Unity3D

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    11-07 03:39
    史诗级Unity+C#游戏开发课程 大师级Unity项目超强实战教程 基于Unity与C# 游戏开发 游戏开发一直是一个非常热点的领域,而游戏开发最常用的应该当属Unity开发,这次的Unity+C#游戏开发课程为大家带来了全新的大师级教程,非常火爆的网络手游王者荣耀的开发全景教程。课程是非常全面复杂的一个Unity+C#游戏开发项目,是一个高级的技术项目课程,需要同学们具备专业的Unity与C#技术基础,而已经具备相关开发技术基础的同学们,就快来开始项目的实战之旅吧! ===============课程目录=============== (1)\1.Unity与C#语言基础;目录中文件数:19个 ├─1.Unity软件安装.mp4 ├─10.数据类型转换.mp4 ├─11.程序更加优雅.mp4 ├─12.表达式与运算符.mp4 ├─13.运算符优先级.mp4 ├─14.选择语句(if-else).mp4 ├─15.选择语句(switch-case).mp4 ├─16.循环语句.mp4 ├─17.循环嵌套.mp4 ├─18.中断循环.mp4 ├─19.类与方法.mp4 ├─2.Unity界面初识.mp4 ├─3.Unity组件介绍.mp4 ├─4.脚本组件介绍.mp4 ├─5.第一个c#程序.mp4 ├─6.变量与常量.mp4 ├─7.变量的作用域.mp4 ├─8.数据类型.mp4 ├─9.重点数据类型.mp4 (2)\10.(直播)《王者荣耀》核心帧同步网络通信技术;目录中文件数:3个 ├─126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4 ├─127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4 ├─128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4 (3)\11.(高级)《王者荣耀》商业应用级课程介绍;目录中文件数:5个 ├─129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4 ├─130.登录界面搭建.mp4 ├─131.NGUI插件详解.mp4 ├─132.选择服务器界面.mp4 ├─133.课程所需开发软件源代码与开发框架下载地址.html (4)\12.主场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:17个 ├─134.事件机制.mp4 ├─135.事件机制使用范例.mp4 ├─136.按钮触发事件.mp4 ├─137.设置服务器信息.mp4 ├─138.网络信息处理.mp4 ├─139.申请组队.mp4 ├─140.申请匹配.mp4 ├─141.退出队伍.mp4 ├─142.完善匹配逻辑.mp4 ├─143.选择英雄界面.mp4 ├─144.刷新英雄选择列表.mp4 ├─145.动态添加点击事件.mp4 ├─146.刷新英雄选择头像.mp4 ├─147.加载英雄选择模型.mp4 ├─148.确定英雄选择模型.mp4 ├─149.完善加载逻辑.mp4 ├─150.异步加载场景.mp4 (5)\13.战斗场景逻辑开发(Unity客户端篇);目录中文件数:24个 ├─151.地形编辑器.mp4 ├─152.网络控制.mp4 ├─153.英雄生成.mp4 ├─154.显示英雄模型.mp4 ├─155.虚拟摇杆简介.mp4 ├─156.英雄管理器.mp4 ├─157.VirtualStickUI.mp4 ├─158.英雄移动处理.mp4 ├─159.移动算法.mp4 ├─160.敌方英雄移动处理.mp4 ├─161.英雄闲置状态.mp4 ├─162.初始化英雄图标.mp4 ├─163.英雄自动攻击.mp4 ├─164.英雄技能攻击.mp4 ├─165.攻击特效处理.mp4 ├─166.血条生成.mp4 ├─167.血条位置设置.mp4 ├─168.死亡逻辑完善.mp4 ├─169.消息机制.mp4 ├─170.事件管理器.mp4 ├─171.网络基础.mp4 ├─172.网络管理器.mp4 ├─173.序列化与反序列化.mp4 ├─174.protobuf-net.mp4 (6)\14.Node.js开发环境搭建;目录中文件数:4个 ├─175.揭开服务器面纱.mp4 ├─176.搭建服务环境.mp4 ├─177.服务器架构与框架.mp4 ├─178.自动化框架生成器.mp4 (7)\15.5分钟编写功能强大的服务器;目录中文件数:4个 ├─179.服务与网络通信.mp4 ├─180.解析服务器框架功能.mp4 ├─181.容器Map使用.mp4 ├─182.通过Async与Await实现异步操作.mp4 (8)\16.Thanos服务器框架核心概念介绍;目录中文件数:2个 ├─183.容器Map使用.mp4 ├─184.通过Async与Await实现异步操作.mp4 (9)\17.游戏中MySQL数据库的应用;目录中文件数:2个 ├─185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4 ├─186.创建数据库并读取数据.mp4 (10)\18.登录功能开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:6个 ├─187.自动化读取Xml配置信息.mp4 ├─188.自动化读取pb协议信息.mp4 ├─189.使用pb协议通信实例.mp4 ├─190.用户登录.mp4 ├─191.账号数据验证.mp4 ├─192.账号合法性验证.mp4 (11)\19.匹配模块开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:14个 ├─193.匹配设计思路.mp4 ├─194.创建战队.mp4 ├─195.添加队员.mp4 ├─196.创建房间.mp4 ├─197.添加战队.mp4 ├─198.结束匹配.mp4 ├─199.移除战队.mp4 ├─200.移除队员.mp4 ├─201.解散战队.mp4 ├─202.进入战斗.mp4 ├─203.是否为可选英雄.mp4 ├─204.预选英雄.mp4 ├─205.确认英雄.mp4 ├─206.AI英雄选择.mp4 (12)\2.王者荣耀 初窥门径体验篇;目录中文件数:23个 ├─20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4 ├─22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4 ├─23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4 ├─24.虚拟遥控的使用.mp4 ├─25.摄像机跟随.mp4 ├─26.英雄攻击特效的制作.mp4 ├─27.小兵的生成.mp4 ├─28.小兵的移动.mp4 ├─29.多路小兵的生成.mp4 ├─30.小兵类型.mp4 ├─31.箭塔攻击范围.mp4 ├─32.进入箭塔范围.mp4 ├─33.创建子弹.mp4 ├─34.子弹移动.mp4 ├─35.子弹攻击.mp4 ├─36.血条显示.mp4 ├─37.减血方法.mp4 ├─38.子弹的伤害.mp4 ├─39.小兵的攻击.mp4 ├─40.动画伤害事件.mp4 ├─42.寻找目标.mp4 ├─43.英雄攻击.mp4 ├─44.游戏打包.mp4 (13)\20.战斗场景开发(Node.js服务器篇);目录中文件数:13个 ├─207.加载战场.mp4 ├─208.数据容错处理.mp4 ├─209.加载英雄.mp4 ├─210.进入战场.mp4 ├─211.显示英雄.mp4 ├─212.英雄AI移动.mp4 ├─213.停止移动.mp4 ├─214.A星算法之寻找路径.mp4 ├─215.A星算法之保存路径.mp4 ├─216.机器人AI移动.mp4 ├─217.自动攻击.mp4 ├─218.技能施放.mp4 ├─219.技能攻击.mp4 (14)\3.c#语言网络通信基础;目录中文件数:14个 ├─45.网络模型概述.mp4 ├─46.套接字(socket)介绍.mp4 ├─47.TCP编程.mp4 ├─48.UDP协议.mp4 ├─49.聊天系统-服务器.mp4 ├─50.聊天系统-客户端.mp4 ├─51.连接测试.mp4 ├─52.连接服务器.mp4 ├─53.二进制转换.mp4 ├─54.序列化(反序列化).mp4 ├─55.发送消息.mp4 ├─56.回调函数.mp4 ├─57.缓冲中数据处理.mp4 ├─58.消息体模型.mp4 (15)\4.使用Windows服务开发基础网络通信;目录中文件数:5个 ├─59.创建windows服务.mp4 ├─60.创建Topshelf服务.mp4 ├─61.引用log4net.mp4 ├─62.套接字介绍.mp4 ├─63.TCP协议.mp4 (16)\5.开发《王者荣耀》游戏登录注册界面;目录中文件数:6个 ├─64.创建登录模块的UI界面.mp4 ├─65.登录逻辑.mp4 ├─66.创建注册模块的UI界面.mp4 ├─67.实现注册-登录逻辑.mp4 ├─68.创建警告窗口的UI界面.mp4 ├─69.警告窗口逻辑开发.mp4 (17)\6.开发客户端与服务器通信模块;目录中文件数:13个 ├─70.连接服务器.mp4 ├─71.消息回调函数.mp4 ├─72.缓存数据处理.mp4 ├─73.数据读取.mp4 ├─74.序列化(反序列化).mp4 ├─75.消息发送.mp4 ├─76.如何在unity中实现断点调试.mp4 ├─77.导入通信协议dll.mp4 ├─78.启动Game客户端.mp4 ├─79.消息处理中心.mp4 ├─80.测试登录功能.mp4 ├─81.测试注册功能.mp4 ├─82.总结.mp4 (18)\7.开发选择英雄角色界面模块;目录中文件数:6个 ├─83.绘制游戏主场景.mp4 ├─84.角色面板逻辑.mp4 ├─85.主场景逻辑.mp4 ├─86.消息返回处理.mp4 ├─87.用户界面测试.mp4 ├─88.英雄匹配处理.mp4 (19)\8.开发选择英雄角色场景模块;目录中文件数:11个 ├─89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4 ├─90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4 ├─91.进入选择英雄房间.mp4 ├─92.刷新英雄界面.mp4 ├─93.委托调用事件.mp4 ├─94.初始化英雄列表.mp4 ├─95.界面刷新测试.mp4 ├─96.选择英雄中.mp4 ├─97.确定英雄选择.mp4 ├─98.刷新英雄列表.mp4 ├─99.聊天系统.mp4 (20)\9.开发游戏主战斗场景模块;目录中文件数:26个 ├─100.场景布局.mp4 ├─101.加载模型.mp4 ├─102.箭塔位置设定.mp4 ├─103.玩家实现调整.mp4 ├─104.摄像机移动范围.mp4 ├─105.动画控制器.mp4 ├─106.英雄共有特性.mp4 ├─107.英雄移动处理.mp4 ├─108.视线固定.mp4 ├─109.搭建战斗场景UI界面.mp4 ├─110.技能单元格.mp4 ├─111.初始化界面.mp4 ├─112.技能说明.mp4 ├─113.英雄图标与血条.mp4 ├─114.技能单元格.mp4 ├─115.初始化界面.mp4 ├─116.技能说明.mp4 ├─117.角色信息初始化.mp4 ├─118.区分双方血条.mp4 ├─119.普通攻击事件.mp4 ├─120.攻击逻辑处理.mp4 ├─121.攻击特效.mp4 ├─122.敌方伤害处理.mp4 ├─123.实例化掉血数字.mp4 ├─124.技能升级事件.mp4 ├─125.左键点击事件.mp4 更多目录没有列出 课程所需开发软件源代码与开发框架等相关资料目录没有列出
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    Unity商业级游戏引擎开发高级前沿就业课程 Unity+C#游戏零基础开发到就业课程 现在的Unity已经不是早前的Unity,现在的Unity在更多的领域都有扩展,比如在AR,VR及可视化领域,这都是非常前卫的游戏开发技术,可以说想要走在游戏开发的第一线,就必须要掌握这些前沿的技术。游戏开发是一个长久关注的话题,而且在游戏开发商业化程度越来越高的当下,从事游戏开发或许可以成为职业道路的一条捷径。课程属于全程班就业班课程,就是从基础技术开始到项目实战就业,但是同学们最好有一定的C开发基础,能够更加游刃有余的进行学习。 ===============课程目录=============== ├─第001课初识unity.mkv ├─第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv ├─第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数.mkv ├─第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字.mkv ├─第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载.mkv ├─第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv ├─第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv ├─第007课unity_transform组件_part1.mkv ├─第007课unity_transform组件_part2.mkv ├─第008课unity_transfrom组件(二).mkv ├─第009课unity_transform组件(三).mkv ├─第010课unity_c#struct_ref_set_get.mkv ├─第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出.mkv ├─第012课unity_Camera详解.mkv ├─第013课unity_光源(一).mkv ├─第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv ├─第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv ├─第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI).mkv ├─第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button.mkv ├─第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件.mkv ├─第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件.mkv ├─第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv ├─第021课Unity_Input输入详解.mkv ├─第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv ├─第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv ├─第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv ├─第025课Unity_2D物理引擎的使用(一).mkv ├─第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家.mkv ├─第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv ├─第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一).mkv ├─第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv ├─第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质.mkv ├─第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置.mkv ├─第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用.mkv ├─第033课unity关节的基本介绍和基本使用.mkv ├─第034关节案例分析.mkv ├─第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用.mkv ├─第036课粒子系统和基本使用.mkv ├─第037课初识shader.mkv ├─第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv ├─第039课unity_Cg基础知识和基本使用.mkv ├─第040课unity_顶点片元Shader实例.mkv ├─第041课表面着色器的基础知识和shader结构.mkv ├─第042课通用管道的通用指令(一).mkv ├─第043课unity_渲染通道通用指令(二).mkv ├─第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项.mkv ├─第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv ├─第046课unity_2D_3D声音的使用.mkv ├─第047课unity_水和雾特效.mkv ├─第048课unity_光照(二).mkv ├─第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解.mkv ├─第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.mkv ├─第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv ├─第052课unity光照(六)反射探头的使用.mkv ├─第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解.mkv ├─第054课unity_Mesh网格的详解.mkv ├─第055课unity_旧版动画系统.mkv ├─第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器.mkv ├─第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv ├─第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器.mkv ├─第059课unity_地形的创建.mkv ├─第060课拖尾渲染器的使用.mkv ├─第061课unity_navmesh网格导航寻路.mkv ├─第062课unity_协程_多线程_WWW类.mkv ├─第063课unity_AssetBundle的使用详解.mkv ├─第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv ├─第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换.mkv ├─第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理.mkv ├─第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv ├─第068课专题(五)移动的汽船.mkv ├─第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取.mkv ├─第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv ├─第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换.mkv ├─第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入.mkv ├─第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍.mkv ├─第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏.mkv ├─第075课unity_NGUI_02_NGUI字体.mkv ├─第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv ├─第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv ├─第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel).mkv ├─第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走.mkv ├─第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv ├─第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条.mkv ├─第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv ├─第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化.mkv ├─第084课unity_iTween_03_缓动介绍mkv ├─第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1).mkv ├─第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1).mkv ├─第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow.mkv ├─第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.mkv ├─第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI.mkv ├─第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv ├─第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv ├─第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1).mkv ├─第093课unity_赛车游戏01_环境搭建.mkv ├─第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv ├─第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码.mkv ├─第096课unity_赛车游戏04_资源导入.mkv ├─第097课unity_赛车游戏05_登录UI.mkv ├─第098课unity_赛车游戏06_选人UI.mkv ├─第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.mkv ├─第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2.mkv ├─第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像.mkv ├─第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板.mkv ├─第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01.mkv ├─第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv ├─第105课unity_赛车游戏13_商城系统01.mkv ├─第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.mkv ├─第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv ├─第108课unity_赛车游戏16_车库系统01.mkv ├─第109课unity_赛车游戏17_车库系统02.mkv ├─第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv ├─第111课unity_赛车游戏19_角色系统01.mkv ├─第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv ├─第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01.mkv ├─第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02.mkv ├─第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部.mkv ├─第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部.mkv ├─第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv ├─第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv ├─第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装.mkv ├─第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.mkv ├─第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02.mkv ├─第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要.mkv ├─第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面.mkv ├─第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01.mkv ├─第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02.mkv ├─第125课unity_赛车游戏33_Action系统01.mkv ├─第126课unity_赛车游戏34_Action系统02.mkv ├─第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理.mkv ├─第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码.mkv ├─第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面.mkv ├─第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统.mkv ├─第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停.mkv
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    用最火的项目来上课-Unity中高级案例实战就业班课程 消消乐+捕鱼游戏项目实战课程 ===============课程目录=============== (1)\Unity中级案例 – 捕鱼达人 (2)\Unity中级案例-甜品消消乐 ├─(1) 资料.zip (3)\Unity中级案例 – 捕鱼达人 ├─(2) 00-课程演示.mp4 ├─(3) 01-学前必读.mp4 ├─(4) 02-创建工程与导入资源.mp4 ├─(5) 03-开始场景的制作.mp4 ├─(6) 04-气泡特效的添加.mp4 ├─(7) 05-水波荡漾效果的制作.mp4 ├─(8) 06-渲染顺序简介与简单UI绘制.mp4 ├─(9) 07-完成UI界面的绘制.mp4 ├─(10) 08-捕鱼枪底座的绘制.mp4 ├─(11) 09-捕鱼枪的制作.mp4 ├─(12) 10-枪口随着鼠标旋转.mp4 ├─(13) 11-鱼的精灵动画的制作.mp4 ├─(14) 12-子弹与金币精灵动画的制作.mp4 ├─(15) 13-准备生成鱼.mp4 ├─(16) 14-规定每群鱼的属性.mp4 ├─(17) 15-直行鱼群的生成.mp4 ├─(18) 16-转弯鱼群的生成.mp4 ├─(19) 17-销毁超出边界的鱼.mp4 ├─(20) 18-子弹威力的更换.mp4 ├─(21) 19-通过鼠标滚轮切换子弹威力.mp4 ├─(22) 20-确定发射什么样式的子弹.mp4 ├─(23) 21-完成子弹的发射.mp4 ├─(24) 22-解决UI穿透并设置子弹属性.mp4 ├─(25) 23-制作并生成网.mp4 ├─(26) 24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤.mp4 ├─(27) 25-完善鱼死亡.mp4 ├─(28) 26-设计属性记录金币与经验等.mp4 ├─(29) 27-更新界面的显示.mp4 ├─(30) 28-鱼死亡时给予金币和经验.mp4 ├─(31) 29-打炮收费以及钱不够的提示.mp4 ├─(32) 30-鱼死亡后掉落金币.mp4 ├─(33) 31-对掉落金币的收集.mp4 ├─(34) 32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效.mp4 ├─(35) 33-升级提示与其他特效处理.mp4 ├─(36) 34-升级奖励的制作.mp4 ├─(37) 35-设计简单音效管理器.mp4 ├─(38) 36-设计设置面板.mp4 ├─(39) 37-完成音效的添加.mp4 ├─(40) 38-保存游戏.mp4 ├─(41) 39-加载游戏.mp4 ├─(42) 40-发布游戏.mp4 (4)\Unity中级案例 – 捕鱼达人(Unity5.6)\资料;目录中文件数:0个 (5)\Unity中级案例-甜品消消乐\视频;目录中文件数:48个 ├─(43) 00-游戏演示.mp4 ├─(44) 01-学前须知.mp4 ├─(45) 02-素材导入,基本预制体的制作.mp4 ├─(46) 03-游戏管理的创建,巧克力的生成.mp4 ├─(47) 04-纠正位置的方法.mp4 ├─(48) 05-甜品的类型枚举,结构体,字典的创建.mp4 ├─(49) 06-甜品的生成与基础脚本的编写.mp4 ├─(50) 07-使用自定义的甜品类.mp4 ├─(51) 08-甜品移动脚本的添加.mp4 ├─(52) 09-移动的测试.mp4 ├─(53) 10-甜品颜色脚本的添加.mp4 ├─(54) 11-生成不同颜色的甜品.mp4 ├─(55) 12-空甜品的生成.mp4 ├─(56) 13-填充的核心算法(上).mp4 ├─(57) 14-填充的核心算法(下).mp4 ├─(58) 15-移动填充的协程.mp4 ├─(59) 16-障碍物!饼干!.mp4 ├─(60) 17-斜向填充的算法.mp4 ├─(61) 18-修复斜向填充的bug.mp4 ├─(62) 19-甜品相邻与交换方法的编写.mp4 ├─(63) 20-甜品位置的交换.mp4 ├─(64) 21-Q弹润滑的甜品动画.mp4 ├─(65) 22-直线匹配的核心算法(上).mp4 ├─(66) 23-直线匹配的核心算法(中).mp4 ├─(67) 24-直线匹配的核心算法(下).mp4 ├─(68) 25-L型匹配和T型匹配的核心算法.mp4 ├─(69) 26-关于LT型匹配算法的补充.mp4 ├─(70) 27-消除脚本的添加.mp4 ├─(71) 28-消除甜品方法的编写.mp4 ├─(72) 29-解决不填充的问题,整理代码.mp4 ├─(73) 30-游戏界面UI的制作.mp4 ├─(74) 31-分数与时间的UI显示.mp4 ├─(75) 32-分数的逐渐增加与时间跳动动画.mp4 ├─(76) 33-结算界面的制作.mp4 ├─(77) 34-控制结算界面的弹跳与加载场景.mp4 ├─(78) 35-清除饼干的算法.mp4 ├─(79) 36-饼干清除算法的实现.mp4 ├─(80) 37-行列消除的甜品的制作.mp4 ├─(81) 38-生成行列消除的甜品.mp4 ├─(82) 39-实现行列清除的方法.mp4 ├─(83) 40-彩虹糖预制体的制作.mp4 ├─(84) 41-同色清除方法的编写.mp4 ├─(85) 42-同色清除的实现.mp4 ├─(86) 43-游戏开始界面UI的制作.mp4 ├─(87) 44-UI动画的制作.mp4 ├─(88) 45-游戏细节的完善.mp4 ├─(89) 46-拓展功能的思路,游戏存在的bug.mp4 ├─(90) 47-Last But Not Least.mp4 (6)\Unity中级案例 – 捕鱼达人(Unity5.6)\资料\源码;目录中文件数:1个 ├─(91) FishMaster.zip (7)\Unity中级案例 – 捕鱼达人(Unity5.6)\资料\素材;目录中文件数:2个 ├─(92) Assets.unitypackage ├─(93) Prefabs.unitypackage
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  • Unity3D
    02-22 01:54
    课程简介 Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。 本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。 课程目录 1.组件概览 10:27 2.组件的使用 12:32 3.组件的生命周期 07:24 4.坐标变换的图形学原理 15:49 5.Transfrom 组件 07:27 6.Transfrom组件的应用 16:45 7.Light及其类型 12:19 8.Shadow 08:17 9.Light性能 09:50 10.Camera组件的使用 10:37 11.正交摄像机 04:54 12.透视摄像机 11:01 13.摄像机空间 11:07 14.渲染到纹理 06:15 15.摄像机的性能优化 13:01 16.地形系统简介 07:06 17.地形的简单制作 11:47 18.组件概览 11:25 19.粒子系统简介 16:47 20.在程序中控制粒子的表现 09:18 21.粒子系统的性能 07:21 22.屏幕特效的实现原理 03:28 23.Unity预设的屏幕特效 14:27 24.自己实现一个屏幕特效 06:23 25.mesh的基本概念 08:12 26.mesh renderer 09:01 27.skinned mesh renderer 09:08 28.碰撞的基本原理 08:20 29.unity常用的collider 11:58 30.rigid body 09:26 31.Charactor Controller 19:32 32.Trigger 13:40 33.Physics Cast 18:23 34.物理系统的性能 08:40 35.实际应用:控制你的角色在真实环境中行走 22:10 36.声音系统简介 09:40 37.Audio Listener – Audio Source 08:14 38.在代码中控制声音 11:31 39.Movie和录音 12:32 40.Unity动画系统简介 12:33 41.legacy 动画系统(ANimation) 10:34 42.Mechanim 动作系统(Animator) 11:03 43.Animator 状态机 13:37 44.Animator 动作融合 13:26 45.Animator 动作重定向 15:02 46.Animator 根骨骼动画 16:55 47.Animator 动作mask 02:49 48.Animator 动作event 06:33 49.动作event实际应用:表现一个技能效果 23:38 50.Animator 性能mp4 08:59 51.Animation View 21:13 52.导航网格的基本原理 09:08 53.导航网格的生成 09:03 54.物体的寻路 19:48 55.导航网格的layer 和 cost 09:46 56.navmesh obstacle 11:35 57.实际应用:控制你的角色在真实环境中寻路 20:25 58.使用常用组件制作一个简单的客户端demo 34:32
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  • Unity3D
    02-22 01:53
    课程简介 就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 最后在老师的辅导下完成个人专属项目的立项与开发,通过考核后获得就业班毕业证书。同时学员可选参加unity官方认证考核。 班级案例三:RPG 游戏,黑暗之光 游戏介绍:当整个世界被黑暗所笼罩,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为战士或者法师,然后开始你的成长之路,拯救世界!这个游戏包含了技能系统,背包系统,成长系统,任务系统! ——————-课程目录——————- 课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声 课时1:游戏预览和介绍 课时2:导入场景资源,搭建场景 课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片 课时4:给场景添加水面和天空盒子 课时5:实现镜头缓慢拉近的效果 课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效 课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo 课时8:处理任何按键按下的事件 课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下 课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源 课时12:完成角色创建界面的UI设计 课时13:设计idle状态的两个角色 课时14:控制所有的角色的创建和显示 课时15:控制角色的上一个和下一个的选择 课时16:处理名称的输入和场景的切换 课时17:进入第三个场景,游戏运行场景 课时18:标签管理 课时19:实现角色行走的点击效果 课时20:控制主角移动的朝向 课时21:控制主角的移动 课时22:控制主角的移动动画的播放 课时23:修复bug完善主角的移动控制 课时24:控制相机跟随主角的移动 课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉 课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖 课时101:给环境添加中型狼 课时102:给环境添加BOSS 课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血) 课时104:添加技能额外信息的存储 课时105:技能系统-使用增益技能 课时106:技能系统-使用增强技能 课时107:技能系统-使用单个目标技能 课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和 课时109:技能系统-使用群体攻击技能.MP4 课时110:场景加载-游戏完结.mp4 课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC 课时31:设计任务对话框的背景 课时32:任务系统-设计任务的内容 课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏 课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的 课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得 课时36:鼠标指针管理系统 课时37:开发功能面板 课时38:功能按钮点击事件的监听 课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性, 课时40:创建物品信息的管理类 课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内 课时42:设计背包系统的UI界面 课时43:控制背包物品的管理 课时44:创建背包系统里面的物品Prefab 课时45:控制物品方格对物品信息的管理 课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能 课时47:背包系统-实现物品拖拽功能 课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏 课时49:背包系统-设计物品信息提示框 课时50:添加主角属性,设计状态信息面板 课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新 课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加 课时53:添加药店商人 课时54:药品系统-设计药品购买列表 课时55:药品系统-药品购买功能 课时56:装备系统-设计装备面板 课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的 课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显 课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug 课时60:装备系统-处理装备穿戴功能 课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换 课时62:装备系统-处理装备的卸下功能 课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计 课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的 课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式 课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使 课时67:技能系统-设计技能面板 课时68:技能系统-设计技能列表(使用 课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新 课时70:技能系统-使用代码加载技能列表 课时71:技能系统-设计快捷键栏 课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷 课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置 课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用 课时75:显示角色头像 课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条) 课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示 课时78:小地图-设计小地图的显示 课时79:小地图-设置小地图上的标识 课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果 课时81:武器商店-添加武器商人NPC 课时82:武器商店-设计武器商店的UI 课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项 课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表 课时85:武器商店-处理武器的购买功能 课时86:处理药品快捷方式的使用 课时87:处理经验条和升级 课时88:给环境添加碰撞器Collider 课时89:开发敌人小狼 课时90:控制小狼的随机移动巡逻 课时91:控制小狼被打中的效果 课时92:显示Miss效果 课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟 课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯 课时95:给主角添加战斗系统 课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放 课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自 课时98:添加攻击的特效和掉血的效果 课时99:开发敌人的孵化器远 课时26:控制拉近和拉远的视野距离 课时27:控制视野的左右旋转 课时28:控制视野的上下旋转和范围限制 课时29:给角色添加状态信息
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  • Unity3D
    02-02 07:38
  • Unity3D
    01-26 03:51
  • Unity3D
    11-14 01:00
    任务1: 课程源码、素材、笔记和UML图下载地址 任务2: 000-游戏演示 04:21xa0 任务3: 001-课程介绍 16:57xa0 任务4: 002-设计物品的UML类图 17:29xa0 任务5: 003-开发Item物品类 10:14xa0 任务6: 004-开发消耗品类、装备类、武器类和材料类 15:27xa0 任务7: 005-设计物品类的Json文件 12:12xa0 任务8: 006-开发InventoryManager物品管理器 09:45xa0 任务9: 007-Json解析准备(曲折fixbug)22:04xa0 任务10: 008-Json解析(曲折解析过程) 29:07xa0 任务11: 009-JsonObject讲解 08:32xa0 任务12: 010-设计背包的UI 15:46xa0 任务13: 011-开发Slot和Item的Prefab预制体 07:04xa0 任务14: 012-更改Knapsack和Chest的设计 04:46xa0 任务15: 013-给Inventory添加物品存储的功能 10:29xa0 任务16: 014-完善物品存储功能 12:04xa0 任务17: 015-开发Slot的StoreItem存储功能 06:25xa0 任务18: 016-测试背包物品存储功能 06:45xa0 任务19: 017-背包中物品的UI更新显示 06:58xa0 任务20: 018-设计ToolTip的UI 10:05xa0 任务21: 019-开发ToolTip类控制提示信息显示和隐藏 11:42xa0 任务22: 020-把ToolTip交给InventoryManager进行管理 06:32xa0 任务23: 021-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏 07:18xa0 任务24: 022-控制提示信息面板的跟随 13:26xa0 任务25: 023-添加蓝瓶的Json和Fixbug 05:21xa0 任务26: 024-添加胸甲的Json 07:37xa0 任务27: 025-控制装备类型Json信息的解析 06:12xa0 任务28: 026-完善所有的装备Json信息 15:18xa0 任务29: 027-武器Json信息的完善和解析 06:35xa0 任务30: 028-材料Json信息的完善和解析 07:02xa0 任务31: 029-完善物品的提示信息显示 12:46xa0 任务32: 030-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示 10:24xa0 任务33: 031-在InventoryManager添加PickedItem的管理 08:36xa0 任务34: 032-物品移动各种情况分析 15:41xa0 任务35: 033-处理物品的捡起 15:06xa0 任务36: 034-处理物品数量的一半的捡起 14:59xa0 任务37: 035-代码设计改善 03:01xa0 任务38: 036-控制选中物品跟随鼠标 05:41xa0 任务39: 037-给物品添加显示的动画 13:58xa0 任务40: 038-按下Ctrl一个一个放置物品 10:55xa0 任务41: 039-物品放置-累加和剩余情况处理 10:00xa0 任务42: 040-InventoryManager中代码的设计优化 02:58xa0 任务43: 041-处理把物品放到空的物品槽里面 07:30xa0 任务44: 042-添加Chest箱子 03:47xa0 任务45: 043-处理物品的丢弃 05:55xa0 任务46: 044-控制背包的显示和隐藏 09:55xa0 任务47: 045-解决问题Fixbug 02:44xa0 任务48: 046-处理物品交换 04:07xa0 任务49: 047-设计角色面板 12:22xa0 任务50: 048-管理角色面板所有的物品槽 08:48xa0 任务51: 049-代码设计更换 03:24xa0 任务52: 050-分析装备拖拽穿戴方式的情况 05:54xa0 任务53: 051-处理装备的穿戴 22:13xa0 任务54: 052-装备的穿戴和卸下 07:39xa0 任务55: 053-处理装备的右击事件 09:02xa0 任务56: 054-处理装备的自动穿戴 11:13xa0 任务57: 055-Fixbug 02:46xa0 任务58: 056-处理装备的脱下 04:12xa0 任务59: 057-控制角色面板的显示和隐藏 03:14xa0 任务60: 058-控制角色面板的属性显示 24:39xa0 任务61: 059-设计小贩商店 06:48xa0 任务62: 060-小贩商店中物品的初始化 06:15xa0 任务63: 061-给角色添加金币属性 06:06xa0 任务64: 062-物品购买功能 06:30xa0 任务65: 063-物品出售功能 07:30xa0 任务66: 064-设计锻造系统界面 08:12xa0 任务67: 065-设计锻造系统的秘方类和秘方Json 07:09xa0 任务68: 066-解析秘方Json 10:37xa0 任务69: 067-开发物品合成的核心匹配算法 15:50xa0 任务70: 068-物品的合成锻造生成处理 14:21xa0 任务71: 069-控制锻造界面和商店界面的显示和隐藏 03:30xa0 任务72: 070-控制物品的存储和加载 14:29xa0 任务73: 071-Fixbug 09:36xa0 任务74: 072-Fixbug和游戏发布 12:35
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  • Unity3D
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