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WPF 2D图形 Shape入门(一)--Shape

WPF 2D图形 Shape入门(一)--Shape

本文是篇WPF Shape的入门文章

Shape#

首先看看shape的继承链关系:

一个Shape具有哪些重要属性:

属性说明
DefiningGeometry默认的几何形状
RenderedGeometry最终渲染后呈现的几何形状
Stroke绘制的形状轮廓加上画刷(颜色)
StrokeThickness绘制边框画刷的粗细
Fill给绘制的形状内部填充画刷

Rectangle#

我们先来剖析一个简单的预设的Shape对象Rectangle,实际上一个Rectangle能够正式渲染显示到界面当中,必须含有三个要素:

  • Geometry(几何):决定着绘制的形状

  • Stroke(边框画刷)或者Fill(填充画刷):给绘制的形状轮廓加上画刷(颜色)/给绘制的形状内部填充画刷(颜色)

  • Height/Width:决定着几何图形的大小

因此代码如下:

MainWindow.xaml:

Copy    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
            <ColumnDefinition></ColumnDefinition>
        </Grid.ColumnDefinitions>
       <Rectangle x:Name="Rectangle" Height="150" Width="150" Stroke="Black" />
    </Grid>

MainWindow.xaml.cs:

CopyDebug.WriteLine(Rectangle.RenderedGeometry.ToString());

输出:

CopySystem.Windows.Media.RectangleGeometry

因此实际上决定一个真正的Rectangle形状的是RectangleGeometry,关于Geometry相关的知识可能会在以后Shape系列文章讲到

Path#

还有一种方式同样的能够获得矩形形状,那就是通过Path:

MainWindow.xaml:

Copy <Path x:Name="Path" Grid.Column="1" Stroke="Black" />

MainWindow.xaml.cs:

Copy Path.Data = new RectangleGeometry(new Rect(100, 128, 150, 150));
 Debug.WriteLine(Path.RenderedGeometry.ToString());

输出:

CopySystem.Windows.Media.RectangleGeometry

界面效果:

因此,Rectangle实际上底层是预设了RectangleGeometry,而通过Path我们可以自定义所需的Geometry

源码#

https://github.com/ZhengDaoWang/BlogCodeSample/tree/main/ShapeSample

作者: RyzenAdorer

出处:https://www.cnblogs.com/ryzen/p/14820683.html


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