cocos2D

  • cocos2D
    11-16 11:16
    C&C++游戏开发全能大师班 Cocos全栈游戏架构开发高级课程 课程实用C语言和C++基于Cocos来学习时下最流行的游戏开发框架。课程内容对Cocos进行深入浅出的教学,让同学们快速了解到最前沿的游戏开发技能,同时可以提升对C语言等语言的实战应用,更加灵活的实用手中的工具。所以不论是使用Cocos做游戏开发,或是想更熟练的运用C语言和C++,这都是非常不错的课程选择。 课程目录 01网络数据传送的基本原理与机制 02TCPsocket服务器session管理 03OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解 04IOCP_socket事件模型管理 05websocket服务器握手协议 06websocket发送接收协议 07多线程编程(一)–基于windows 08JSON数据格式详解与编码 09webserver原理与C语言编程实现 10http_client原理与C语言编程实现 11数据传送协议设计(一) 12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包 13数据传送协议设计(三)json协议的分包处理 14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计 15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一) 16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二) 17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结) 18服务器的timer模块设计 19mysql使用基础(一) 20mysql客户端编程SDK 21redis基本嗯操作 22C语言访问redis数据服务 23游戏项目分析与多进程服务器划分 24gateway的多进程数据转发服务模块 25基于Hash_int的session管理 26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整 27游客登陆与数据库连接 28游客登陆(二)与重复登陆 29netbus主干流程线 30gateway流程分析与大厅场景设计 31redis存取用户中心数据 32用户中心服务器修改资料 33游客账号升级 34正式账号密码登录与密码修改 35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计 36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证 37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完) 38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理 39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器 40玩家离开服务器_掉线_进入区间 41玩家离开_房间分配_离开房间 42玩家的坐下与抵达 43玩家的离开_游戏开始 44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退 45游戏断线重连 46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果 47服务器基于vector保存水果_水果切开效果 48客户端加入切水果的判定 49服务器切水果判定 50切水果结算 51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制 52游戏房间内的的道具 53游戏排行榜的制作与实现 54游戏任务设计(一) 55游戏任务系统设计(二) 56游戏人物系统设计(三) 57游戏任务系统设计(四) LIST.TXT santongit.bat server_class.zip super_brain_class.zip Cocos游戏开发 creator代码示例.微.信.SDK 第01章Js程序设计基础 第02章creator游戏开发基础课程_建议学习版本_1.x_内含2.0补丁课程 第02章creator游戏开发基础课程_建议学习版本_2.x_更新中 第03章creator_MVC框架设计_建议版本2.x 第04章creator_TypeScript开发_建议版本2.x 第05章creator3D游戏开发 第06章creator案例精选 第07章项目实战《王国保卫战》_建议学习版本1.x 第08章Shader项目实战_建议版本2.1.4 node_js游戏服务器(creator_H5). 第01章javascript程序设计 第02章node.js基础开发 第03章node.j_creator_2D_H5_游戏服务器架构与项目实战 第04章node.js阿里云的基本操作和上线部署 第05章麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析 第06章node.js微信二次开发
    • 322