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设计模式
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式-模板模式及应用
设计模式-模板模式及应用,一般生活中我们办理一件事需要一套指定的流水线。例如银行办事,需要先去营业厅取号、排队、办理业务、综合评分。这一套固有的流程,取号、排队、综合评分等都是固定的,不同的客户会办理不同的业务,只有这块是没个客户不同的。类似于这种有固定的流水线,在软件设计的过程中,也是时长被使用到的。定义这条流水线的方法为模板方法,执行到每个环节在调取相应方法的函数。在设计模式中,此类的问题为模
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后端
01-01 08:00
后端
设计模式(Day01)
本文包括:创建型模式【工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式】 设计模式的类型 设计模式的类型:1、创建者模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 ...
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后端
01-01 08:00
后端
设计模式连更(2)-单例模式
设计模式连更(2)-单例模式,单例模式单例模式是一种创建型模式,让你确保一个类只有一个实例对象,并提供一个访问该节点的全局变量实现方案所有单例的实现都包括两个相同的步骤在类中添加一个私有静态成员变量用于保存单例实例声明一个公有静态构建方法用于获取单例实例在静态方法中实现延迟初始化将默认构造函数设为私有,防止其他对象使用单例类的new运算符检查客户端代码,将对单例的构造函数的调用替换为对其静态构建方
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
设计模式之适配器模式
设计模式之适配器模式 适配器模式 适配器模式典型应用场景:电脑 网线 转接头 代码实现关键点 网线对象、电脑对象、适配接口、适配接口实现、客户端测试例,实现代码如下: 网线对象实现上网功能 package com.gof23.adapter1; /** * 网线 */ public class Adaptee { public void net(){
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后端
01-01 08:00
后端
设计模式——代理模式
设计模式——代理模式,简单了解就是,在原本可以直接操作的类中间放一层代理层也就是原本一个类的功能,可以被另一个代理类来使用实际例子跳板机,通常一些线上的服务器不能直接访问,只能先登陆跳板机,再在跳板机上访问线上服务器中介行为,买房子一般不会直接去找到房子而是通过中介来找房子windows的快捷方式逻辑实现有一个接口Linux两个实现ServerLinux(服务器)和JumpServerLinux(
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式之策略模式(设计模式之策略模式详细介绍)
设计模式之策略模式(设计模式之策略模式详细介绍),概述先看下面的图片,我们去旅游选择出行模式有很多种,可以骑自行车、可以坐汽车、可以坐火车、可以坐飞机。作为一个程序猿,开发需要选择一款开发工具,当然可以进行代码开发的工具有很多,可以选择Idea进行开发,也可以使用eclipse进行开发,也可以使用其他的一些开发工具。定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
设计模式之建造者模式
设计模式之建造者模式 建造者模式 建造者模式典型应用场景:包工头安排工人建一桌房子,产品需要的材料 地基,钢铁,材料 代码实现关键点 包工头对象、工人对象、产品对象、建造者对象: 有包工头指挥工人的实现代码如下 建造者对象,包含材料及实现 package com.gof23.builder1.demo1; public abstract class Bu
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后端
01-01 08:00
后端
设计模式。。。
什么是设计模式 设计模式是在软件实践过程中,程序猿们总结出来的良好编程方法,设计模式代表了最佳的实践。 为什么要使用设计模式 合理的使用设计模式,可以提高系统的健壮性,易修改性和可扩展性 六大设计原...
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式【15】--从审批流中学习责任链模式
设计模式【15】--从审批流中学习责任链模式,责任链模式是什么责任链模式是一种设计模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。(百度百科)责任链模式是一种行为型设计模式,也就是重点是处理
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
设计模式三大原则,符合开闭原则的设计模式
设计模式三大原则,符合开闭原则的设计模式,SOLID设计模式的六个原则如下。SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple:凶狠的烟草交换原则LawofDemeter:wydxf定律interferfed接口隔离原则DependenceInversionPrinciple
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