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Unity 物体旋转相关

在update中添加transform.localEulerAngles获得旋转角度。  

print ("旋转"+this.transform.localEulerAngles);

print ("X角度为:"+this.transform.localEulerAngles.x);

 

this.transform.Rotate(0, 0, speed02 * Time.deltaTime, Space.Self); Z 轴自转

原文:https://www.cnblogs.com/wayne1984/p/15308314.html

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