全套C#编程课程,从基础的数据类型讲起,到后期的面向对象,正则表达式,包含委托事件特性等高级课程。
〖课程目录〗:
├─千锋Unity游戏开发教程:第10章 面向对象之封装(7集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:85.C#进阶之构造方法.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:87.C#进阶之静态构造方法.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:84.C#进阶之构造方法.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:86.C#进阶之构造方法.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:90.C#进阶之readonly关键字.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:88.C#进阶之属性和访问器.mp4. {; m+ F3 U0 ?
│ 千锋Unity游戏开发教程:89.C#进阶之属性和访问器.mp4
│
├─千锋Unity游戏开发教程:第11章 面向对象之继承(5集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:92.C#进阶之继承.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:91.C#进阶之单例设计模式.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:94.C#进阶之访问权限修饰符.mp44 d! I; [% P/ T( [" A
│ 千锋Unity游戏开发教程:95.英雄管理器练习.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:93.C#进阶之继承中的构造方法.mp4
│
├─千锋Unity游戏开发教程:第12章 面向对象之多态&结构体(8集)8 i* \& |% q- ^! r
│ 千锋Unity游戏开发教程:100.C#进阶之结构体.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:102.C#进阶之静态类.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:96.C#进阶之多态初步.mp45 _# N# s& n7 u
│ 千锋Unity游戏开发教程:97.C#进阶之多态初步.mp4$ A$ n/ ~4 v$ v
│ 千锋Unity游戏开发教程:99.C#进阶之枚举.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:98.C#进阶之方法的隐藏与重写.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:101.C#进阶之结构体.mp47 Z4 U/ v, F, N* Z* o7 M0 l5 v) K
│ 千锋Unity游戏开发教程:103.C#进阶之sealed关键字.mp4
│ 2 w2 S% I: f' N3 s! @! R
├─千锋Unity游戏开发教程:第13章 抽象类与接口(8集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:107.C#进阶之抽象类.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:108.C#进阶之抽象类.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:111.C#进阶之接口.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:110.C#进阶之接口.mp4& u- R( o+ S1 J' k
│ 千锋Unity游戏开发教程:104.C#进阶之命名空间.mp4" P) j! D9 ?+ F4 v1 b
│ 千锋Unity游戏开发教程:105.C#进阶之运算符重载.mp4- K3 R: ?9 i3 X/ v* O# [' s
│ 千锋Unity游戏开发教程:106.C#进阶之运算符重载.mp4- p$ }: d# V) H6 \1 w7 t
│ 千锋Unity游戏开发教程:109.C#进阶之接口.mp4
│
├─千锋Unity游戏开发教程:第14章 委托与回调(8集)6 R9 e% ^1 r" K( V8 W
│ 千锋Unity游戏开发教程:112.面向对象练习之电话簿管理器.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:113.面向对象练习之电话簿管理器.mp44 e+ z6 G" E2 A \
│ 千锋Unity游戏开发教程:115.C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:116.C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式.mp4( O- {1 ~/ _3 _) }" z0 ]
│ 千锋Unity游戏开发教程:118.C#高级之委托回调.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:119.C#高级之委托回调.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:114.面向对象练习之电话簿管理器.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:117.C#高级之委托、匿名方法和Lambda表达式.mp4
│
├─千锋Unity游戏开发教程:第15章 集合(8集)# W: D( g' s( E& I! b- H2 x+ z
│ 千锋Unity游戏开发教程:121.C#高级之接口使用.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:122.C#高级之ArrayList集合.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:124.C#高级之ArrayList集合.mp41 v8 G! Z' N+ T+ ]- L8 d. V; \
│ 千锋Unity游戏开发教程:125.C#高级之ArrayList集合自定义排序.mp4+ j8 W! x2 ]% J" d% k8 q% p1 m" ^
│ 千锋Unity游戏开发教程:127.C#高级之List集合.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:123.C#高级之ArrayList集合.mp4- U) `5 Z$ c* y
│ 千锋Unity游戏开发教程:126.C#高级之List集合.mp46 E) [. K# m* n3 s5 U
│ 千锋Unity游戏开发教程:120.C#高级之接口使用.mp4" | B) H6 ?; B" a. O ?. R' p0 X
│ ) G. |6 \# t, ^% }* ^8 E; H* c$ l" k/ z
├─千锋Unity游戏开发教程:第16章 正则表达式&异常处理(8集)2 D, l$ |9 g& `) n' h. h
│ 千锋Unity游戏开发教程:128.C#高级之Hashtbale和Dictionary.mp48 I4 n5 ]2 Q, ~. z4 c1 F9 ]6 C
│ 千锋Unity游戏开发教程:130.C#高级之Hashtbale和Dictionary.mp4' o- Z# h% z' `% \
│ 千锋Unity游戏开发教程:131.C#高级之正则表达式.mp4& F0 V' a! G! H" W
│ 千锋Unity游戏开发教程:134.C#高级之异常处理.mp42 ^# L: W! E* v+ k+ K( X: i
│ 千锋Unity游戏开发教程:132.C#高级之正则表达式.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:129.C#高级之Hashtbale和Dictionary.mp4! |) b3 m6 |* p- |/ H
│ 千锋Unity游戏开发教程:135.C#高级之异常处理.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:133.C#高级之正则表达式.mp4
│
├─千锋Unity游戏开发教程:第17章 反射(4集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:136.C#高级之反射.mp4/ h; N% ~* D! \6 Z
│ 千锋Unity游戏开发教程:139.C#高级之字符串操作.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:137.C#高级之反射.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:138.C#高级之反射.mp43 v- l D! t% y! x1 Q4 I
│ ( A5 {6 x A3 q1 I# e0 {7 l6 t; \8 a
├─千锋Unity游戏开发教程:第1章 初识Unity(11集)+ T' q5 {2 p+ I3 F4 ]" ~
│ 千锋Unity游戏开发教程:12.Unity基础之面向组件.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:13.Unity基础之材质的使用.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:10.Unity基础之场景基本操作.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:3. Unity基础之认识Unity.mp4& Z- T4 D; _# k2 M, ?
│ 千锋Unity游戏开发教程:6.Unity基础之初识界面.mp46 R& K3 ]8 A3 |! j8 B
│ 千锋Unity游戏开发教程:9.Unity基础之场景基本操作.mp4$ |, E+ n2 u( T2 | g- k/ j
│ 千锋Unity游戏开发教程:11.Unity基础之父子物体关系.mp4# ]# {8 J9 D( M
│ 千锋Unity游戏开发教程:4.Unity基础之认识Unity.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:5.Unity基础之创建第一个Unity项目.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:7.Unity基础之初识界面.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:8.Unity基础之三维坐标系.mp4# l5 G4 l, u1 }$ Y$ b% B5 ^
│
├─千锋Unity游戏开发教程:第2章 地形系统&游戏对象(8集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:15.Unity基础之资源包的导入导出.mp44 h$ I0 f0 _6 X- D T9 Z
│ 千锋Unity游戏开发教程:16.Unity基础之地形系统.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:17.Unity基础之地形系统.mp47 x1 v1 H5 y, c
│ 千锋Unity游戏开发教程:21.Unity基础之物理材质.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:20.Unity基础之Collider简介.mp49 ~3 D/ h1 w1 W5 M8 c
│ 千锋Unity游戏开发教程:14.Unity基础之预设体.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:18.Unity基础之地形系统.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:19.Unity基础之Collider简介.mp4
│ , q w X7 P1 i, c
├─千锋Unity游戏开发教程:第3章 简单动画&AR项目搭建(9集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:23.Unity基础之角色移动控制.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:24.Unity基础之综合练习.mp41 v/ p+ u: o$ O8 n0 ]2 d& f/ B
│ 千锋Unity游戏开发教程:27.Unity基础之AR项目.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:28.C#基础之计算机基础理论.mp4" P0 g& ~" h" Q
│ 千锋Unity游戏开发教程:30.C#基础之计算机基础理论.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:22.Unity基础之角色移动控制.mp45 L) e# m% K" \5 ~
│ 千锋Unity游戏开发教程:25.Unity基础之AR项目.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:26.Unity基础之AR项目.mp46 ^! b: {. [8 U, R( [
│ 千锋Unity游戏开发教程:29.C#基础之计算机基础理论.mp4( c8 k9 G5 m! `! h- M, p; g" x0 u0 G
│ 4 f) h( P q4 I; S
├─千锋Unity游戏开发教程:第4章 代码初体验(12集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:32.C#基础之数据类型.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:33.C#基础之标识符与变量常量.mp43 G( w1 `: u% v! \' Z& O
│ 千锋Unity游戏开发教程:34.C#基础之VisualStudio的使用.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:36.C#基础之变量常量使用.mp49 p/ X! _' @0 l" x/ X0 F
│ 千锋Unity游戏开发教程:35.C#基础之变量常量使用.mp4, N9 ?/ ~6 k; z# u) k. I+ X* a
│ 千锋Unity游戏开发教程:40.C#基础之字符与字符串.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:39.C#基础之字符与字符串.mp4 G% R. n. Q4 q. d/ E# d
│ 千锋Unity游戏开发教程:38.C#基础之数据类型转换.mp4. J- f: ~% F3 d* r; L
│ 千锋Unity游戏开发教程:31.C#基础之数据类型.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:37.C#基础之数据类型使用.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:41.C#基础之常用运算符.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:42.C#基础之常用运算符.mp4
│ 1 `, B" }3 Y# Z& c" J( G
├─千锋Unity游戏开发教程:第5章 流程控制(10集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:43.C#基础之流程控制简介.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:44.C#基础之if-else.mp45 I' j( s$ k2 R$ ?( w
│ 千锋Unity游戏开发教程:45.C#基础之if-else.mp4$ e6 S6 T% N0 b$ w! k7 B
│ 千锋Unity游戏开发教程:46.C#基础之if-else.mp49 g9 I! ]& O4 ?7 t
│ 千锋Unity游戏开发教程:47.C#基础之switch-case基本语法.mp42 k! Q! v+ {$ J. u
│ 千锋Unity游戏开发教程:48.C#基础之switch-case实际应用.mp4' B; p9 v# K" L" k. o. I, S( b3 o3 {
│ 千锋Unity游戏开发教程:49.C#基础之switch-case实际应用.mp41 Z* W# n7 J+ ~6 l( _
│ 千锋Unity游戏开发教程:50.C#基础之for循环.mp43 l; W) h( k- n/ z, w. }! \
│ 千锋Unity游戏开发教程:51.C#基础之for循环.mp42 C I' |- n6 x! i: j) R0 U
│ 千锋Unity游戏开发教程:52.C#基础之字符串操作.mp4; l4 K) H w4 R P/ t/ g y k
│
├─千锋Unity游戏开发教程:第6章 方法(8集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:54.C#基础之输入输出.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:56.C#基础之循环练习.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:59.C#基础之方法调用.mp4: u3 h( u' I2 N' X6 j7 G- P
│ 千锋Unity游戏开发教程:58.C#基础之方法声明.mp4* s% T" j9 U) e# C
│ 千锋Unity游戏开发教程:57.C#基础之循环练习.mp43 F; ~- u! b) p4 G, S } K: U
│ 千锋Unity游戏开发教程:60.C#基础之方法参数.mp47 ]; c* z; [! J1 \& E3 h. G% e ]
│ 千锋Unity游戏开发教程:53.C#基础之输入输出.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:55.C#基础之while循环.mp4+ Y6 O5 |& M9 y( L$ A; I
│ / N& O) S5 u: t0 f4 x. I( D7 U
├─千锋Unity游戏开发教程:第7章 方法&数组(9集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:62.C#基础之返回值.mp44 Y- \9 w9 F% r. z
│ 千锋Unity游戏开发教程:61.C#基础之返回值.mp4/ j& u/ M3 |, ?* ^6 V* }
│ 千锋Unity游戏开发教程:66.C#基础之数组简介.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:68.C#基础之引用.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:67.C#基础之数组简介.mp42 ~2 x0 ~2 Y% z
│ 千锋Unity游戏开发教程:69.C#基础之引用.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:64.C#基础之方法递归.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:63.C#基础之方法重载.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:65.C#基础之数组简介.mp4
│
├─千锋Unity游戏开发教程:第8章 引用&常用算法(9集)1 h8 W( `0 y* Z( M- e6 X
│ 千锋Unity游戏开发教程:72.练习题.mp4! ?, T; a+ A9 b4 Q
│ 千锋Unity游戏开发教程:71.练习题.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:75.C#基础之二分查找法.mp46 F6 Y/ |! C' }* D" i
│ 千锋Unity游戏开发教程:74.C#基础之ref和out关键字.mp42 o. H) Q5 q0 r) R- t
│ 千锋Unity游戏开发教程:78.C#基础之二维数组.mp4# J$ I" p, m1 I
│ 千锋Unity游戏开发教程:70.练习题.mp40 s% b: s% W5 U
│ 千锋Unity游戏开发教程:73.练习题.mp4$ y$ Y" |7 I% t% y4 p
│ 千锋Unity游戏开发教程:76.C#基础之数组选择排序.mp4" q( W+ i) a( g0 ~4 O8 g
│ 千锋Unity游戏开发教程:77.C#基础之数组冒泡排序.mp41 L9 l+ M$ Q2 L5 ~/ a% d; Z% B
│
├─千锋Unity游戏开发教程:第9章 面向对象之类的设计(5集)
│ 千锋Unity游戏开发教程:79.C#进阶之面向对象.mp4( Q( O& h- N, A
│ 千锋Unity游戏开发教程:80.C#进阶之类的设计.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:81.C#进阶之类的设计.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:82.C#进阶之实例化对象及内存分析.mp4
│ 千锋Unity游戏开发教程:83.C#进阶之static关键字.mp4
│
└─千锋Unity游戏开发教程:前言 Unity游戏开发初识与职业发展(2集)
初识与职业发展-简介.txt
千锋视频网盘链接
千锋Unity游戏开发教程:2.Unity职能分工与职业发展规划.mp4
千锋Unity游戏开发教程:1.什么是Unity?.mp4
《泰斗英雄联盟》作为一个MOBA类多人对战游戏教学案例,区别于RPG、ARPG类角色扮演游戏。本课程的主要亮点是更高要求的战斗系统,游戏AI,实时对战系统。作为多英雄的实时对战游戏,又对角色技能系统,道具系统,装备系统,地图与寻路系统有超出常规游戏的要求。同时也有基于c++的网络高性能服务端开发。
《泰斗英雄联盟》,属于接近商业级技术水准的Unity3d教学案例。涉及前端各个功能模块,项目架构到服务器端网络技术等。采取视频+直播的结合方式组成,教学模式采用视频+直播的模式,能够有效的进行自我测试以及核心知识点梳理。
( V o; I7 @' w" W) B
〖课程目录〗:3 n/ A1 A1 R# d k: E
第1章: 开学测试3 G4 v i; V% }. f6 p9 `
任务1: 直播课一- G! p" P" G! C* t J8 Y1 ]# H
01:32:00 + @& ]6 O& v1 B8 U
任务2: 1架构设计4 D7 y" s& x" R' E* \4 x/ e) H
12:49
任务3: 2打包工具' T3 H2 ]% i5 a t6 d; k
25:50 g% l6 d( p3 z( @9 K0 ^
任务4: 3通用类一
21:02 ! T/ P2 H+ B* t& q# L$ z
任务5: 4通用类二
20:42 & ^7 e6 K! N$ {. J
任务6: 5通用类完结
15:04
任务7: 6管理类
21:09
任务8: 7代理类9 W7 x& h# _) B( X+ q+ m
14:22 2 y3 ]9 a* Y7 I; S9 \+ {
任务9: 8动态创建面板
08:52
任务10: 9面板之间的切换
15:03
任务11: 直播课二
01:11:27
第2章: 正式课程
任务12: Z_游戏客户端架构' E9 r; V. m) f7 h
01:21:41 ( m1 D( t! X3 o" W; U
任务13: 2资源管理类
12:19 7 [* y) e4 w- [
任务14: 3单件模式
10:03
任务15: 4资源单元' C0 B. T; @% O* W) T8 c
15:25 ! N$ a2 ? C# W5 c6 b
任务16: 5文件存档
16:01
任务17: 6Asset文件5 w/ N5 d, K, j3 H$ B; _1 S
09:13
任务18: 7资源管理类
15:16 / g6 ]" c6 } i; a u* B9 ?
任务19: Z_0228客户端知识点2 \8 V: M& U! G# M" J
01:25:33 " l( w6 }1 I6 K: ]( u v% ~: h
任务20: 8UI资源接口封装
28:49
任务21: 9MVC设计模式 y. h {; q; J( D; |
13:07
任务22: 10基类窗体一! O6 T& e$ y u5 P3 Q& R+ V: v
26:29 2 x8 Q( G: G+ s! s. R9 i
任务23: 11基类窗体二! d4 O9 ^7 I7 V% R4 Z3 ]+ X
09:47 " H7 T) P: M0 K8 K
任务24: 12登录窗体实现
12:04 & J) i, p4 q/ b9 S) ^! U1 ^5 }* V
任务25: 13窗口管理类
17:01 - k/ d O" V5 t! M, j; ~
任务26: 14Modle和Control
11:43
任务27: Z_0306总结及服务器架构
01:27:09
任务28: 15有限状态机 L' |7 d& k. r
13:59
任务29: 16动作状态机. J O3 N6 S3 B# p: F# [
14:49 2 R5 n- u) L2 ~
任务30: 17状态设计2 @% t: c, c; n* L8 A. Z& T
14:29 6 c7 {3 M% K0 x+ h
任务31: 18状态架构实现
22:32
任务32: 19状态机的具体实现
19:23 / k" ]& B4 S/ }9 q. I* I- F# \
任务33: 20处理模块之间的关系
11:26 3 K6 o% g/ r8 H6 M" R h
任务34: 21事件实现方式
14:27 . M) }6 q" t. A
任务35: 22窗口加载流程# R8 A; W- T8 S# p6 p1 U5 U
14:17
任务36: 23事件使用 t' s, B: l* ?8 [1 a
08:16
任务37: Z_0311FSM有限状态机8 N. |) Q# x' S5 [7 S
01:16:48
任务38: 24GUI父类
11:34
任务39: 25GUI子类, o, ~! Q }2 h! ^& ^
11:24
任务40: 26子类的设计
10:45
任务41: 27资源更新
19:06 2 v- _" N* U! q. y
任务42: 28场景的加载
10:34
任务43: 29创建窗口
16:47 $ v' o Q/ [ E+ ?4 @& m
任务44: 30Login控制器
10:32
任务45: 31声音管理类
12:59 + I! i# n9 ]0 z' w
任务46: 3-20直播课_用事件系统创建UI
01:07:17
任务47: 32ProtoBuf介绍
18:05 q' Z! }% I4 f/ p: u3 _' A u
任务48: 33Protobuf应用! X* r- n2 t. h% B, s: A
16:49
任务49: 34消息结构定义
13:04
任务50: 35客户端网络模块% G, D- a+ [/ v) p
13:41 7 g9 I" Q3 E4 G; l. S. X
任务51: 36网络管理模块( p `) q& S% B I D- W
14:38 * G' Y/ |3 ~9 _. W
任务52: 37网络接口封装
13:48
任务53: 38客户端与服务器之间通信
12:24 ) o- Z& H! C# s) F
任务54: 39数据库安装' L' A! F# H9 c" v! L2 y
11:54 ! t: Q1 V8 R$ P
任务55: 3-27直播课_客户端网络通信% d: ]9 u @* k1 U- f4 f5 h
01:25:20
任务56: 40对象池
17:01
任务57: 41xml文件加载以及管理
23:41 9 {3 @" w; P$ O I
任务58: 42数据库安装9 y' F; u& d4 d, e7 C
10:37
任务59: 43启动游戏服务器* k. O0 v( e& n- y) S
19:58
任务60: 44客户端作业% u' B/ I8 o- x9 `! m) Z6 q2 a$ W
10:14
任务61: 45网络通信
13:09 ! y1 y. M# J) H# L; \$ u/ W( t8 Z
任务62: 46UI通信# L' |/ w3 L/ o
14:14 + m; E- B: K6 O
任务63: 47UI登录
19:40
任务64: 48登录流程, h0 i, `8 ]4 u: O
23:37
任务65: 49界面切换4 L* R. H a7 G- M* s
25:38
任务66: 50窗口切换架构
18:36 " b! F4 z3 Y* \3 X" \: ^. }5 {
任务67: 4-10直播课_UI切换以及网络编程$ b$ H3 J* r0 B% R8 `
01:15:15 / \8 }# T1 e8 y7 x7 L+ P
任务68: 51角色创建
15:08
任务69: 52创建大厅
16:41
任务70: 53新手引导界面
13:41
任务71: 54新手引导配置表' h/ k& D" O' O2 }. S( X" }3 w
14:19
任务72: 55新手引导运行流程2 e; d0 [; M. u H4 o& j3 X4 {
27:05
任务73: 56新手引导结构图
16:47 9 O/ ?) S: E" f
任务74: 4-17直播课_新手引导& P2 j# C' g8 @8 s
01:04:17
任务75: 57任务架构
16:52 . J! J" |' D4 [9 }
任务76: 58任务调试流程
18:10
任务77: 59强制执行引导
10:42
任务78: 60聊天功能# ?8 r- e* ?( G; ]. v" N
17:12 7 A$ T& ^, Y+ l- e" P/ J- p
任务79: 4-24直播课_新手引导流程( U& h- C! E& n9 U; q
35:47
任务80: 61商城系统之英雄; u$ G8 L, q! M. i. L6 u: s
22:52
任务81: 62商城系统之符文
20:37 4 n: J- C* S& d
任务82: 63商城系统之限时英雄
13:07 . W2 C; k2 D6 h I
任务83: 64商城系统调试5 I9 b& K0 c) b% N* `
12:09
任务84: 65好友系统
19:49 $ m: W3 ~9 A8 c
任务85: 66战斗UI, ]* h% [) y0 x1 c+ d k
18:01 1 Z- |& I& H8 A! A) N- g8 d
任务86: 67组队讲解一1 L2 E. T @; u$ U. X9 O5 M7 X
15:40
任务87: 68组队之机器人
15:57
任务88: 69组队之机器人调试
21:13 T) O- \1 U: G9 V" ?$ k- g3 T
任务89: 70组队之机器人匹配
23:15 : b" Z" P4 q% Q D: e
任务90: 71组队之机器人网络消息) H. e0 Y4 G3 H% _& x! o2 Y
19:08 ! Y( O9 z# T6 J3 X; e/ H
任务91: 5-8直播课_组队系统* c+ q: @* k9 r0 i* C' u
01:03:17 8 H# f M" [) S4 w% p' r
任务92: 72组队之机器人Ai对战" O2 ?7 m5 \* d* ^7 l& `3 S* Q! M
14:35
任务93: 73创建房间
24:39 ( d. m' v3 |1 |/ b
任务94: 5-15直播课_创建房间! ~ j2 ~9 w5 W6 z. X. a7 Y! {
01:00:26 * }& o; e+ F7 x$ ?! W3 {/ N( n
任务95: 74创建房间调试
21:23 ) r2 V, N' v/ S1 p" G6 N
任务96: 75创建房间流程调试2 D( f3 r* ]9 X: i1 K8 M
10:40
任务97: 76进入游戏场景
26:25 $ X+ Y: N/ w/ @# ], W$ C4 h
任务98: 77任务流程一& \2 h' ~2 o U' i
32:42 $ E1 E7 `, H) S" r- m& e
任务99: 78任务加载表格
17:15
任务100: 79任务系统总结
15:08 8 M1 i2 K. T7 A' P' K
任务101: 80商店和背包
21:10 1 I" _7 a! P& N
任务102: 5-22直播课_任务系统
01:27:01
任务103: 81Buff讲解
20:17 9 x2 f, j& c6 w% |* Z( F
任务104: 82技能数据配置& u/ C3 E8 @9 c% \
15:57 2 i3 A8 G+ @/ B/ n @9 h
任务105: 83角色动画
15:25 * L: {4 ~: X$ ^- v9 h9 A# i
任务106: 84技能调试
32:33 ; b! R8 T' V" C" ?" E, h* _
任务107: 85FSM讲解及调试# W2 F. |( g3 u9 G1 U. j7 J4 y+ m
32:02
任务108: 86组队和战斗: l! w) x3 f: H2 d
13:39 . c( A" m# f& @1 h5 o( {) R, a
任务109: 5-29技能讲解
01:25:47 ) g* H5 t1 z$ Z) G. P
任务110: 6-5直播课_战斗系统
01:29:43
任务111: 87MOBA游戏总结一
16:58
任务112: 88MOBA游戏完结
15:21
第3章: 2期直播
任务113: 热更新直播7-2: k) J6 {; ^. c9 b
01:34:25
任务114: 工具讲解7-9/ j; i6 h* Y5 f# ]
01:29:34
任务115: Lua脚本执行7-16
01:22:00
任务116: 服务器架构录播7-23& e- K& l* t* u! f
49:08 2 \8 W" {& M& I
任务117: 1MVC之View封装7-31' o4 z7 |( |; O% ^0 v' m5 V
01:22:42 @ B3 [8 K( ?3 h* H
任务118: 2MVC之Control和Model86
01:08:32
任务119: MVC框架之动手封装8132 ~: B2 }) v# m3 C
01:28:57
任务120: 4Protobuf与网络通信" j6 @( n' x5 a& k8 F; y' Y! J+ L- P3 K
01:19:12
任务121: 5网络粘包和分包
01:24:31 K b/ O3 \% k7 g `/ W
任务122: 6各个网络模块
37:42 5 ^& e6 t/ H4 N2 T9 g# [
任务123: 7战斗系统
01:20:04 ; k- q% L* @8 a5 t
任务124: 8战斗同步8 J7 S& z# V" @% A2 [+ {% c
01:26:43
任务125: 9战斗技能
01:22:02
任务126: 10架构总结
20:54
本课程是通过一个打砖块案例来讲解C#基础内容,涉及到的知识点有类的概念,变量的声明和赋值,函数的概念,函数的返回值,赋值表达式,条件判断语句,for循环语句,unity常用面板,prefab的概念,脚本挂载,输出调试信息,控制台的使用,unity组件机制,鼠标事件处理,键盘操作,对象的移动,对象的销毁等。
〖课程目录〗:
课时1 开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍
课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本
课时3 脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象
课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块
课时5 课下作业-添加多行砖块
课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现
课时7 条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象/ k( D1 j" Q0 a% K% e( Y/ F
课时8 课程小结& c9 U5 _1 d6 G: k( Z