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后端
01-01 08:00
后端
uni-app 千万不要用来做APP开发
uniapp 开发APP体验是真的太糟糕了 就先简单说几点吧 1. 原生导航条配置过于简陋 竟然只支持配置颜色什么 而且颜色就俩种 ... 所以基本告别原生导航条了页面上拉加载 下拉刷新 配置过于...
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后端
01-01 08:00
后端
uniapp 打造自用组件库 (三) 自适应数据展示模块
uniapp 打造自用组件库 (三) 自适应数据展示模块,uniapp打造自用组件库(三)自适应数据展示模块前言本文将带领读者使用uniapp封装一些常用组件,方便日后开发时重复使用,当然文中封装的组件不可能适配所有应用场景,但是我希望读者可以跟着我的思路实现出来,然后可以在此基础上优化改进为自己合适的,本人一个前端小菜鸡,希望大佬们可以不吝赐教,也是对我的技术水平的提升自适应数据展示模块需求某日
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
uniapp app头部渐变
uniapp app头部渐变 在pages.json中配置:{ "pages": [ //pages数组中第一项表示应用启动页, { "path": "pages/login/login", "style": { "navigationBarTitleText": "登录",
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01-01 08:00
代码人生
uniapp中swiper组件实现(全部或部分区域)禁止手动滑动
uniapp中swiper组件实现(全部或部分区域)禁止手动滑动 //全部禁止左右滑动<swiper-item class="swiper-item" @touchmove.stop="stopTouchMove"> //部分元素 禁止左右滑动<view class="u-charts-box" @touchmove.stop="stopTouchMove">
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后端
01-01 08:00
后端
uniapp H5本地开发产生跨域处理
uniapp H5本地开发产生跨域处理,开发配置权重可以修改manifest.json配置信息,uni-app中manifest.json->h5->devServer实际上对应webpack的devServer,鉴于manifest为json文件,故webpack.config.js->devServer配置项下的简单类型属性均可在manifest.json->h5->devServer节点下配
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
uniapp关闭/开启系统声音
uniapp关闭/开启系统声音 plus.device.setVolume(0) // 静音 plus.device.setVolume(0.6) // 开启声音,0 - 1 plus.device.getVolume() // 获取当前音量 原文:https://www.cnblogs.com/zhaohui-116/p/14729007.html
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
Unity3D实现经典小游戏Pacman
Unity3D实现经典小游戏Pacman,这篇文章主要介绍了基于Unity3D制作一做个经典小游戏Pacman,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Unity3D有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以了解一下目录项目概况整体布局地图介绍玩法介绍相关知识版本说明项目源码项目概况整体布局地图介绍除了音效,游戏地图上的元素有:普通糖豆(玩家通过移动,经过的普通糖豆会被吃掉,获得积分)特殊糖豆(玩家吃到后,可以让
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
uni-app网络请求(项目实战)
uni-app网络请求(项目实战) 新建request.js 复制下面代码 // 全局请求路径,也就是后端的请求基准路径 const BASE_URL = ‘http://172.10.0.1:8080‘ const header = {} const request = (url=‘‘,method=‘‘,data={}) => { header[‘content-type
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
uni-app之预加载和取消预加载(仅支持APP和H5)——uni.preloadPage、uni.unPreloadPage
uni-app之预加载和取消预加载(仅支持APP和H5)——uni.preloadPage、uni.unPreloadPage 今天,在做微信小程序的时候,有一个请求需要较长的时间。向通过预加载实现。结果,结果……不支持小程序。但还是把它记录下来,说不定以后会用上。 题外话。后来将请求放到本地缓存。先读取缓存。然后,再悄悄的请求、更新。 uni.preloadPage(OBJECT) 预加载页面,是一种性能优化技术。被预载的页面,在打开时速度更快。 平台差异说明
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
UNIX 操作系统的四个主要组件和角色是什么?
UNIX 操作系统的四个主要组件和角色是什么?,Unix操作系统的四个主要组件如下-Unix内核UnixKernel被称为操作系统的核心,因为它负责管理操作系统的所有内部进程,从零状态引导系统到在正常系统状态下管理进程和内存。早期的架构依赖于后来被称为微内核的组件模型。根据需要,/usr/src/[conf,dev,sys,h]中列出的对象通过构建过程链接到内核中。这通过只将那些必要的设备、服务和
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