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    08-26 05:22
    独立团游戏辅助外挂系列教程 播放说明: 打开教程补丁\”Patch.exe\” 载入教程 输入密码即可 密码输入 9d11111111111111 入门课程 基础第1课-取游戏窗口句柄 基础第2课-取游戏进程ID 基础第3课-取游戏进程句柄 基础第4课-取游戏线程ID 基础第5课-取游戏线程句柄 1-1-1 外挂的原理 1-1-2 CE内存搜索工具入门教程 1-1-3.举例CE简单分析QQ游戏对对碰座位号 1-1-4 实例CE简单分析QQ游戏对对碰动物头像棋盘基址 初级课程 1-1 学习外挂注入与呼出 2-1-1 学习静态内存与动态内存 2-1-2 学习读游戏内存数据 2-1-3 学习写游戏内存数据 2-1-4.学习获取游戏内存属性值 3-1-1 学习游戏数组内存保存格式 3-1-2 学习游戏的基址与偏移量 4-1-1模块中识图命令的使用 4-1-2模块中模拟按键命令的使用 4-1-3 实践制作模拟外挂功能 4-1-4实践制作模拟外挂功能(1) 4-1-4实践制作模拟外挂功能(2) 4-1-4实践制作模拟外挂功能(3) 4-1-4实践制作模拟外挂功能(4) 5-1-1 API函数命令封装与调用 6-1-1游戏数组的含义 中级课程 第一课-游戏CALL的含义 第二课 CALL技术 第三课 无参CALL技术 第四课 无参CALL技术 第五课 无参CALL技术(1) 第六课 无参CALL技术(2) 第七课 CALL技术 第八课 有参CALL技术(2) 第九课 有参CALL技术(1) 第十课 有参CALL技术(2) 第十一课 有参CALL技术(1) 第十二课 有参CALL技术(2) 第十三课 有参CALL技术 第十四课 有参CALL技术 进阶篇 第一节 学习自己的模块编写 第二节 CE找人物基址信息数据 第三节 ce+od用另外的一种方法找出血的基址 第四节 学习遍历出整个人物数组 第五节 学习易语言编写代码读取人物数组各数据 第六节 学习分析查找游戏中包裹数量数据 第七节 学习遍历出包裹数组所有数据 第八节 学习易语言编写代码读取包裹数组所有数据 第九节-学习分析地面上的物品数据 第十节 学习遍历人物周围地面物品数组所有数据 第十一节 学易语言编写代码读取物品数组所有数据 第十二节 学习CE查找某怪物血值数据 第十三节 学习遍历怪物数组信息数据 第十四节 易语言编写代码读取全部怪物数组所有数据 第十五节 学习分析游戏中玩家数据 第十六节 学习独立团方式遍历玩家数组所有数据 第十七节 学习易语言编写代码读取玩家数组所有数据 第十八节 学习OD+CE 工具分析技能数据 第十九节 使用OD+CE 工具遍历技能数组所有数据 第二十节 学习易语言编写代码读取技能数组所有数据 第二十一节 学习CE查找刷选快捷栏数据分析 第二十二节 学习CE+OD遍历快捷栏数组所有数据 第二十三节 使用CE判断快捷栏数组所有偏移是否正确 汇编课程 第一课 机器语言与汇编语言 第二课 Intel 8086微处理器简介 第三课 主存储器和堆栈 第四课 数据在机内的表示形式 第五课 标志寄存器 第六课 条件转移上 第七课 条件转移下 第八课 寻址方式 上 第九课 寻址方式 下 第十课 汇编程序举例 第十一课 OD入门基础学习 附带课程相关工具包
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    08-26 05:34
    易了千名游戏辅助开发教程(第二部) 第一课:秒杀全部游戏的注入方式 2.第二课:十秒钟秒杀粉碎TP保护 3.碉堡,利用CE找出人物基址非特征码搜索 4.牛掰,利用内存解密工具找出人物基址的血、蓝偏移 5.第五课:无敌了!深入浅出讲解DNF追封原理以及解决方法 6.第六课:爽!讲解解密以及解密实战读取人物血、蓝 7.第七课:牛!讲解加密以及修改人物血蓝值 8.第八课:神!十秒立即更新失效的全部功能函数 9.第九课:哇!利用CE快速找出人物当前XY坐标 10.第十课:酷!利用CE搜索当前游戏的QQ号和游戏区 11.第十一课:好!读取当前游戏的角色名 12.第十二课:酷!利用加密实现全屏捡物 13.第十三课:牛!找出装扮偏移 并且 修改攻击力偏移得稳定倍攻 14.第十四课:牛!找出装扮偏移 并且 修改防御力偏移得到稳定倍防 15.第十五课:爆!找出评分偏移 以及 修改评分达到3S评分 16.第十六课:稳!利用解密搜索找出武器强化偏移得出超稳倍攻 17.第十七课:牛!利用石头代码修改成为稳定大爆炸 18.第十八课:利用十字斩技能HOOK实现秒杀 19.第十九课:易语言实现十字斩HOOK秒杀代码编写 20.第二十课:另类修改十字斩技能代码 21.第二十一课:另类修改十字斩技能代码易语言编写 22.第二十二课:三十秒找游戏技能CALL 技能调用 23.第二十三课:十秒调用技能CALL实现稳定大爆炸全屏秒杀 24.第二十四课:绝密方法 只需几步 即可找到 游戏检测线程(CALL检测 CRC检测) 25.第二十五课:绝密方法 只需几步 即可找到 游戏检测线程(CALL检测 CRC检测)易语言写法 26.第二十六课:只需两步干掉游戏线程校验 27.第二十七课:一分钟DLL写法变驱动写法 过大部分检测 28.第二十八课:秒杀新检测 新型过检测写法 以及 更新方法
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    09-24 06:27
    3个月主程经验分享,一套通用游戏框架,一个RPG实战项目! 本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。 〖课程目录〗: 第一章 万能框架设计模式 设计模式 工厂模式 设计模式 策略模式 设计模式 观察者模式 设计模式 单例模式 互动答疑 第二章 设计模式 代理模式 设计模式 门面模式 设计模式 建造者模式 设计模式 组合模式 对模式用法总结 互动答疑 第三章. k! [: G7 @7 }& `9 S6 S" M& s 万能框架之框架实现 框架原理讲解 框架实现 消息类 实现# Y- h" S8 P/ ^9 V. B- @5 W 框架实现之 事件系统,数据结构 消息链表实现) x+ W, v& p1 O# p' w* q1 s4 u8 y) \ 框架实现 各个模块manager 互动答疑 第四章 框架实现 个模块基础类' Z& K! D$ D* z( S. I; \( N- n 框架实现 使用注意事项 互动答疑% r! D4 S2 W1 B7 m7 Q5 Y 第五章 万能框架之socket网络通信模块" c8 S B2 z: H4 P8 k$ m2 ] 网络通信 Socket 网络的讲解# {& b i$ r/ G/ }/ P. u+ u 网络通信 Socket客户端的实现 网络通信 Socket 消息的接收 封装0 h9 j7 c3 j8 y8 O" V/ `$ I 互动答疑8 y2 N; f6 E6 ~' O* c; d8 P 第六章9 e/ f% L& `. {7 D0 [5 G" K2 ` 网络通信 Socket 类与框架的整合: D3 S% _% f @4 v 网络通信之 C# Protobuffer 使用* c+ j. m% `. {. w 互动答疑) W! K5 w$ ^& C4 z9 Z; w 第七章1 {/ U' G# I1 a; R' N 万能框架之 资源管理 资源管理 Editor 类使用案例0 u0 o9 ^7 m5 `$ X' W 资源管理之Itween 与Editor. \- l' G0 [# S9 f 资源管理之 Transform 与Editor 资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写 自动打包实现 及 答疑 第八章 资源管理之AssetBundle 动态加载实现 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一) 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二) 互动答疑3 n |1 q7 O& \0 W- p 第九章/ X) [: g& y, O# g. E; G$ E D. J 万能框架之 RPG游戏实战 RPG游戏实战 RPG游戏UI 制作6 p/ d: C' a% \2 Q2 @4 F8 l RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制0 n1 m. `2 M3 E* h RPG游戏实战 主角色人物控制 动画控制 及答疑. J- f6 ~6 c4 k$ v 第十章 RPG游戏实战 3D数学与向量) |% Q& G, t2 H2 K) | RPG游戏实战 矩形 攻击; E! R T1 ~8 I 互动答疑8 _- T6 X; h. r5 A0 D$ X 第十一章 RPG游戏实战 NPC 控制 RPG游戏实战 NPC 逻辑控制 完善游戏 互动答疑7 V: C! v/ Z8 O+ X7 |9 G( f" W 第十二章 RPG游戏实战 小地图实现' T- @" n1 A5 p s6 N! x& `4 n RPG游戏实战 顶点Mesh讲解0 e7 K5 B& ^# J* D, n m RPG游戏实战 人物换装 互动答疑) D2 W" U- j- L; s8 k" J4 e 第十三章1 Y: S. e6 \6 O( M* `& l! I1 |, Z RPG游戏实战 BlendShape 动画/ k& ~2 D! [' I+ f" R1 m: \ RPG游戏实战 Mesh 顶点操作3 o7 W8 w+ S4 F/ J$ Q- ~; N 互动答疑+ |5 v' \* g4 ?. l 第十四章, `* F6 x, O* h1 g$ k9 s4 e( I; u 万能框架之热更新3 i i3 b0 x2 l$ | 热更新 Lua 变量 控制流 热更新 Lua 函数 热更新 Lua 字典 与数组3 P" I9 I( L9 @9 e0 V* g 互动答疑 第十五章 热更新 Lua 面对对象编程* g1 f7 y6 M4 c 热更新 Lua 深层次堆栈讲解- n, `! I' [$ `* s! e 互动答疑 第十六章& p7 f5 c' I3 L% @# Y; F' c1 p" x 热更新 Lua 框架 消息实现1 J* z. @2 Z1 c3 J* |/ P* H 热更新 消息处理中心实现 热更新 链表实现 热更新 各个Base 实现 互动答疑 第十七章9 Q# M6 O8 _( y7 S7 t: Q9 } 热更新之Lua 加密 实现 热更新之Lua 与 C# 通信 热更新之Lua 与 C# 通信 互动答疑1 A% m0 S: N! i4 Z* p5 K; @( K 第十八章 万能框架之 python工具篇/ e* [% f" T/ p( l Python 基础知识讲解2 o4 \2 m5 e0 o Python 控制语句讲解 互动答疑 第十九章 工具篇 Python 基础知识讲解4 o$ K) g# Z. [! `% B+ H+ b2 a 工具篇 Python 控制语句讲解% L3 `- u% t" d! @- |2 v$ @( s 工具篇 Python 数组 工具篇 Python 字典讲解 互动答疑; B9 c9 J- }* X$ K. w 第二十章 工具篇 解包APK实现/ O& P2 M; J- h2 r2 \ 工具篇 解包APK实现 工具篇 签名实现 工具篇 Python自动打包全实现
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    08-26 05:32
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    热血江湖辅助代码编写教程(官网售价500) xa0 xa0 xa0 xa0热血江湖辅助代码编写教程(官网售价500) xa0 xa0 第1课-CE的原理1.avi xa0 xa0 第2课-游戏数据存放方式.avi xa0 xa0 第3课-人物基本属性.avi xa0 xa0 第4课-背包的属性.avi xa0 xa0 第5课-查找使用背包call.avi xa0 xa0 第6课-对游戏注入钩子.avi xa0 xa0 第7课-用户界面线程用户界面线程.avi xa0 xa0 第8课-吃药call代码编写.avi xa0 xa0 第9课-查找怪物ID与属性.avi xa0 xa0 第10课-遍历怪物.avi xa0 xa0 第11课-快捷键数组.avi xa0 xa0 第12课-快捷键call.avi xa0 xa0 第14课-基本动作call.avi xa0 xa0 第15课-寻路call.avi xa0 xa0 第16课-寻路call代码编写.avi xa0 xa0 第17课-如何选怪.avi xa0 xa0 第18课-自动反击原理.avi xa0 xa0 第20课-一些封包知识.avi xa0 xa0 第21课-买物品call.avi xa0 xa0 第22课-卖物品call.avi xa0 xa0 第23课-买与卖数据来源.avi xa0 xa0 第24课-打开关闭商店call.avi xa0 xa0 第25课-是否打开商店.avi xa0 xa0 第26课-买卖call代码编写1.avi xa0 xa0 第26课-买卖call代码编写2.avi xa0 xa0 第28课-查找喊话call.avi xa0 xa0 第29课-喊话call代码编写1.avi xa0 xa0 第29课-喊话call代码编写2.avi xa0 xa0 第29课-喊话call代码编写3.avi xa0 xa0 第30课-小地图属性.avi xa0 xa0 第31课-分析捡物品.avi xa0 xa0 第32课-过滤物品代码编写.avi xa0 xa0 第33课-存放仓库call.avi xa0 xa0 第34课-仓库call代码编写.avi xa0 xa0 第35课-特征码搜索器.avi xa0 xa0 第36课-显示人物属性1.avi xa0 xa0 第36课-显示人物属性2.avi xa0 xa0 第37课-调试遍历怪物.avi xa0 xa0 第38课-怎么区分怪物与NPC.avi xa0 xa0 第39课-走路call与穿墙1.avi xa0 xa0 第39课-走路call与穿墙2.avi xa0 xa0 第39课-走路call与穿墙3.avi xa0 xa0 第39课-走路call与穿墙4.avi xa0 xa0 第39课-走路call与穿墙5.avi xa0 xa0 第40课-对话框数据传递.avi xa0 xa0 第41课-加载显示地图1.avi xa0 xa0 第41课-加载显示地图2.avi xa0 xa0 第41课-加载显示地图3.avi xa0 xa0 第41课-加载显示地图4.avi xa0 xa0 第42课-有限状态机1.avi xa0 xa0 第42课-有限状态机2.avi xa0 xa0 第42课-有限状态机3.avi xa0 xa0 第43课-自动加血.avi xa0 xa0 第44课-怪物选取过滤1.avi xa0 xa0 第44课-怪物选取过滤2.avi xa0 xa0 第45课-定点打怪.avi xa0 xa0 第46课-勾引怪物的猜想.avi xa0 xa0 第47课-勾引怪物代码编写1.avi xa0 xa0 第47课-勾引怪物代码编写2.avi xa0 xa0 第47课-勾引怪物代码编写3.avi xa0 xa0 第47课-勾引怪物代码编写4.avi xa0 xa0 第48课-背包负重.avi xa0 xa0 第49课-第二种过滤捡物1.avi xa0 xa0 第49课-第二种过滤捡物2.avi xa0 xa0 第50课-有限状态类编写.avi xa0 xa0 第51课-攻击状态编写1.avi xa0 xa0 第51课-攻击状态编写2.avi xa0 xa0 第52课-捡物状态编写1.avi xa0 xa0 第52课-捡物状态编写2.avi xa0 xa0 第52课-捡物状态编写3.avi xa0 xa0 第52课-捡物状态编写4.avi xa0 xa0 第53课-买药状态编写1.avi xa0 xa0 第53课-买药状态编写2.avi xa0 xa0 第53课-买药状态编写3.avi xa0 xa0 第53课-买药状态编写4.avi xa0 xa0 第54课-鼠标点击穿墙.avi xa0 xa0 第55课-查找隔墙打怪.avi xa0 xa0 第56课-穿墙隔墙打怪代码编写.avi xa0 xa0 第57课-仓库状态编写1.avi xa0 xa0 第57课-仓库状态编写2.avi xa0 xa0 第58课-修改BUG.avi xa0 xa0 第59课-查找技能1.avi xa0 xa0 第59课-查找技能2.avi xa0 xa0 第60课-增加辅助功能.avi xa0 xa0 第61课-修复地图属性.avi xa0 xa0 第62课-简单SQL知识.avi xa0 xa0 第63课-ADO读取数据.avi xa0 xa0 第64课-实现NPC坐标.avi xa0 xa0 第65课-判断是否掉线.exe xa0 xa0 第66课-lua跨图算法1.avi xa0 xa0 第66课-lua跨图算法2.avi xa0 xa0 第66课-lua跨图算法3.avi
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    资源名称:游戏蛮牛 全套视频教程 资源目录: 01.cocos2dx简介与环境搭建 02.创建第一个Cocos2dx项目 03.C++简单知识介绍、HelloWorld场景文件分析及新建场景 04.CCSprite精灵类 05.坐标系、锚点以及addChild 06.文本类 新版 06.文本类 07.菜单类 08.CCNode节点类和获取当前语言 09.Schedule定时器 新版 10.CCScale9Sprite点九图 11.数据结构CCString和CCArray 12.CCDictionary、create()方法和CCLog 13.动作概要、瞬时动作 14.持续性动作 15.持续性动作 16.回调动作、CCSpeed和CCFollow 17.CCAnimate帧动画(1) 18.CCAnimate帧动画(2) 19.CCEase运动中的速度变化 20.CCProgressAction进度条动作 21.CCGridAction和场景切换 22.场景的生命周期和制作Loading场景 23.制作静态字体和显示中文 24.屏幕截取 25.音乐和音效 26.触屏事件 27.碰撞检测 28.CCUserDefault用户数据 29.重力感应 30.Android平台移植 31.文件读写 32.粒子系统(1) 33.粒子系统(2) 34.双击事件和简单手势识别 35.多边形碰撞检测 36.图片拖拽与定位 37.ClippingNode裁切节点 38.TildMap瓦片地图(1) 39.TildMap瓦片地图(2) 40.TildMap瓦片地图(3) 41.C++与JAVA之间通信(1) 42.C++与Java之间通信(2) 43.C++与Java之间通信(3) 44.利用Handle机制调用android原生对话框 45.添加触控PunchBox广告平台 46.3.x版本概述 FlappyFly项目 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 1.项目概述 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 2.开始场景和无限滚动背景 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 3.游戏场景划分和按钮的选择 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 4.Ready画面和创建主角精灵 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 5.触摸事件、主角跳跃 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 6.创建障碍物及移动 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 7.碰撞检测、随机障碍物高度 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 8.增加分数、游戏结束画面 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 9.自适应屏幕策略、游戏后期处理 xa0xa0xa0xa0xa0xa0xa0 FlappyFly项目源代码和资源
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    08-26 05:26