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01-01 08:00
代码人生
游戏开发程序设计基础 PDF 高清版
游戏开发程序设计基础 PDF 高清版,给大家带来的一篇关于游戏开发相关的电子书资源,介绍了关于游戏开发、程序设计、游戏开发基础方面的内容,本书是由中国传媒大学出版社出版,格式为PDF,资源大小24.83MB,韩红雷编写,目前豆瓣、亚马逊、当当、京东等电子书综合评分为:9.5分资源详情相关推荐出版社:中国传媒大学出版社作者:韩红雷大小:24.83MB类别:游戏开发热度:611Unity人工智能游戏开
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01-01 08:00
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游戏ddos防护的方法(讲解游戏服务器防止ddos攻击)
游戏ddos防护的方法(讲解游戏服务器防止ddos攻击),关于高防服务器的使用以及需求,从以往的联众棋牌到目前发展迅猛的手机APP棋牌,越来越多的游戏行业都在使用高防服务器系统,从2018年1月到11月,国内棋牌运营公司发展到了几百家。棋牌的玩法模式从之前的买卖游戏币赚钱差额,到现在的4个人邀请到同一个房间里玩麻将,抽取房间的费用,然后代理拉代理的方式开一个游戏房间收取一定的房间费用,玩的人越来越
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01-01 08:00
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游戏app开发需要多少钱(手机游戏app开发制作方法)
游戏app开发需要多少钱(手机游戏app开发制作方法),众所周知,现在游戏制作的引擎有很多,如虚幻,U3d等,而手机上面也出现了少部分制作游戏的软件,接下来瞎编按操作难度来分类。剧本编辑器名字:剧本编辑器制作类型:可以制作像素RPG游戏上手难度:二星制作游戏水准:二星个人评价:这款编辑器的上限很低,适合做一些剧情类的游戏,自带少部分游戏素材,bilibili有部分教程。唤境名字:唤境制作类型:目前
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01-01 08:00
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游戏环境配置:React Native 开发环境配置 For Android
游戏环境配置:React Native 开发环境配置 For Android React Native 是FaceBook开源的一个项目,FaceBook希望可以用写 Web App 的方式去写 Native App。它可以让我们用JS和React来开发应用,使用React Native可以通吃Android 和 IOS ,以及Web,仅仅需要一份业务逻辑代码就可以来创建我们的应用。 起源React Native 是由 React
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01-01 08:00
代码人生
游戏网站推广:网站权重传递的五大假想定律!
游戏网站推广:网站权重传递的五大假想定律! 网站百度收录如何?百度快照如何?关键词排名如何?是众多站长都很关心的问题,而这些问题的核心问题无疑是网站的权重问题,那什么是权重呢?权重本身只是抽象的,不可量化的,因此这给很多站长造成了不少的困惑,今天冰山一角来和大家说说关于网站权重的假想。 第一,权重成长定律 一个网站的权重不会固定不变,它会随着网站的结构调整,信息填充,链接互补等不断改变,良好的优化操
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01-01 08:00
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游戏脚本怎么制作(游戏脚本怎么制作实例)
游戏脚本怎么制作(游戏脚本怎么制作实例) 摘要:专业视频拍摄制作,我们可以帮助你上短视频和短视频头条及热门,帮助您策划,拍摄,后期制作,专业的数据短视频运营。北京短视频快手运营推广多少钱?,从而出现了少量的潜在消费者,大约大约有十多个人选择买这种短视频。然而一部分新兴的运营平台,企业在产品开发、产品介绍、产品价格等方面,还缺乏优秀的管理经验。但事实上,我们 专业视频拍摄制作,我们可以帮助你上短视频和短视频头条及热门,帮助您策划,拍摄,
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01-01 08:00
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游戏笔记本电脑性价比排行(5000以内最强游戏笔记本)
游戏笔记本电脑性价比排行(5000以内最强游戏笔记本),我们选购笔记本电脑时,首先都会考虑其性价比。必须得有了强悍的性能,厚道亲民的价格,才有性价比可谈。在2021年热卖的笔记本中,有些电脑的价格还是很厚道的,产品性能也都很强悍。下面我们就来对2021年性价比最高的五款笔记本电脑做个简析,感兴趣的朋友就一起来看看它们都是哪几款笔记本?性能怎么个强悍,价格有多厚道?决定笔记本电脑综合性能强弱的核心要
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01-01 08:00
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游戏系统开发笔记(四)——游戏程序简介
游戏系统开发笔记(四)——游戏程序简介,游戏程序还是其他什么功能的程序从开发者角度来说,差别都不是很大。真正区别比较大的地方应该是在于产品设计上。不过不得不说,游戏是软件世界里最大型和复杂的一类应用之一,代码规模基本上都在百万行这个数量级上。所以实现起来是需要一些架构上的精心设计以及对程序语言和编程技巧的灵活运用的,否则很容易会在开发过程中出现传说中的软件危机神马的...对于一款商用软件来说,首先
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01-01 08:00
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游戏杆编程心得
游戏杆编程心得,作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101最近因项目需要搞了一下游戏杆编程,特地总结一下收获。首先是游戏杆的测试和配置。Windows下控制面板上有一个"游戏控制器"功能,单击打开它可以对游戏杆进行测试和配置。刚开始在网上搜索游戏杆的编程资料。网上的资料集中在Winmm.lib中的MultimediaJoystickFunctions,类似有:用
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01-01 08:00
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游戏杆编程心得二:如何判断按钮的有效按下
游戏杆编程心得二:如何判断按钮的有效按下,在游戏杆编程中通过一般需要获取按钮状态来执行特定事件,比如实现按下按钮1一次,变量num递增100,但在调试系统时往往会出现这种情况:明明按下按钮一次,但是变量num已经递增了好几百。这是怎么回事呢?开始我有点百思不得其解。但经过查看程序和思考,我找到了原因。原来程序中我使用了时钟事件,设置了一个时钟,这个时钟表示系统每50毫秒获取游戏杆的按钮状态,具体代
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