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    11-16 01:35
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    11-16 11:16
    C&C++游戏开发全能大师班 Cocos全栈游戏架构开发高级课程 课程实用C语言和C++基于Cocos来学习时下最流行的游戏开发框架。课程内容对Cocos进行深入浅出的教学,让同学们快速了解到最前沿的游戏开发技能,同时可以提升对C语言等语言的实战应用,更加灵活的实用手中的工具。所以不论是使用Cocos做游戏开发,或是想更熟练的运用C语言和C++,这都是非常不错的课程选择。 课程目录 01网络数据传送的基本原理与机制 02TCPsocket服务器session管理 03OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解 04IOCP_socket事件模型管理 05websocket服务器握手协议 06websocket发送接收协议 07多线程编程(一)–基于windows 08JSON数据格式详解与编码 09webserver原理与C语言编程实现 10http_client原理与C语言编程实现 11数据传送协议设计(一) 12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包 13数据传送协议设计(三)json协议的分包处理 14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计 15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一) 16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二) 17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结) 18服务器的timer模块设计 19mysql使用基础(一) 20mysql客户端编程SDK 21redis基本嗯操作 22C语言访问redis数据服务 23游戏项目分析与多进程服务器划分 24gateway的多进程数据转发服务模块 25基于Hash_int的session管理 26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整 27游客登陆与数据库连接 28游客登陆(二)与重复登陆 29netbus主干流程线 30gateway流程分析与大厅场景设计 31redis存取用户中心数据 32用户中心服务器修改资料 33游客账号升级 34正式账号密码登录与密码修改 35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计 36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证 37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完) 38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理 39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器 40玩家离开服务器_掉线_进入区间 41玩家离开_房间分配_离开房间 42玩家的坐下与抵达 43玩家的离开_游戏开始 44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退 45游戏断线重连 46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果 47服务器基于vector保存水果_水果切开效果 48客户端加入切水果的判定 49服务器切水果判定 50切水果结算 51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制 52游戏房间内的的道具 53游戏排行榜的制作与实现 54游戏任务设计(一) 55游戏任务系统设计(二) 56游戏人物系统设计(三) 57游戏任务系统设计(四) LIST.TXT santongit.bat server_class.zip super_brain_class.zip Cocos游戏开发 creator代码示例.微.信.SDK 第01章Js程序设计基础 第02章creator游戏开发基础课程_建议学习版本_1.x_内含2.0补丁课程 第02章creator游戏开发基础课程_建议学习版本_2.x_更新中 第03章creator_MVC框架设计_建议版本2.x 第04章creator_TypeScript开发_建议版本2.x 第05章creator3D游戏开发 第06章creator案例精选 第07章项目实战《王国保卫战》_建议学习版本1.x 第08章Shader项目实战_建议版本2.1.4 node_js游戏服务器(creator_H5). 第01章javascript程序设计 第02章node.js基础开发 第03章node.j_creator_2D_H5_游戏服务器架构与项目实战 第04章node.js阿里云的基本操作和上线部署 第05章麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析 第06章node.js微信二次开发
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    11-07 03:34
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    高薪游戏开发架构师-Cocos Creator全栈项目课程 涵盖数据库+服务端+客户端 附带源码 ===============课程目录=============== ├─01、课程特色简介.mp4 ├─02、课程工具备准.mp4 ├─03、地图搭建.mp4 ├─04、地图移动.mp4 ├─05、去除地图移动黑边.mp4 ├─06、黑边优化.mp4 ├─07、摆放建筑.mp4 ├─08、TexturePacker制作图集文件.mp4 ├─09、button事件.mp4 ├─10、预制资源.mp4 ├─11、点击建筑弹出预制资源小菜单.mp4 ├─12、世界坐标和节点坐标.mp4 ├─13、小图标菜单.mp4 ├─14、排列显示3个小图标.mp4 ├─15、给第二个兵营增加button事件.mp4 ├─16、给训练场增加button事件并整合成多建筑响应模式.mp4 ├─17、构建cc.xxx全局表.mp4 ├─18、构建显示层.mp4 ├─19、全局消除按钮小图标.mp4 ├─20、使用npm.mp4 ├─21、express模块http协议.mp4 ├─22、使用配置文件.mp4 ├─23、使用bat文件启动服务器.mp4 ├─24、引导画面.mp4 ├─25、配置客户端Http请求接口.mp4 ├─26、navicat简单使用.mp4 ├─27、引入mysql操作模块.mp4 ├─28、封装mysql工具类.mp4 ├─29、增加mysql配置信息.mp4 ├─30、mysql连接池使用实例.mp4 ├─31、封装服务器版本信息响应函数.mp4 ├─32、读取本地文件.mp4 ├─33、获取服务器版本.mp4 ├─34、步回调处理机制和bind(this)操作.mp4 ├─35、搭建Login场景.mp4 ├─36、版本比较和巧用cc模块全局表.mp4 ├─37、图片,节点和精灵帧大小比较.mp4 ├─38、计时器.mp4 ├─39、场景淡出.mp4 ├─40、重新连接服务器.mp4 ├─41、进度条.mp4 ├─42、自定义进度条实例.mp4 ├─43、预先载入游戏资源.mp4 ├─44、显示登录弹窗.mp4 ├─45、快速注册.mp4 ├─46、随机生成账号密码.mp4 ├─47、发送注册请求.mp4 ├─48、服务器端注册响应事件.mp4 ├─49、对所有用户密码加密处理.mp4 ├─50、进入游戏大厅.mp4 ├─51、账号安全秘钥.mp4 ├─52、选择君主场景.mp4 ├─53、封装用户对象.mp4 ├─54、获取角色性别.mp4 ├─55、创建角色.mp4 ├─56、存储用户信息.mp4 ├─57、账号密码登录游戏.mp4 ├─58、登录游戏优化.mp4 ├─59、更换战俘营.mp4 ├─60、建筑等级.mp4 ├─61、建筑优化菜单统一显示.mp4 ├─62、事件传递反向使用击破button阻碍.mp4 ├─63、竞技场调整.mp4 ├─64、建筑信息.mp4 ├─65、建筑信息优化.mp4 ├─66、帧动画喷泉.mp4 ├─67、帧动画巡逻士兵.mp4 ├─68、粒子特效_火焰.mp4 ├─69、粒子特效_符文塔.mp4 ├─70、摄像机.mp4 ├─71、用户信息界面.mp4 ├─72、mask组件的使用.mp4 ├─73、服务器层次.mp4 ├─74、显示用户信息.mp4 ├─75、redis内存数据库.mp4 ├─76、用户信息存入redis.mp4 ├─77、增加一个city服务器.mp4 ├─78、city服务器调试.mp4 ├─79、统一秘钥验证.mp4 ├─80、服务器层次架构使用.mp4 ├─81、显示和自动更新资源.mp4 ├─82、Layout组件的使用.mp4 ├─83、menu主菜单.mp4 ├─84、初始化世界资源块表.mp4 ├─85、生成世界块.mp4 ├─86、移动map.mp4 ├─87、获取block数据.mp4 ├─88、世界1.mp4 ├─89、世界2.mp4 ├─EU4.v1.15.1.CHS.Green.Edition-ALI213.torrent ├─源码.zip
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    06-19 02:18
    高薪游戏开发架构师-Cocos Creator全栈项目课程 涵盖数据库+服务端+客户端 附带源码 ===============课程目录=============== ├─01、课程特色简介.mp4 ├─02、课程工具备准.mp4 ├─03、地图搭建.mp4 ├─04、地图移动.mp4 ├─05、去除地图移动黑边.mp4 ├─06、黑边优化.mp4 ├─07、摆放建筑.mp4 ├─08、TexturePacker制作图集文件.mp4 ├─09、button事件.mp4 ├─10、预制资源.mp4 ├─11、点击建筑弹出预制资源小菜单.mp4 ├─12、世界坐标和节点坐标.mp4 ├─13、小图标菜单.mp4 ├─14、排列显示3个小图标.mp4 ├─15、给第二个兵营增加button事件.mp4 ├─16、给训练场增加button事件并整合成多建筑响应模式.mp4 ├─17、构建cc.xxx全局表.mp4 ├─18、构建显示层.mp4 ├─19、全局消除按钮小图标.mp4 ├─20、使用npm.mp4 ├─21、express模块http协议.mp4 ├─22、使用配置文件.mp4 ├─23、使用bat文件启动服务器.mp4 ├─24、引导画面.mp4 ├─25、配置客户端Http请求接口.mp4 ├─26、navicat简单使用.mp4 ├─27、引入mysql操作模块.mp4 ├─28、封装mysql工具类.mp4 ├─29、增加mysql配置信息.mp4 ├─30、mysql连接池使用实例.mp4 ├─31、封装服务器版本信息响应函数.mp4 ├─32、读取本地文件.mp4 ├─33、获取服务器版本.mp4 ├─34、步回调处理机制和bind(this)操作.mp4 ├─35、搭建Login场景.mp4 ├─36、版本比较和巧用cc模块全局表.mp4 ├─37、图片,节点和精灵帧大小比较.mp4 ├─38、计时器.mp4 ├─39、场景淡出.mp4 ├─40、重新连接服务器.mp4 ├─41、进度条.mp4 ├─42、自定义进度条实例.mp4 ├─43、预先载入游戏资源.mp4 ├─44、显示登录弹窗.mp4 ├─45、快速注册.mp4 ├─46、随机生成账号密码.mp4 ├─47、发送注册请求.mp4 ├─48、服务器端注册响应事件.mp4 ├─49、对所有用户密码加密处理.mp4 ├─50、进入游戏大厅.mp4 ├─51、账号安全秘钥.mp4 ├─52、选择君主场景.mp4 ├─53、封装用户对象.mp4 ├─54、获取角色性别.mp4 ├─55、创建角色.mp4 ├─56、存储用户信息.mp4 ├─57、账号密码登录游戏.mp4 ├─58、登录游戏优化.mp4 ├─59、更换战俘营.mp4 ├─60、建筑等级.mp4 ├─61、建筑优化菜单统一显示.mp4 ├─62、事件传递反向使用击破button阻碍.mp4 ├─63、竞技场调整.mp4 ├─64、建筑信息.mp4 ├─65、建筑信息优化.mp4 ├─66、帧动画喷泉.mp4 ├─67、帧动画巡逻士兵.mp4 ├─68、粒子特效_火焰.mp4 ├─69、粒子特效_符文塔.mp4 ├─70、摄像机.mp4 ├─71、用户信息界面.mp4 ├─72、mask组件的使用.mp4 ├─73、服务器层次.mp4 ├─74、显示用户信息.mp4 ├─75、redis内存数据库.mp4 ├─76、用户信息存入redis.mp4 ├─77、增加一个city服务器.mp4 ├─78、city服务器调试.mp4 ├─79、统一秘钥验证.mp4 ├─80、服务器层次架构使用.mp4 ├─81、显示和自动更新资源.mp4 ├─82、Layout组件的使用.mp4 ├─83、menu主菜单.mp4 ├─84、初始化世界资源块表.mp4 ├─85、生成世界块.mp4 ├─86、移动map.mp4 ├─87、获取block数据.mp4 ├─88、世界1.mp4 ├─89、世界2.mp4 ├─EU4.v1.15.1.CHS.Green.Edition-ALI213.torrent ├─源码.zip
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    05-31 08:42
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    01-03 06:44
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    09-24 06:34
    本课程将带领大家制作两种最常见的AR大屏互动,恐龙博物馆AR互动,侧重于3D类虚拟恐龙与人的交互设计。广告AR大屏,侧重阿里云服务器的环境配置,Unity与Webserver之间的通信,如何向服务器上传AR合影并用二维码获取合影图片。 课程会完整的从整体设计、AR环境搭建、动画制作、动画控制、脚本编写、服务器交互、二维码生成、跨平台修改等进行全流程讲解。 并将思路与详细制作过程分开,适合不同基础的学员学习。制作中使用的Maya、Unity、VS软件操作细节都会一一讲解并将课程源码,操作方式,快捷键说明附在课程资料中供大家下载。是李晔老师最后一套零基础AR入门课程。! ?! Y7 M: t1 〖课程目录〗 课程简介 课程安排 博物馆项目需求(如何跟客户进行前期沟通) 项目设计(根据实际应用环境及场地指定方案) 资源需求(制定资源标准)) 模型动画导入 场景的搭建(模拟光影,真实物体与虚拟物体的遮挡关系) ARSDK基本操作(EasyAR在大屏中的使用) Unity动画控制系统1 Unity动画控制系统2 Unity动画控制系统3 Unity动画控制系统4(动画控制Bug修复) 恐龙博物馆项目主体完善, 恐龙博物馆项目发布 AR广告互动大屏项目设计 UI界面搭建1" UI界面搭建2(完成界面搭建,完成视频播放功能) 虚拟礼物模块功能1(截图) 虚拟礼物模块功能2(阿里云ECS服务器租用) 服务器配置(IIS,ASP环境配置及Web服务器编写) Unity与Web服务器通信 虚拟礼物UI模块功能3(生成二维码) 制作触屏软键盘(模拟硬件键盘信号) AR合影模块(截图功能,制定服务器方案); M3 l( i7 a* B/ P& b: V AR合影模块(服务器给图片命名并储存,获取提取码) AR合影模块(制作提取图片的网页) 去除截屏干扰 合影倒计时功能- 广告大屏功能完结 恐龙自动循环动画以及现实物体对虚拟物体的遮挡 识别图配置、手柄配置、安卓配置, 制作骨骼动画
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    09-24 06:31
    〖课程介绍〗:项目经理手把手教你,从小白完整的写出坦克大战!〖课程目录〗 坦克大战 (第一部分) 坦克大战 - 课程介绍(9分钟) 免费试学 坦克大战 - 项目准备(8分钟) 免费试学 坦克大战 - 项目启动(9分钟) 坦克大战 - 项目初始化(7分钟)) 开始场景-概述设计(5分钟): F1 k- |7 A. y2 z 坦克大战 - 地图设计(46分钟), Y/ _' x+ j) y4 ` - h- q8 ^# X" \1 G) X 02 坦克大战 (第二部分) 游戏场景 - 游戏地图初始化(56分钟) 游戏场景 - 我方坦克初始化(37分钟)6 W% w4 {1 P* [0 @' v 游戏场景 - 我方坦克控制(热键控制实现)(55分钟) 游戏场景 - 代码优化建议(8分钟)) @% O/ c- t- O- S 游戏场景 - 坦克控制逻辑优化(21分钟) 游戏场景 - 子弹定义和初始化(23分钟) 【回放】年薪50万不是梦,C/C++程序员发展路线(4月20日 20:00-21:30) 免费试学) S8 I- ]1 K8 j) k4 I I6 i w 游戏场景 - 子弹运动与碰撞检测(50分钟)" L% L) l- X6 P( A; U 游戏场景 - 敌方坦克初始化(28分钟) 03. r) p$ Q! u, w: X; n# F 坦克大战 (第三部分)+ Y* R6 o' D O B. j( D4 s* A- T 游戏场景 - 敌方坦克实现 -设计概述(6分钟)+ _" M0 o1 Y$ _! h; v 游戏场景 - 敌方坦克选路算法设计(30分钟) 游戏场景 - 敌方坦克选路算法实现(33分钟)% J# D) Q) l: t6 i 游戏场景 - 敌方坦克炮击算法实现(21分钟)9 s T1 ?1 V; c/ _ 游戏场景 - 炮弹碰撞检测优化(42分钟) 【回放】程序员31岁退休的财务自由之路(5月4日 20:00-21:30) 坦克大战 (第四部分) 结束场景 - 游戏结束控制 - 设计概述(3分钟) 结束场景 - 游戏结束控制(15分钟) 学习笔记 坦克大战 - 代码全局优化建议与方法(1分钟)
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    09-24 06:29