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Metal每日分享,图像处理色彩丢失和模糊效果

本案例的目的是理解如何用Metal实现图像包装效果滤镜,用于图像处理色彩丢失和模糊效果;


Demo

  • HarbethDemo地址

实操代码

// 色彩丢失和模糊效果 let filter = C7ColorPacking.init(horizontalTexel: 2.5, verticalTexel: 5) // 方案1: let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter) ImageView.image = try? dest.output() dest.filters.forEach {     NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)") } // 方案2: ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter) // 方案3: ImageView.image = originImage ->> filter 复制代码

实现原理

  • 过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7ColorPacking"),参数因子[horizontalTexel, verticalTexel]

对外开放参数

  • horizontalTexel: 横向偏移,越大绿色轮廓虚影向右偏移越多;

  • verticalTexel: 纵向偏移,越大蓝色轮廓虚影向下偏移越多;

/// 色彩丢失/模糊效果 public struct C7ColorPacking: C7FilterProtocol {          /// The larger the transverse offset, the more the green contour shadow offset to the right.     public var horizontalTexel: Float     /// The larger the vertical offset, the more the blue contour shadow offset downward.     public var verticalTexel: Float          public var modifier: Modifier {         return .compute(kernel: "C7ColorPacking")     }          public var factors: [Float] {         return [horizontalTexel, verticalTexel]     }          public init(horizontalTexel: Float = 0, verticalTexel: Float = 0) {         self.horizontalTexel = horizontalTexel         self.verticalTexel = verticalTexel     } } 复制代码

  • 着色器

纹理坐标和偏移均归一化处理,然后获取到上下左右4个纹理偏移坐标,取出对应的纹理红色值,最后得到像素值;

kernel void C7ColorPacking(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],                            texture2d<half, access::sample> inputTexture [[texture(1)]],                            device float *texelWidthPointer [[buffer(0)]],                            device float *texelHeightPointer [[buffer(1)]],                            uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {     constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);     const float width  = outputTexture.get_width();     const float height = outputTexture.get_height();     const float texelWidth  = float(*texelWidthPointer / width);     const float texelHeight = float(*texelHeightPointer / height);          const float2 textureCoordinate = float2(float(grid.x) / width, float(grid.y) / height);     const float2 upperLeftTextureCoordinate = textureCoordinate + float2(-texelWidth, -texelHeight);     const float2 upperRightTextureCoordinate = textureCoordinate + float2(texelWidth, -texelHeight);     const float2 lowerLeftTextureCoordinate = textureCoordinate + float2(-texelWidth, texelHeight);     const float2 lowerRightTextureCoordinate = textureCoordinate + float2(texelWidth, texelHeight);          half upperLeftIntensity = inputTexture.sample(quadSampler, upperLeftTextureCoordinate).r;     half upperRightIntensity = inputTexture.sample(quadSampler, upperRightTextureCoordinate).r;     half lowerLeftIntensity = inputTexture.sample(quadSampler, lowerLeftTextureCoordinate).r;     half lowerRightIntensity = inputTexture.sample(quadSampler, lowerRightTextureCoordinate).r;          const half4 outColor = half4(upperLeftIntensity, upperRightIntensity, lowerLeftIntensity, lowerRightIntensity);          outputTexture.write(outColor, grid); } 复制代码

效果图

横行纵向偏移横向偏移纵向偏移
WX20221129-145900.pngWX20221129-145951.pngWX20221129-145924.png

Harbeth功能清单

  • 支持ios系统和macOS系统

  • 支持运算符函数式操作

  • 支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.

  • 支持快速设计滤镜

  • 支持合并多种滤镜效果

  • 支持输出源的快速扩展

  • 支持相机采集特效

  • 支持视频添加滤镜特效

  • 支持矩阵卷积

  • 支持使用系统 MetalPerformanceShaders.

  • 支持兼容 CoreImage.

  • 滤镜部分大致分为以下几个模块:

    • Blend:图像融合技术

    • Blur:模糊效果

    • Pixel:图像的基本像素颜色处理

    • Effect:效果处理

    • Lookup:查找表过滤器

    • Matrix: 矩阵卷积滤波器

    • Shape:图像形状大小相关

    • Visual: 视觉动态特效

    • MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.

最后


作者:茶底世界之下
链接:https://juejin.cn/post/7171611090831278116
来源:https://www.77cxw.com/


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