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08-26 05:30
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游戏蛮牛 Cocos2d-x 第一季公开课
游戏蛮牛 Cocos2d-x 第一季公开课 01.cocos2dx简介与环境搭建 02.创建第一个Cocos2dx项目 03.C++简单知识介绍、HelloWorld场景文件分析及新建场景 04.CCSprite精灵类 05.坐标系、锚点以及addChild 06.文本类 新版 06.文本类 07.菜单类 08.CCNode节点类和获取当前语言 09.Schedule定时器 新版 10.CCScale9Sprite点九图 11.数据结构CCString和CCArray 12.CCDictionary、create()方法和CCLog 13.动作概要、瞬时动作 14.持续性动作 15.持续性动作 16.回调动作、CCSpeed和CCFollow 17.CCAnimate帧动画(1) 18.CCAnimate帧动画(2) 19.CCEase运动中的速度变化 20.CCProgressAction进度条动作 21.CCGridAction和场景切换 22.场景的生命周期和制作Loading场景 23.制作静态字体和显示中文 24.屏幕截取 25.音乐和音效 26.触屏事件 27.碰撞检测 28.CCUserDefault用户数据 29.重力感应 30.Android平台移植 31.文件读写 32.粒子系统(1) 33.粒子系统(2) 34.双击事件和简单手势识别 35.多边形碰撞检测 36.图片拖拽与定位 37.ClippingNode裁切节点 38.TildMap瓦片地图(1) 39.TildMap瓦片地图(2) 40.TildMap瓦片地图(3) 41.C++与Java之间通信(1) 42.C++与Java之间通信(2) 43.C++与Java之间通信(3) 44.利用Handle机制调用android原生对话框 45.添加触控PunchBox广告平台 46.3.x版本概述 项目部分: 1.项目概述 2.开始场景和无限滚动背景 3.游戏场景划分和按钮的选择 4.Ready画面和创建主角精灵 5.触摸事件、主角跳跃 6.创建障碍物及移动 7.碰撞检测、随机障碍物高度 8.增加分数、游戏结束画面 9.自适应屏幕策略、游戏后期处理 FlappyFly项目源代码和资源
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11-06 07:53
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游戏开发之移动端游戏架构设计技术讲解实战视频课程
课程目标本课程讲述了一种全新的设计理念,目前已经应用到游戏开发里面,掌握了该技术对于架构设计非常有帮助. 适用人群 初级开发者和中级开发者以上 课程简介 目前很多开发者对于游戏架构设计一无所知,只是简单的把脚本与对象进行挂接,导致在后期开发中,版本维护,功能扩展非常不方便,现在网上出现了各种版本的热更新实现,比如Lua,JS,C#Light等, 该框架设计技术独辟蹊径,而且在设计上采用了MVC设计模式,非常适用于开发者,对于UI和场景都适用。该课程主要是针对游戏架构设计,做到了逻辑脚本和UI的分离,可以进行游戏的更新。对于一些公用的或者抽象的脚本可以单独打包成dll文件。这样如果开发下一款游戏,可以非常方便的扩展。利用该思想可以对Unity进行二次封装.
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02-02 07:37
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KBEngine(ComblockEngine)新手入门教程:球球大作战联网游戏
KBEngine(ComblockEngine)新手入门教程:球球大作战联网游戏 课程介绍: 本课程从KBEngine服务器编译、环境配置、服务端开发、客户端开发、KBEngineAPI讲解等各方面的教学来从零开始制作网络游戏 本课程基于KBEngine 2.4.2、Unity 2018.3.6、Visual Studio 2017
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11-13 10:03
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易辅客栈第3套从实战进阶系列之DXF脚本实战
易辅客栈第3套从实战进阶系列之DXF脚本实战 第一章 功能性需求与界面设计 第一节 功能需求界面规划设计 第二节 功能设计热键的使用及批量配置读写 第三节 功能设计账号导入与配置读写 第四节 功能设计日志的输出完善 第二章 DNF刷图功能 第一节 DNF刷图功能分析及绑定游戏 第二节 自动寻路功能分析及计算 第三节 寻路到指定位置 第四节 人物精确移动及方向判断 第五节 物品捡取及扩展 第六节 人物八方向精确斜线移动 第七节 游戏优化及文件修改 第八节 人物跑图功能实现 第九节 智能杀怪与跑图找怪
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08-26 05:29
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游戏蛮牛unity虚拟现实模型制作案例
资源名称:游戏蛮牛unity虚拟现实模型制作案例 教程内容: 01.简单介绍 02.虚拟现实应用领域介绍 03.维建模方式实例01 04.维建模方式实例02 05.维建模方式实例01 06.维建模方式实例02 07.贴图及Unity自带Shader简单介绍 08.简单的室内户型制作 09.案例01:样板间【2维制作方式】 10.案例01:样板间【3维制作方式】 11.维建模复习 12.维建模复习 13.【样板间制作】地面制作 14.【样板间制作】门窗制作 15.UV命令 16.【样板间制作】地面贴图 17.【样板间制作】户型分割与UV 18.3dsMAX层面板操作 19.模型导出前设置【1】 20.模型导出前设置【2】 21.Unity工程目录 22.Unity天空盒设置 23.Unity物体碰撞设置 24.Unity第人称相机设置 25.Unity工程建立复习 26.工程设置【1】 27.Unity灯光【1】 28.Unity灯光【2】 29._Unity灯光【3】 30.Unity样板间烘培【1】 31.Unity样板间烘培【2】 32.Unity样板间烘培【3】 33.Unity样板间烘培【4】 34.Unity样板间烘培【5】 35.样板间答疑【1】 36.样板间答疑【2】 虚拟现实模型制作案例 01.简单的介绍及制作橱柜[超清版] 02.制作橱柜 03.制作橱柜[超清版] 04.制作水池a[超清版] 05.制作水池[高清版] 06.水制作双开关龙头[超清版] 08.上材质大理石桌面和水池 09.修材质及上柜门材质a 10.上材质橱柜b 11.上材质橱柜把手 12.复习[1] 13.复习[2]
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01-26 09:21
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第23期 虚幻4特效游戏开发VIP班 教程+课件
第23期 虚幻4特效游戏开发VIP班 教程+课件
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12-13 08:06
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按键精灵官方收费视频教学培训(价值459)
├── 初级基础班 │ ├── 初级基础班第10节-颜色.mp4 │ ├── 初级基础班第11节-文件.mp4 │ ├── 初级基础班第12节-窗口.wmv │ ├── 初级基础班第13节-后台.mp4 │ ├── 初级基础班第14节完整脚本的周边.mp4 │ ├── 初级基础班第15节-QUI(上).mp4 │ ├── 初级基础班第16节-QUI(下).mp4 │ ├── 初级基础班第17节-实战实验室.mp4 │ ├── 初级基础班第18节-实战实验室2.mp4 │ ├── 初级基础班第19节-赤月传说1-49主线.mp4 │ ├── 初级基础班第19节自动保护的实现.mp4 │ ├── 初级基础班第20节-寻路.mp4 │ ├── 初级基础班第21节-挖矿.mp4 │ ├── 初级基础班第22节-自动金币经验副本.avi │ ├── 初级基础班第23节-自动交易(上).mp4 │ ├── 初级基础班第23节-自动交易(下).mp4 │ ├── 初级基础班第23节-自动交易(中).mp4 │ ├── 初级基础班第24节-自动BOSS副本(上).mp4 │ ├── 初级基础班第24节-自动BOSS副本(下).mp4 │ ├── 初级基础班第25节-工程改为大漠(上).mp4 │ ├── 初级基础班第25节-工程改为大漠(下).mp4 │ ├── 初级基础班第2节-数据.mp4 │ ├── 初级基础班第3节-表达式.mp4 │ ├── 初级基础班第4节-结构化语句.mp4 │ ├── 初级基础班第5节-结构化语句下.mp4 │ ├── 初级基础班第6节-函数和子过程.mp4 │ ├── 初级基础班第7节-鼠标键盘模拟.mp4 │ ├── 初级基础班第8节-找图找色.mp4 │ └── 初级基础班第9节-自动保护的实现.mp4 ├── 大漠插件3.1233.zip ├── 常用小技巧视频 │ └── 利用winrar制作安装包并创建桌面快捷方式.avi ├── 按键精灵前四章内容 │ ├── 第01章 -按键精灵必学知识.avi │ ├── 第02章 -脚本逻辑思路构建.avi │ ├── 第03章 -如何解决脚本的错误.avi │ ├── 第04章 -什么是QUI界面.avi │ └── 第01章 -前台脚本与后台脚本的基本原理.avi └── 文件操作(08-05) └── -文件处理-批量替换文件【08-05】.mp4
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08-26 05:42
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虚幻4 ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程
视频+软件+素材这是某牛上的视频,自己买的拿来学习虚幻4C++的,全中文的,视频录制时自己用的360的边录边播功能的,刚开始用有问题,导致5,6,7这3个课时是连在一起的。有兴趣的可以拿来当作虚幻4c++的入门还是蛮不错的,国外也没有一个完整的c++案例。都是坦克那种。有18个g大小,共37课时,视频目录和课程目录有点不一样的。 使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~ 课程大纲 第1 章 : 项目初始化 课时1:课程简介xa0 课时2:环境安装 课时3:版本控制 第2 章 : 游戏简介 课时4:项目创建与配置xa0 课时5:开始界面搭建xa0 课时6:游戏模式的创建xa0 课时7:退出游戏功能实现xa0 课时8:版本提交及移动端演示xa0 第3 章 : 注册登录模块的实现 课时9:服务器接口测试xa0 课时10:账号注册界面的设计xa0 课时11:账号注册与游戏开始界面的关联 课时12:注册界面与服务器对接xa0 课时13:注册界面完善xa0 课时14:完成登录界面的开发xa0 课时15:关卡的切换及Loading界面xa0 第4 章 : 英雄模块设计 课时16:VirtualJoyStick的修改xa0 课时17:人物的移动xa0 课时18:武器及连招系统xa0 课时19:伤害的实现及加成xa0 课时20:弹道技能寒冰之石xa0 课时21:恢复技能治疗之术xa0 课时22:范围技能雷霆之光xa0 课时23:终极技能无尽之刃xa0 课时24:技能冷却设计xa0 课时25:版本提交及移动端打包演示xa0 第5 章 : AI系统设计 课时26:基本的人类AI设计 课时27:第二类人类AI设计xa0 课时28:魔法类AI设计xa0 第6 章 : 背包系统设计 课时29:物品类对象的设计xa0 课时30:物品掉落及背包UI设计xa0 课时31:背包物品的使用xa0 第7 章 : 游戏设置 课时32:设置界面UI开发xa0 课时33:游戏设置实现xa0 第8 章 : 排行榜系统 课时34:排行版UI设计xa0 课时35:排行榜与服务器对接 第9 章 : 终章 课时36:失败界面设计xa0 课时37:游戏关卡拓展介绍xa0 课时38:游戏玩法拓展介绍xa0 课时39:制作属于自己的一款ARPG手游xa0 课时40:总结
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01-25 12:56
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小林C++游戏辅助开发VIP课程
小林C++游戏辅助开发VIP课程
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01-24 10:47
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Vc++游戏外挂辅助基础 IDA反汇编程序后门Cmdshell编写视频教程
Vc++游戏外挂辅助基础 IDA反汇编程序后门Cmdshell编写视频教程
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