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01-01 08:00
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Unity中webgl使用避雷要素指南
Unity中webgl使用避雷要素指南,这篇文章主要介绍了Unity中webgl使用过程中会踩过的坑,以及如何解决这些问题,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望可以对广大读者朋友能够有所帮助目录1.不支持ios设备播放音频(无论是MP3还是ogg格式)2.在ios设备的浏览器(无论是Safari还是微信浏览器)3.发布到webgl的时候注意所有Text都需要使用自定义的字体4.若要更改loading界
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
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Unity3D生成APK并在Android手机上启动 笔者用Unity3D开发完成一个游戏程序,需要在安卓手机上测试其运行情况,记录下安装和启动的整个过程: 1、在Unity的File里选择Build Settings,然后选择“Platform”下的Android,并单击Build,选择生成的安卓Apk的输出目录并命名apk的明早,如:F:\Unity\NightMare\Nightmare.apk,即可
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01-01 08:00
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Unity2D项目-平台、解谜、战斗! 1.5 Player框架、技能管理组件,Unity2D项目-平台、解谜、战斗!1.5Player框架、技能管理组件各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。前文提到,凡是有“攻击”语义的对象,在游戏中,我们给予其一个“CanFight”组件予以表示。CanFight组件提供了底层的攻击函数,接受一个对象作为攻击目标,接受攻击点数
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity 百度AI实现Logo商标识别
Unity 百度AI实现Logo商标识别,本文主要介绍了Unity实现检测和识别图片中的品牌LOGO信息。即对于输入的一张图片(可正常解码,且长宽比适宜),输出图片中LOGO的名称、位置和置信度。需要的可以参考一下接口介绍:该请求用于检测和识别图片中的品牌LOGO信息。即对于输入的一张图片(可正常解码,且长宽比适宜),输出图片中LOGO的名称、位置和置信度。当效果欠佳时,可以建立子库(在百度开发者
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后端
01-01 08:00
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01-01 08:00
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Unity 轻量级渲染管线LWRP/URP详解
Unity 可编程渲染管线, LWRP轻量级渲染管线(Light Weight Render Pipeline)出来有一段时间了, 今天写一遍文章,详细的介绍一下可编程渲染管线与LWRP轻量级渲染管...
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01-01 08:00
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Unity 开放项目之事件系统
Unity 开放项目之事件系统,笔者语翻译自开放项目的Wiki,翻译时版本是ad3e009,诸君若看到较新的版本,或笔者文章有何疏漏,可留言或电邮zhangqrr@qq.com/ricey54560@gmail.com如何建立一个稳固的、能让Objects相互通信并且避免使用单例模式的事件系统?我们的解决方案是使用ScriptableObject。我们不用单例模式的原因有很多。单例模式在两个系统中
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01-01 08:00
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Unity渲染流水线
基础名词解释 3D物体:由三角形组成的几何形状构成的物体 顶点:具有空间坐标和其他意义(颜色、纹理坐标)的点 纹理:映射到3D物体表面的图像,提供物体由某种材质构成的幻觉,物体定点存储的二维向量坐标...
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百科问答
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百科问答
unity3d学习教程(你需掌握的Unity知识)
unity3d学习教程(你需掌握的Unity知识)工作中经常遇到3D制作不了解引擎要求导致返工或是被客户说没有经验,所以就邀请了工作十多年,经验丰富的TA-红伟大哥做了一篇相关文章为大家解惑,红伟大哥也有相关独立开发经验。很多3D同学都会面临一个问题,就是对引擎不熟悉,导致对某些资源规范和优化方法知其然不知所以然,特别是3D相关的同学,由于平时工作基本上不需要跟引擎打交道。另外3D美术外包更是如此,更没有机会接触到引擎。于是,为了给广大3D同学谋
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01-01 08:00
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Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
官方地址:https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause[https://github.com/Unity-Technologies...
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