne
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity 之 游戏场景和PlayerPref存档
Unity 之 游戏场景和PlayerPref存档,Application函数加载场景,5.6.0以上过时,修改方法在后面)Application.LoaddLevel(“名称或者索引”);Application.OpenURL("www.baidu.com");//运行时自动打开网站Application.CaptureScreenshot("1.jpg");//保存图片在项目根目录上,注意图片
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity实现植物识别示例详解
Unity实现植物识别示例详解,这篇文章主要介绍了如何通过Unity接入百度AI实现植物识别,接口返回植物的名称,并支持获取识别结果对应的百科信息。感兴趣的可以了解一下接口介绍:可识别超过2万种常见植物和近8千种花卉,接口返回植物的名称,并支持获取识别结果对应的百科信息;还可使用EasyDL定制训练平台,定制识别植物种类。适用于拍照识图、幼教科普、图像内容分析等场景。创建应用:在产品服务中搜索图像
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后端
01-01 08:00
后端
Unity 导航寻路-Off-MeshLink
Unity 导航寻路-Off-MeshLink,在3D游戏中,场景中的静态几何的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要运用Off-MeshLink来解决此类问题基础步骤:创建场景。把inv环境中的Cube物体设置为静态,并勾选OffMeshLinkGeneration选项。为startpoint添加OffMeshLink组件。并把startpoi
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后端
01-01 08:00
后端
Unity Shader 极简实践5——2D图片描边
图片的内描边和外描边思路
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后端
01-01 08:00
后端
Unity 3D网页游戏与flash网页游戏的较量
Unity 3D网页游戏与flash网页游戏的较量,近几年来,网页游戏成为了游戏界关注的焦点,由于其制作简单,成本低并且收益率较高,因此成为了众多游戏厂商追逐的对象,但是除了商家夸张的炒作宣传外,很少有页游佳作出现。然而,随着Unity3D游戏引擎的出现,网页游戏的3D化成了页游冲出重围的杀手锏,那么在flash网页游戏称霸的今天,Unity3D网页游戏在和传统FIASH页游的较量中究竟鹿死谁手呢
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