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设计模式
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式分为哪三大类,六大类设计模式
设计模式分为哪三大类,六大类设计模式,软件设计的最大挑战是适应需求的变化,我们往往对这些变化感到困惑。面临系统难以修改或扩展、代码过于复杂、重复码多、公共码不能复用、系统不稳定、修改结束后经常出现错误等一系列问题。要实现系统的可扩展性、复用性、灵活性、维护性等,需要良好的设计模式。今天首先介绍设计模式应该遵循的六个原则。第一:单一职责原则(SPR)先看看场景吧。一个类包含两个责任T1-T2。如果需
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
设计模式----适配器模式
设计模式----适配器模式 今天来介绍一种新的设计模式:适配器模式。 我先来举个例子:一个不懂英文的中国人去美国,和当地人交流基本上只能靠比划了,这个时候就需要一个翻译(适配器),中国人说中文,然后被翻译翻译为英语。 这样美国人就可以听明白我们在说什么了。 这里的翻译就是适配器,这里的中国人就是被适配的类,美国人不支持中国人这个接口,我们只好通过翻译这个接口让美国人支持。 UML类
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式之迭代器模式java实现代码
设计模式之迭代器模式java实现代码,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。迭代器模式提供了一种方法,可以顺序访问一个聚合对象中的元素,而又不用知道内部是如何标示的。另外,迭代器模式把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象,让聚合更专注于数据集合。案例实现情景:我和友人去超市分头购物,在结帐时,我们遍历一下我们的“扫货”清单(遍历打印购物清单),
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式(java) 工厂模式+策略模式+门面模式
设计模式(java) 工厂模式+策略模式+门面模式,场景:设计一个交易系统中的子模块------扣款子模块扣款子模块中主要包括两部分:1.IC卡类和交易信息类其中IC卡中包括两种金额:固定金额和自由金额;交易信息类负责记录每一笔交易。2.扣款策略类扣款策略有以下两种:a.IC卡固定金额=IC卡现有固定金额-交易金额/2IC卡自由金额=IC卡自由金额-交易金额/2b.全部消费从IC卡自由金额中扣除类
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式之组合模式java实现
设计模式之组合模式java实现,组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。案例情景:上次,我和友人去超市分头购物,在结帐时,我们遍历一下我们的“扫货”清单(遍历打印购物清单),在实现上,Me使用ArrayList,友人使用Thing[]数组,给遍历造成困扰。在遍历时发现赠送的商品,没有打印。现在我们有打印赠送物品的需求。Ab
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式——工厂模式
设计模式——工厂模式 工厂模式顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可以分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度,可以分为工厂方法模式和抽象工厂模式。该模式会用来封装和管理对象的创建。 简单工厂模式 该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同对象的创建会进行波波的一层封装。 Phone类:手机标准规范类(AbstractProduct)
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
设计模式 桥模式
设计模式 桥模式 简单概念 下图的结构违反了单一职责原则 一个产品有两个变化的维度(产品类型和产品品牌) 对于有多个变化维度的情景我们可以使用桥模式 简单例子 桥模式的核心思想就是将变化的维度分开来 然后在你想要具体的某一个类时 组装起来 我们吧上面的例子分为品牌和类型两个维度 首先定义一个品牌接口 package demo1; //品牌 public interfa
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式之行为型模式
设计模式之行为型模式,下面我们来介绍最后一种类型设计模式,它就是行为型模式。行为型模式:涉及到算法和对象间的职责分配,不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信方式。行为模式采用继承机制在类间分派行为。1.观察者模式(observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并被自动更新。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式之单例模式
设计模式之单例模式,单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。在单例模式下,当需要返回单个实例时,通过单件类获取是唯一的途径。案例代码下载情景:小明家只有一辆车,车在某一个时刻,只有一个状态,要么前进,要么后退,也就是倒车。案例代码:在正规的单例模式中,单例类需要提供似有的构造方法,通过共有的全局访问点。在本测试代码中为了比较差异,对单例模式稍作改动。单例模式只允许创建一个对象,为
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代码人生
01-01 08:00
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设计模式(java) 工厂模式+策略模式+门面模式
设计模式(java) 工厂模式+策略模式+门面模式,场景:设计一个交易系统中的子模块------扣款子模块扣款子模块中主要包括两部分:1.IC卡类和交易信息类其中IC卡中包括两种金额:固定金额和自由金额;交易信息类负责记录每一笔交易。2.扣款策略类扣款策略有以下两种:a.IC卡固定金额=IC卡现有固定金额-交易金额/2IC卡自由金额=IC卡自由金额-交易金额/2b.全部消费从IC卡自由金额中扣除类
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