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OpenGL教程2_创建窗口

预备知识

OpenGL:
开放图形库,或者说是一个图形标准。
GLFW:
Graphics Library For Windows 目的是实现 创建,管理窗口,增加交互性(鼠标,键盘,和其他设备),和其他是操作系统打交道的事情,由GLUT、FreeGLUT发展而来
GLAD
GL ADdress,获取OpenGL拓展函数的地址,并绑定到对应的函数指针上,方便对函数的调用
GLSL
OpenGL的着色器语言,绘制图像纹理时会用到

1、导入相关的库

GLFW用于窗口的绘制和交互,GLAD用于加载GLFW函数指针地址

#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> 复制代码

2、初使化glfw

glfwInit初使化,版本为3.3,模式为核心模式,Mac额外配置

    glfwInit();      glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);     glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);      glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  #ifdef __APPLE__     glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); #endif 复制代码

3、创建窗口

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL); if (window == NULL) {     std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;     glfwTerminate();     return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); 复制代码

4、初使化glad

加载GLFW函数指针地址

if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {     std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;     return -1; } 复制代码

5、设置视图

framebuffer_size_callback是窗口大小变化时的回调函数,随时修改窗口显示

glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)  {      glViewport(0, 0, width, height);  } 复制代码

6、持续渲染,以免渲染一次后就退出

    while (!glfwWindowShouldClose(window))     {         glfwSwapBuffers(window);         glfwPollEvents();     } 复制代码

7、设置背景颜色

glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 复制代码

附加功能

点击esc按键,退出界面

processInput(window); void processInput(GLFWwindow *window) {     if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)         glfwSetWindowShouldClose(window, true); } 复制代码

释放/删除之前的分配的所有资源

glfwTerminate(); 复制代码

完整代码

#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); void processInput(GLFWwindow *window); const unsigned int SCR_WIDTH = 800; const unsigned int SCR_HEIGHT = 600; int main() {     // glfw: initialize and configure     // ------------------------------     glfwInit();     glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);     glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);     glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); #ifdef __APPLE__     glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); #endif     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);     if (window == NULL)     {         std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;         glfwTerminate();         return -1;     }     glfwMakeContextCurrent(window);     glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);     if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))     {         std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;         return -1;     }     while (!glfwWindowShouldClose(window))     {         processInput(window);         glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);         glfwSwapBuffers(window);         glfwPollEvents();     }     glfwTerminate();     return 0; } void processInput(GLFWwindow *window) {     if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)         glfwSetWindowShouldClose(window, true); } void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {     glViewport(0, 0, width, height); }


作者:KO
链接:https://juejin.cn/post/7040748736942702623

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