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游戏圈惊现大厂千人规模裁员,厂商转型之心迫切,不成功便成仁?

 GameLook 报道/这年头做游戏有一个好处,那就是生活的不确定性很强,你永远不知道年终奖和年底裁员哪一个先来。前段时间,各大游戏公司让人羡慕的年会奖品再度出圈,最近两天,完美世界、心动又爆出了一轮裁员消息。

  在 1 月 23 日举行的线上交流会上,完美方面表示,2021 年公司对游戏团队进行了精简和调优,一些与公司未来大方向和调性不是很契合的团队被精简,2021 年第四季度“已经优化了几百人”。下一步完美准备进一步精简,将目前 4000 多人的研发团队中继续减少“大几百到一千人”。

  无独有偶,职场社区脉脉上近日也有人爆料,TapTap 母公司心动最近也在裁员,幅度接近团队的三分之一。心动 CEO 黄一孟在推特上回应传言称确有团队调整,但“并没有所谓的一刀切”。

  并非难以支撑,而是为了转型

  据 GameLook 所知,完美、心动并不是近期唯二两家裁员的厂商,某上海知名企业近期也有相关调整。如果加上 2021 年网易某 IP 项目被砍,以及字节跳动 Ohayoo、战投部优化,和 2020 年和 2021 年上半年抢人大战的扩张相比,游戏行业近期似乎走向了另一个收缩极端。

  并且,最近一批曝光裁员的厂商均是知名厂商,让人不免心生疑窦:连完美都裁了,游戏行业还有哪家公司顶得住?

  众所周知,2021 年监管进一步完善,游戏版号暂缓发放,导致数量同比缩水超过四成,客观而言困难的确存在。然而就事论事,无论完美还是心动,裁员其实都与自身处于转型期更为相关。

  2018 年 3 月,完美世界游戏发布年轻化品牌战略,称将加大品牌年轻化建设力度,推出更多满足年轻人多元化、个性化需求的游戏精品。

  3 年后的 2021 年 4 月,完美世界游戏启动新一轮品牌升级,以一颗“逗号”作为品牌标识,寓意永不止步。随后,完美世界游戏召开战略发布会,将 30 多款新品按照旗舰 IP 及品类、创新潮流新品、技术实力三种维度划分为“不玩不相识”“不新不成活”“不创不未来”三大篇章,瞄准二次元市场的新锐产品《幻塔》开始与《诛仙》《仙剑》等 IP 平起平坐。

  产品矩阵的阵容变化势必导致团队成分的变化,现有一部分团队可能无法跟上战略需求,裁员势必会发生。为了加码自研,完美甚至在 2021 年 12 月出售了部分海外研发和发行团队,也正因为 2021 年第四季度精简动作频频,带来较高的一次性优化成本(离职补偿),叠加《幻塔》收支错配因素,完美四季度业绩承压,预计归母净利润降低了 70%。

  规模提升的副作用,补偿到位一切好说

  发离职补偿发到净利润降低超 70%,一方面说明裁员规模不小,另一方面说明钱给的比较厚道。没有故意克扣离职补偿,又说明裁员的确出于优化需求,而不是经营不善必须节省开支。

  同样,有网友在脉脉上爆料此次心动裁员“非常厚道”,称入职 2 年的员工被裁额外补了 2 年年终奖,最终拿到 16 万,即“N+1+5”,当事人还夸赞心动是“难得的好企业”,呼吁其他公司学习。

  心动给离职员工高补偿其实已成制度。2020 年 9 月,心动推出“离职致意金”政策,对主动离职的正式员工,除了正常结算薪资、年终奖外,还将发放一笔 6 个月的“离职致意金”。此次网络传闻心动裁员补偿“N+1+5”恰好符合描述。

  2020 年底心动 CEO 黄一孟上节目《影响力 2020:回答新世界》时曾表示,“离职致意金”的目的是提升公司人才密度,进而提升工作效率,因为游戏行业是创意行业,以人为中心,让每个人都处于舒服的状态很重要。

  并且通过对外部招聘网站观察,心动其实出于一边优化一边招人的状态中,这符合心动现有产品生命周期逐渐步入末期同时加大自研的状态。黄一孟在 2021 上半年电话财报会议上提到过,心动过去两年团队规模、研发能力都有提升,但还有很多东西要消化。

  可获利赛道更迭:游戏人,时代变了

  游戏行业新一轮裁员潮,从内部看游戏公司自身的转型期调整,从外部看,则是游戏行业自发靠拢新兴赛道的过程。

  2021 年游戏玩家偏好发生了较大变化,过去中坚的 MMO 虽然还有市场,但对后进入场拼支撑力度不足,新产品实现长线运营难度较高。与之相对,二次元市场真正成长起来,按照 NGA 玩家的测算,2021 年二次元手游收入大盘已经突破 500 亿元,相比 2020 年增长 47.9%。

  而根据《2021 年中国游戏产业报告》,2021 年中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元,同比增长仅为 6.40%。其中手游实际销售收入 2255.38 亿元,同比增长 7.57%。

  不难看出,市场可稳定获利的游戏品类已经发生变化,二次元厂商正值风口,而擅长 MMO 等传统品类的厂商面临转型重生。如毫无隐瞒公布裁员的完美,2021 就将纯粹纯粹的 MMO 改为“MMO+”,靠融合二次元题材推出《幻塔》拿到了一张爆款牌。

  其次,投放成本的高企叠加研发成本提升,大宣发人为制造爆款出现流水高但利润有限的症结,转化成本低的用户驱动的产品逐步回归。同样,国内严峻的市场环境,推动全行业掀起全球化浪潮,以吉比特为代表的上市游戏公司甚至将全球化产品视作立项的强制要求。

  此外,《永劫无间》《戴森球模拟器》等破百万销量产品的成功,让买断制成为游戏行业新的增长点。尽管不可否认,买断制产品后劲较为乏力,但胜在竞争较小、成本灵活,且面对当下的市场环境,对于许多游戏公司而言活下去才是第一要务。


来自: 游戏大观


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