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OpenGL学习27——伽马校正
伽马校正(Gamma Correction) 在旧的数字图像时代,大部分显示器都是显像管显示器。这些显示器的物理属性使得两倍的输入电压并不会产生两倍的亮度。输入电压与亮度大致是指数为2.2的指数关系...
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