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01-01 08:00
后端
Unity 游戏黑暗之光笔记
Unity 游戏黑暗之光笔记,Unity游戏黑暗之光笔记第六章状态系统的实现1.UI设计2.控制显示挂载Status脚本publicstaticStatus_instance;privateTweenPositiontween;privateboolisShow=false;privatevoidAwake(){_instance=this;tween=this.GetComponent();}p
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01-01 08:00
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Unity 3D障碍物(Nav Mesh Obstacle)
Unity 3D障碍物(Nav Mesh Obstacle),Unity3D障碍物(NavMeshObstacle)一般来说,不可攀爬的NavMesh都被视为障碍物(NavMeshObstacle),也可以直接将物体设为障碍物,即可以为游戏对象添加NavMeshObstacle组件。有别于普通的NavMesh,NavMeshObstacle是一种不需要烘焙的障碍物,形状可以选择为立方体或胶囊体。实
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity技术手册-TextMeshPro富文本超链接、默认字体、追加字体
Unity技术手册-TextMeshPro富文本超链接、默认字体、追加字体,关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)欢迎关注公众号【空名先生】获取更多资源
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity实战之制作动画编辑器
Unity实战之制作动画编辑器,为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UIView类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。本文将通过Unity制作一个动画编辑器,需要的可以参考一下为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UIView类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型变
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代码人生
01-01 08:00
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unity脚本教程(基于unity3d的毕业设计)
unity脚本教程(基于unity3d的毕业设计),接下来的几天呢,大智作为探路者带你一块探索一下Unity2020.1里面有什么好玩的东西。这一次咱们来看看脚本编程方面的更新。主要包含以下几个方面:代码默认将是Release模式,提高编辑器性能支持泛型类型序列化CodeCoverage代码覆盖率(Preview)各个IDE集成支持移到了packages中代码默认将是Release模式,提高编辑器
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
unity2d游戏制作教程(详解unity2d开发案例分析)
unity2d游戏制作教程(详解unity2d开发案例分析) 可能有的朋友还不知道,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面且专业的游戏引擎。世界上约有一半的游戏是用unity开发出来的,虽然它名字里面带3D两个字,但是做起2D游戏来也是刚刚的。 unity的销售策略和微软的visual studio类似,都是开发者个人版可以
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后端
01-01 08:00
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Unity3D之坐标系的转换
Unity3D之坐标系的转换,Unity3D之坐标系的转换一,Unity中的常用坐标系1⃣️,世界坐标系(左手定则)this.transform.Position2⃣️,本地坐标系(左手定则)this.transform.LocalPosition3⃣️,屏幕坐标系1,左下角为原点(0,0)2,右上角为(Screen.Width,Screen.Hight)3,Z的位置是以相机的世界单位来衡量//及
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity粒子系统(5.x)基础(三)
Unity粒子系统(5.x)基础(三),好,我们继续上节课的子模块讲。Unity粒子系统(5.x)基础(三)Unity粒子系统(5.x)基础(三)1.ExternalForces2.Noisemodule3.Collisionmodule4.Triggersmodule5.SubEmitters:(子粒子发射器)6.TextureSheetAnimation(序列帧动画)7.Renderer:(渲
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01-01 08:00
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unity实现按键自定义
unity实现按键自定义,unity实现按键自定义好久没有更新了大概一个月了吧然后最近休息了几天完了一款游戏里边的按键自定义我感觉挺有意思的就用unity实现一下,我大致搜了一下csdn上包括百度都很少有这样完整的demo所以这篇博文我做一个稍微完整的demo给大家参考简单场景搭建我这里搭建一个最简单的场景只为说明问题首先我简单介绍一下使用操作方法我们鼠标点击相应键位之后,即可通过键盘的按键改变键
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后端
01-01 08:00
后端
unity地形挖洞
unity地形挖洞,unity地形挖洞将导出的地形fbx和主巷道fbx模型导入3dmax,分别给对象贴图。选择地形右键点击转为可编辑多边形,点击多边形,隐藏未选择的多边形。点击切割,围绕主井模型画切割面选择切割的面,delete删除。取消选择,选择地形导出fbx。导入maya,F键选择摄像机照到对象,调整摄像机距离。解锁法线,选择软边,导出选择的模型fbx。交流联系qq:875782548版权声明
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