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百科问答
01-01 08:00
百科问答
opengl配置环境(模拟器用opengl还是directx)
opengl配置环境(模拟器用opengl还是directx)最近在课程上在学习计算机图像,对于突然冒出来的好多glut库里的函数感觉很难招架。把示例代码一行行百度下来,总算是差不多理解了大概的意思,在这里分享一下绘制图像需要的基础的函数。1. 配置环境对于openGL的环境配置可以看我之前写的环境配置的文章,点击文章底部左下角“阅读原文”就可以访问原文章。2. main函数设置基本设置在绘制图像前还需要对程序进行初始化在main函数里需要添加初始化语句//
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后端
01-01 08:00
后端
OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些? 该原创文章首发于微信公众号:字节流动 VBO 和 EBO VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 E...
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后端
01-01 08:00
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OpenGL学习14——3D模型
OpenGL学习14——3D模型,1.Assimp类库Assimp是一个流行的模型载入类库,全称为OpenAssetImportLibrary。Assimp通过将模型数据载入Assimp的通用数据结构实现多种不同3D模型文件格式的数据载入和解析。当我们使用Assimp导入一个模型,Assimp将整个模型载入到一个场景(scene)对象。一个简单的Assimp结构如下所示:(图片取自书中)Assim
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)
OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染),OpenGL编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。但更多的场景是要求有多个特效组合而成,例如最终效果是图片灰度加上下颠倒,效果不复杂条件下可以通过修改片元着色器实现,当效果复杂特效、组合特效、特效的模块化开发都会通过链式滤镜实现。一、链式滤镜概念链式滤镜通过帧缓冲离屏渲染技术实现特效的组合和叠加。通过多次
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01-01 08:00
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OpenGL ES 仿抖音四屏镜像乱画
最近抖音上有个四分镜像的特效挺有意思,通过四分镜像一通乱画,能画出相当于窗花的效果。实现原理看着也比较简单,就随手实践下。 摄像头的预览及四分屏效果参见[https://www.jianshu.co...
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
opengl安装教程(手机查看opengl版本)
opengl安装教程(手机查看opengl版本)1 说明:1.1 利用python的pygame和OpenGL制作动态正方体cube。1.2 安装python3.8和pygame(省略)。1.3 安装OpenGL:pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate 2 效果图:先看。 3 完整代码:#---导出模块--- import pygame from pygame.locals import * fro
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01-01 08:00
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OpenGL ES -- FBO
FBO FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲对象。FBO有什么作用呢?通常使用OpenGL ES经过顶点着色器、片元着色器处理之后就通过使用OpenGL ES使用的窗口系统提供的...
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01-01 08:00
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OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些? 该原创文章首发于微信公众号:字节流动 VBO 和 EBO VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 E...
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01-01 08:00
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OpenGL ES -- FBO
OpenGL ES -- FBO,FBOFBO(FrameBufferObject)即帧缓冲对象。FBO有什么作用呢?通常使用OpenGLES经过顶点着色器、片元着色器处理之后就通过使用OpenGLES使用的窗口系统提供的帧缓冲区,这样绘制的结果是显示到窗口(屏幕)上。但是对于有些复杂的渲染处理,通过多个滤镜处理,这时中间流程的渲染采样的结果就不应该直接输出显示屏幕,而应该等所有处理完成之后再显示
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01-01 08:00
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OpenGL学习14——3D模型
1. Assimp类库 Assimp是一个流行的模型载入类库,全称为Open Asset Import Library。Assimp通过将模型数据载入Assimp的通用数据结构实现多种不同3D模型文...
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