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百科问答
01-01 08:00
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unity3d模型怎么制作(免费unity模型网站推荐)
unity3d模型怎么制作(免费unity模型网站推荐),应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-inRP(Build-inRenderingPipeline-内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingP
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后端
01-01 08:00
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Unity精华☀️(二)到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!
Unity精华☀️(二)到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!,Unity精华☀️(二)到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!哈喽大家好,你的橙哥突然出现~本系列博客地址:传送门前几天跟大家说,面试时尴尬的名场面,结果收到很多小老弟的留言,说是被说中了心声,心疼这些小老弟们。那今天呢,咱来就来盘一盘面试时经常会问的一个问题:什么是万向锁?一、万向锁现象我们认为,改变欧拉角x
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01-01 08:00
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unity游戏开发之谷歌上架准备,unity游戏开发之谷歌上架准备最近开始接手sdk的事情。事情是这样的,同事在另一个as工程上,已经接好了sdk,现在有个新项目,需要接同样的sdk,只是修改sdk的参数。上级传达的命令是这样的:unity导出obb后,替换libs,src和unity-android-resources文件以及obb和对应的AndroidManifest.xml中的unity.b
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代码人生
01-01 08:00
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Unity 物理系统 -- 刚体简介,刚体(RigidBody)在Unity理引擎中,使用刚体(RigidBody)来模拟这种物理效果,当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件。组件的添加:在Inspector面板中->AddComponent->
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01-01 08:00
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Unity实现切割图集工具
Unity实现切割图集工具,Unity实现切割图集工具这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现切割图集工具,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下本文实例为大家分享了Unity实现切割图集工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下操作步骤先将脚本拖入Editor1.选中要切割的图片,texturetype选为default,并勾选Advanced下的read/
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01-01 08:00
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Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd
Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd,Unity渲染流水线:CPU与GPU合作创造的艺术wfd前言对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段:应用程序
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01-01 08:00
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Unity3D直接从Zip中读取文本数据
Unity3D直接从Zip中读取文本数据,Unity3D直接从Zip中读取文本数据一,推荐使用CSharpZipLib库,因为DotNetZip没有测试出来////////////zip的路径///zip中文本的名称///publicstringGetZipStr(stringzipPath,stringfileName){ZipInputStreamzip=newZipInputStream(F
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01-01 08:00
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Unity3D 项目优化-CPU方面
DrawCall是什么?简单来讲其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。Fragment是什么?经常有人说vf这样的术语...
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百科问答
01-01 08:00
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unity获取子物体的组件(unity删除所有子物体)
unity获取子物体的组件(unity删除所有子物体)Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。今天,我们就搜集了一些Unity3D使用过程中的遇到的技巧及问题解决方法,供大家参考。 1.如何同时打开两个UNITY3D项目。有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了。如果直
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01-01 08:00
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Unity 之 流程控制
Unity 之 流程控制,异步函数:调用(Invoke)在一个方法执行时调用另一个方法。而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。MonoBehavior提供了两种异步方法:调用:(Invoke)协程:(协同,协同程序,Coroutine)Invoke代码测试:publicclassInvokeDemo:MonoBehaviour{voidStart(){//游戏运行2
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