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Metal每日分享,波动滤镜/涂鸦滤镜效果

本案例的目的是理解如何用Metal实现图像波动效果滤镜,还可类似涂鸦效果,主要就是对纹理坐标进行正余弦偏移处理;


Demo

  • HarbethDemo地址

实操代码

// 波动效果 let filter = C7Fluctuate.init(extent: 50, amplitude: 0.003, fluctuate: 2.5) // 方案1: let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter) ImageView.image = try? dest.output() dest.filters.forEach {     NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)") } // 方案2: ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter) // 方案3: ImageView.image = originImage ->> filter 复制代码

实现原理

  • 过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7Fluctuate"),参数因子[extent, amplitude, fluctuate]

对外开放参数

  • amplitude: 控制振幅的大小,越大图像越夸张;

  • extent: 控制波动程度,越大越密集;

  • fluctuate: 波动幅度;

/// 波动效果,还可类似涂鸦效果 public struct C7Fluctuate: C7FilterProtocol {          /// 控制振幅的大小,越大图像越夸张     /// Control the size of the amplitude, the larger the image, the more exaggerated the image.     public var amplitude: Float = 0.002     public var extent: Float = 50.0     public var fluctuate: Float = 0.5          public var modifier: Modifier {         return .compute(kernel: "C7Fluctuate")     }          public var factors: [Float] {         return [extent, amplitude, fluctuate]     }          public init(extent: Float = 50.0, amplitude: Float = 0.002, fluctuate: Float = 0.5) {         self.extent = extent         self.amplitude = amplitude         self.fluctuate = fluctuate     } } 复制代码

  • 着色器

纹理坐标归一化处理,然后获取到偏移正余弦值作为xy,取出纹理像素颜色;

kernel void C7Fluctuate(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],                         texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],                         device float *extent [[buffer(0)]],                         device float *amplitude [[buffer(1)]],                         device float *fluctuate [[buffer(2)]],                         uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {     constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);     const float2 textureCoordinate = float2(float(grid.x) / outputTexture.get_width(), float(grid.y) / outputTexture.get_height());          float2 offset = float2(0, 0);     offset.x = sin(grid.x * *extent + *fluctuate) * *amplitude;     offset.y = cos(grid.y * *extent + *fluctuate) * *amplitude;          const float2 tx = textureCoordinate + offset;//mix(textureCoordinate, textureCoordinate+offset, 0.01);     const half4 outColor = inputTexture.sample(quadSampler, tx);          outputTexture.write(outColor, grid); } 复制代码

对比图

  • 不同参数效果图:

extent: 50, amplitude: 0.004, fluctuate: 5.0extent: 40, amplitude: 0.003, fluctuate: 2.0extent: 60, amplitude: 0.025, fluctuate: 2.0
WX20221201-092252.pngWX20221201-092508.pngWX20221201-092559.png

更多效果自己去测试玩吧~

Harbeth功能清单

  • 支持ios系统和macOS系统

  • 支持运算符函数式操作

  • 支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.

  • 支持快速设计滤镜

  • 支持合并多种滤镜效果

  • 支持输出源的快速扩展

  • 支持相机采集特效

  • 支持视频添加滤镜特效

  • 支持矩阵卷积

  • 支持使用系统 MetalPerformanceShaders.

  • 支持兼容 CoreImage.

  • 滤镜部分大致分为以下几个模块:

    • Blend:图像融合技术

    • Blur:模糊效果

    • Pixel:图像的基本像素颜色处理

    • Effect:效果处理

    • Lookup:查找表过滤器

    • Matrix: 矩阵卷积滤波器

    • Shape:图像形状大小相关

    • Visual: 视觉动态特效

    • MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.

最后

  • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星????吧。

  • 滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。

  • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址

  • 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址

  • 喜欢的老板们可以点个星????,谢谢各位老板!!!


作者:茶底世界之下
链接:https://juejin.cn/post/7171986093628194823


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