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01-01 08:00
后端
unity实现按键自定义
unity实现按键自定义,unity实现按键自定义好久没有更新了大概一个月了吧然后最近休息了几天完了一款游戏里边的按键自定义我感觉挺有意思的就用unity实现一下,我大致搜了一下csdn上包括百度都很少有这样完整的demo所以这篇博文我做一个稍微完整的demo给大家参考简单场景搭建我这里搭建一个最简单的场景只为说明问题首先我简单介绍一下使用操作方法我们鼠标点击相应键位之后,即可通过键盘的按键改变键
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后端
01-01 08:00
后端
unity地形挖洞
unity地形挖洞,unity地形挖洞将导出的地形fbx和主巷道fbx模型导入3dmax,分别给对象贴图。选择地形右键点击转为可编辑多边形,点击多边形,隐藏未选择的多边形。点击切割,围绕主井模型画切割面选择切割的面,delete删除。取消选择,选择地形导出fbx。导入maya,F键选择摄像机照到对象,调整摄像机距离。解锁法线,选择软边,导出选择的模型fbx。交流联系qq:875782548版权声明
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
unity3d模型怎么制作(免费unity模型网站推荐)
unity3d模型怎么制作(免费unity模型网站推荐),应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-inRP(Build-inRenderingPipeline-内置渲染管道)、URP(UniversalRenderingP
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01-01 08:00
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Unity精华☀️(二)到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!
Unity精华☀️(二)到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!,Unity精华☀️(二)到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!哈喽大家好,你的橙哥突然出现~本系列博客地址:传送门前几天跟大家说,面试时尴尬的名场面,结果收到很多小老弟的留言,说是被说中了心声,心疼这些小老弟们。那今天呢,咱来就来盘一盘面试时经常会问的一个问题:什么是万向锁?一、万向锁现象我们认为,改变欧拉角x
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01-01 08:00
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unity游戏开发之谷歌上架准备
unity游戏开发之谷歌上架准备,unity游戏开发之谷歌上架准备最近开始接手sdk的事情。事情是这样的,同事在另一个as工程上,已经接好了sdk,现在有个新项目,需要接同样的sdk,只是修改sdk的参数。上级传达的命令是这样的:unity导出obb后,替换libs,src和unity-android-resources文件以及obb和对应的AndroidManifest.xml中的unity.b
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity 物理系统 -- 刚体简介
Unity 物理系统 -- 刚体简介,刚体(RigidBody)在Unity理引擎中,使用刚体(RigidBody)来模拟这种物理效果,当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动起来。另外如果要实现重力的效果,那么相应的游戏物体都必须附上刚体组件。组件的添加:在Inspector面板中->AddComponent->
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01-01 08:00
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Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd
Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd,Unity渲染流水线:CPU与GPU合作创造的艺术wfd前言对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段:应用程序
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01-01 08:00
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Unity实现切割图集工具
Unity实现切割图集工具,Unity实现切割图集工具这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现切割图集工具,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下本文实例为大家分享了Unity实现切割图集工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下操作步骤先将脚本拖入Editor1.选中要切割的图片,texturetype选为default,并勾选Advanced下的read/
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后端
01-01 08:00
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Unity3D直接从Zip中读取文本数据
Unity3D直接从Zip中读取文本数据,Unity3D直接从Zip中读取文本数据一,推荐使用CSharpZipLib库,因为DotNetZip没有测试出来////////////zip的路径///zip中文本的名称///publicstringGetZipStr(stringzipPath,stringfileName){ZipInputStreamzip=newZipInputStream(F
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01-01 08:00
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Unity3D 项目优化-CPU方面
DrawCall是什么?简单来讲其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。Fragment是什么?经常有人说vf这样的术语...
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