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代码人生
01-01 08:00
代码人生
OpenGL基础概念理解(1) VAO/VB0/EBO
OpenGL基础概念理解(1) VAO/VB0/EBO,简介对于OpenGL而言,一个模型所需要的所有顶点信息(例如:位置,法线,贴图...)都需要放在GPU的显存里,如何高效的管理且有序的管理这些数据便是OpenGL所考虑的问题,了解了OpenGL管理这些数据的方式,我们也就明白了VAO/VBO/EBO三者之间的区别与联系。如图所示,这是在blender中建模的一个模型,由四个顶点构成了两个三角
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后端
01-01 08:00
后端
OpenGL学习27——伽马校正
伽马校正(Gamma Correction) 在旧的数字图像时代,大部分显示器都是显像管显示器。这些显示器的物理属性使得两倍的输入电压并不会产生两倍的亮度。输入电压与亮度大致是指数为2.2的指数关系...
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后端
01-01 08:00
后端
OpenGL ES-加载一张本地图片
OpenGL ES-加载一张本地图片,一:OpenGLES是什么OpenGLES是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序API,是目前智能手机主流图形API,是OpenGL的简化版本,我们IOS的底层图形渲染就是使用了OpenGLES和Metal二:我们使用OpenGLES可以实现哪些功能我们可以使用OpenGLES来自定义着色器实现滤镜效果(比如市面上常见相机的图片滤镜,抖音的视频动态滤镜)
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
OpenGL Mip贴图、各向异性采样和压缩纹理
OpenGL Mip贴图、各向异性采样和压缩纹理,Mip贴图介绍以上内容均节选自《OpenGL编程指南第9版》第6章纹理与帧缓存到底什么是Mip贴图?MIP贴图是一种功能强大的纹理技巧。它可以提高渲染性能同时可以改善场景的显示质量。想象一下,假设我们有一个包含着上千物体的大房间,每个物体上都有纹理。有些物体会很远,但其纹理会拥有与近处物体同样高的分辨率。由于远处的物体可能只产生很少的片段,Open
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
opengl驱动怎么安装(教你安装opengl驱动程序)
opengl驱动怎么安装(教你安装opengl驱动程序)让我们试试能不能让GLFW正常工作。首先,新建一个.cpp文件,然后把下面的代码粘贴到该文件的最前面。#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h>请确认是在包含GLFW的头文件之前包含了GLAD的头文件。GLAD的头文件包含了正确的OpenGL头文件(例如GL/gl.h),所以需要在其它依赖于OpenGL的头文件之前包含GLA
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后端
01-01 08:00
后端
OpenGL: 如何利用 Shader 实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换?(全网首次开源)
OpenGL: 如何利用 Shader 实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换?(全网首次开源),之前写过一篇OpenGL使用shader实现RGBA转YUYV的文章,有几位读者大人在后台建议写一篇shader实现RGBA转NV21的文章,因为在实践中NV21格式用的比较多,于是我今天把这篇文章放出来。关于YUV图像的知识和看图工具,可以参考下面的推送,本文不再赘述。一文掌握YUV图像的基本处
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
OpenGL教程2_创建窗口
OpenGL教程2_创建窗口,预备知识OpenGL:开放图形库,或者说是一个图形标准。GLFW:GraphicsLibraryForWindows目的是实现创建,管理窗口,增加交互性(鼠标,键盘,和其他设备),和其他是操作系统打交道的事情,由GLUT、FreeGLUT发展而来GLADGLADdress,获取OpenGL拓展函数的地址,并绑定到对应的函数指针上,方便对函数的调用GLSLOpenGL的
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后端
01-01 08:00
后端
OpenGL ES 压缩纹理
OpenGL ES 压缩纹理,OpenGLES压缩纹理什么是压缩纹理在实际应用特别是游戏中纹理占用了相当大的包体积,而且GPU无法直接解码目前流行的图片格式,图片必须转换为RGB等类型的格式才能上传到GPU内存,这显然增加了GPU内存的占用。为了处理这些问题于是出现了GPU支持的压缩纹理格式,在GPU中进行解码。压缩纹理属于有损压缩,更在意解码速度,而编码在程序运行之前,因此速度较慢。压缩纹理的常
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后端
01-01 08:00
后端
OpenGL ES 仿抖音四屏镜像乱画
最近抖音上有个四分镜像的特效挺有意思,通过四分镜像一通乱画,能画出相当于窗花的效果。实现原理看着也比较简单,就随手实践下。 摄像头的预览及四分屏效果参见[https://www.jianshu.co...
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后端
01-01 08:00
后端
OpenGL学习27——伽马校正
伽马校正(Gamma Correction) 在旧的数字图像时代,大部分显示器都是显像管显示器。这些显示器的物理属性使得两倍的输入电压并不会产生两倍的亮度。输入电压与亮度大致是指数为2.2的指数关系...
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