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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity 之 游戏物体的显示隐藏以及Time类
Unity 之 游戏物体的显示隐藏以及Time类,组件的激活和隐藏:使用渲染器(Renderer)中的enable属性:publicclassDemo4:MonoBehaviour{publicMeshRendererrander;//在面板中拖拽赋值voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//鼠标点击切换状态rander.enabled=!ran
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后端
01-01 08:00
后端
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01-01 08:00
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01-01 08:00
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百科问答
01-01 08:00
百科问答
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Unity3D实现经典小游戏Pacman,这篇文章主要介绍了基于Unity3D制作一做个经典小游戏Pacman,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Unity3D有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以了解一下目录项目概况整体布局地图介绍玩法介绍相关知识版本说明项目源码项目概况整体布局地图介绍除了音效,游戏地图上的元素有:普通糖豆(玩家通过移动,经过的普通糖豆会被吃掉,获得积分)特殊糖豆(玩家吃到后,可以让
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01-01 08:00
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Unity 之 UGUI代码生成UI设置为相对位置问题,什么是RectTransform?创建一个UGUI组件时,查看其Inspector面板,原来Transform已经被替换成RectTransform,面板属性也不一样了,如下图:Unity官方对RectTransform的描述:Position,size,anchorandpivotinformationforarectangle.RectT
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01-01 08:00
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01-01 08:00
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Unity实现批量Build打包详解
Unity实现批量Build打包详解,一般来讲如果项目是PC或Android、IOS端不会有批量Build打包这样的需求,但如果项目是WebGL端可能会遇到这样的需求:不同场景打包成不同的包体,入口是前端在页面中布局的,点击链接打开相应的程序。依次手动打包比较繁琐而且需要等待很长时间,因此写了批量Build这样的功能,下班时点击Build经历漫长的夜晚,第二天上班时包体已经都打好了。核心API是U
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01-01 08:00
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Unity 代码自动化生成!
Unity 代码自动化生成!,【为什么要做自动化工具】工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。程序代码有很多时候类是相似的,因此新建一个功能的时候你会直接复制了之前"相似"的代码块,然后删除掉无用的逻辑功能,但是有时候会出现漏网之鱼。开完会,策划发过来一个功能案子,UI相关的界面非常的多,你费劲拼完了UI,写脚本类的时候将你用到的一些组件一个一个写了
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