Unity 导航寻路-Off-MeshLink
在3D游戏中,场景中的静态几何的导航网格不是全部相连在一起的,从而使代理不能从世界场景的这一部分移动到另外的部分,此时需要运用Off-MeshLink来解决此类问题
基础步骤:
创建场景。
把inv环境中的Cube物体设置为静态,并勾选OffMeshLink Generation选项。
为start point添加Off Mesh Link组件。并把start point和end point拖放指定到Start和End属性中。
为主角胶囊体添加Nav Mesh Agent组件。
Bake烘焙场景。注意调节Height、Drop Height、Jump Distance属性。
Off-MeshLink : 分离网格链接组件
该组件用于手动指定路径线路,可以实现跨越鸿沟或者往高跳跃的效果,
下面就举一个往高跳的例子:
搭建如图所示的游戏场景(我们将实现从主角(胶囊体),下面的立方体(黄色)跳跃到上面的立方体上(白色)
然后开始使用Off-MeshLink 将除了主角(胶囊体)外的物体都选中,然后在Navigation面板下勾选如图:
然后为开始点(黄色立方体)添加组件OffMeshLink:并为Start , End 属性赋值,如下图:
最后为主角(胶囊体):添加组件属性基本不用修改,再加上一个代码就可以实现跳跃功能了:
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代码如下:
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; //注意命名空间的引用 public class offmesh : MonoBehaviour { NavMeshAgent agent; GameObject go; void Start () { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); go = GameObject.Find("endpoint"); } void Update () { agent.SetDestination(go.transform.position); } }
作者:陈言必行
链接:https://juejin.cn/post/7026114217048702984