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c生成随机数不重复(c语言取随机数不重复)

Random类

方法1:数组来保存索引号,先随机生成一个数组位置

//产生不重复的随机数
namespace ArrayRandTwo
{
 class Program
 { 
 static void Main(string[] args)
 {
 int[] a = new int[15];
 for (int i = 0; i < a.Length ; i++)
 a[i] = i;
 Random r = new Random();
 //新的数组result用来保存随机生成的不重复的10个数 
 int[] result = new int[10];
 //设置上限
 int ulimit = 15; 
 int id;
 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
 id = r.Next(1, ulimit - 1);
 //在随机位置取出一个数,保存到结果数组 
 result[j] = a[id];
 //最后一个数复制到当前位置 
 a[id] = a[ulimit - 1];
 //位置的上限减少一 
 ulimit--;
 }
 foreach (int k in result)
 {
 Console.Write("{0} ", k);
 }
 Console.ReadKey();
 }
 }
}

方法2: 利用Hashtable
必须引进空间名:using System.Collections; Hashtable中文称作哈希表,也叫散列表,是根据key和value进行访问存储的数据结构

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
//Hashtable的命名空间System.Collections,通过using进行引入。
namespace ArrayRandThree
{
 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 //实例化Hashtable
 Hashtable hashtable = new Hashtable();
 Random rm = new Random();
 int RmNum = 100;
 for (int i = 0; hashtable.Count < RmNum; i++)
 {
 //产生随机数给nValue
 int nValue = rm.Next(100);
 if (!hashtable.ContainsValue(nValue) && nValue != 0)
 {
 ////增加元素nValue
 hashtable.Add(nValue, nValue);
 //value的遍历
 foreach (int value in hashtable.Values)
 {
 Console.WriteLine(value);
 } 
 } 
 Console.ReadKey();
 }
 }
 }
}

方法3:List 类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace ArrayRandFour
{
 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
 List<int> listNum = new List<int>();
 Random random = new Random();
 //最小随机数
 const int Min = 100;
 //最小随机数
 const int Max = 999;
 //产生多少个随机数,这里是10个
 const int Count = 10;
 for (int i = 0; i < 100; i++)
 {
 var num = random.Next(Min, Max);
 if (!listNum.Contains(num))
 {
 //将产生的随机数num添加到listNum尾部
 listNum.Add(num);
 //判断 达到设定的Count,跳出循环
 if (listNum.Count == Count)
 {
 break;
 } 
 }
 }
 //遍历 listNum
 foreach (int k in listNum)
 {
 Console.Write("{0} ", k);
 }
 Console.ReadKey();
 }
 }
}


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