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01-01 08:00
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OpenGL: 如何利用 Shader 实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换?(全网首次开源)
OpenGL: 如何利用 Shader 实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换?(全网首次开源),之前写过一篇OpenGL使用shader实现RGBA转YUYV的文章,有几位读者大人在后台建议写一篇shader实现RGBA转NV21的文章,因为在实践中NV21格式用的比较多,于是我今天把这篇文章放出来。关于YUV图像的知识和看图工具,可以参考下面的推送,本文不再赘述。一文掌握YUV图像的基本处
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OpenGL ES-加载一张本地图片
OpenGL ES-加载一张本地图片,一:OpenGLES是什么OpenGLES是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序API,是目前智能手机主流图形API,是OpenGL的简化版本,我们IOS的底层图形渲染就是使用了OpenGLES和Metal二:我们使用OpenGLES可以实现哪些功能我们可以使用OpenGLES来自定义着色器实现滤镜效果(比如市面上常见相机的图片滤镜,抖音的视频动态滤镜)
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OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些? 该原创文章首发于微信公众号:字节流动 VBO 和 EBO VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 E...
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OpenGL学习14——3D模型
1. Assimp类库 Assimp是一个流行的模型载入类库,全称为Open Asset Import Library。Assimp通过将模型数据载入Assimp的通用数据结构实现多种不同3D模型文...
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01-01 08:00
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OpenGL ES -- FBO
FBO FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲对象。FBO有什么作用呢?通常使用OpenGL ES经过顶点着色器、片元着色器处理之后就通过使用OpenGL ES使用的窗口系统提供的...
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01-01 08:00
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OpenGL ES 仿抖音四屏镜像乱画
最近抖音上有个四分镜像的特效挺有意思,通过四分镜像一通乱画,能画出相当于窗花的效果。实现原理看着也比较简单,就随手实践下。 摄像头的预览及四分屏效果参见[https://www.jianshu.co...
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OpenGL学习27——伽马校正
伽马校正(Gamma Correction) 在旧的数字图像时代,大部分显示器都是显像管显示器。这些显示器的物理属性使得两倍的输入电压并不会产生两倍的亮度。输入电压与亮度大致是指数为2.2的指数关系...
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OpenGL ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
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