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东方最强法务部任天堂:要求这家手游公司赔偿96亿日元

东方最强法务部任天堂:要求这家手游公司赔偿96亿日元

前两天小发网上冲浪时,发现有一个 2018 年的侵权诉讼案又有了新的进展。

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  诉讼案有很多,而这起案子却引起了不少人的围观,因为这起案子的诉讼方是知名游戏公司任天堂。

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  这起 2018 年的案子是由于一款手游 《 白猫 Project 》 侵害了任天堂的专利,所以任天堂把这款手游的开发商 colopl 给告了。

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  具体情况是因为 《 白猫 Project 》 这款游戏里用摇杆操作时所用到的技术侵犯了任天堂早在 2004 年就申请的专利。

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  而且任天堂在 2016 年发现了这个情况,并表示 colopl 需要停止这种侵权行为。

  其实小发觉得那个时候的问题还不算严重,因为你只要和老任好好聊聊天,充分沟通一波之后,任天堂是不会这么不讲理的。

  因为大家想想,现在的手游有一大半都需要用到摇杆或者类似的方式进行操作,而任天堂一声没吭,把这项专利给大家白嫖,为啥就盯上了你这个倒霉蛋呢?

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  但这还不是最莫名其妙的,接下来 colopl 的一波自爆操作,直接就把自己送上了法庭。

  colopl 坚持认为自己没有侵权,但这也就算了,最特么迷惑的是它把任天堂的这项专利抄袭成了自己的专利,还通过授权的方式卖给其他游戏厂商。。。

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  这回任天堂直接气炸了,要和 colopl 刚到底,我任天堂会怕你这个手游小厂?

  于是前段时间,赔偿金额从 49 亿 5000 万日元涨到了 96 亿 9900 万日元。

  有的差友会觉得任天堂这波是不是有点小气了,那么多厂商用你的专利都好好的,非要挑一个手游厂家打官司?

  如果你这么想的话,那就大错特错了。

  小发今天就在这里给大家介绍几个任天堂的专利,当你看完之后,就会觉得任天堂不是小气,而是心怀天下。

  首先是这个手柄上的十字键,对,就这个看似再平常不过的手柄十字键,是任天堂的专利。

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  这个小发觉得其实还好,因为很多游戏手柄的按键并不完全是十字键,有的也叫做方向键之类的,外观长得也不太一样。

  索尼 PS4 的手柄 ▼

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  而接下来的这项专利就有点离谱了。

  当游戏人物被一些物体遮挡时,会显示出角色轮廓,这样方便玩家确认位置。

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  对,就是这个所有游戏基本上都通用的游戏设计逻辑,是特么任天堂专利。

  这要是任天堂法务部发功,岂不是所有游戏厂商都要遭殃?

  还有一个小发我觉得有点离谱的是这项专利:

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  没错,就是把角色状态以比较小的格式放在角落。

  可是现在所有游戏基本上都是这么设计的,别说了,给任天堂打钱吧。

  好在任天堂并不计较这些,只要大家能创造出好玩的游戏,估计老任也很乐意见到这种情景。

  而接下来的这个专利,说实话第一眼小发差点以为是任天堂发明了电池的使用方式。。。

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  不过小发觉得任天堂真正的专利应该是这张图,任天堂用一个看上去奇怪的卡扣把电池给固定住了。

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  尽管小发没有见过这个专利的真面目,但还是能从简单的示意图中感受到任天堂的奇思妙想。

  不过小发觉得任天堂的专利应该远远不止这些,于是又找了一些最近一段时间的专利来给大家看看。

  比如这个在 2016 年申请的专利,从图片上看,手柄是可以和屏幕分离并再次连接的。

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  是不是很熟悉?是不是很像 Nintendo Switch ?

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  随后在 2017 年,Switch 正式发售,尽管手柄最终采用了传统的机械式结构,但还是让这款游戏机的可玩性大大增加。

  还有一项于 2016 年申请的专利,从图片可以看出来手柄上的按键是可以拆卸或者更换的。

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  尽管这个功能并没有在 Switch 上面实现,但也有厂商做到了类似的功能,比如 Xbox 精英手柄是可以更换配件的。

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  还有这个看着比较怪的专利,它让现在的 Joy-Con 手柄变弯了。

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  据说手柄会采用铰链式设计,这样做的原因可能是因为变弯的手柄能够提升握持手感。

  但是小发觉得 Joy-Con 手柄本身已经很小了,再加上铰链式设计,工艺复杂程度会相当高。

  尽管任天堂还没有推出这样的手柄,但以后要是真的做出来了,那小发我是一点都不会惊讶的。

  任天堂作为专利狂魔,在去年也申请了一个专利,那就是看上去变得更加圆润的 Joy-Con 手柄,而且是没有和 Switch 连接的机械结构的。

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  虽然不知道任天堂为啥要设计一个这样的手柄,但还是可以期待一下。

  上面提到了任天堂的这么多专利,想必大家现在应该对任天堂的创新程度有了新的认识。

  而任天堂作为一个有一百多年历史的企业,它现在不仅没有展现出颓势,反而能在苹果索尼等硬件大厂中杀出一条血路,也正是因为自己思路清奇的玩法。

  话糙理不糙 ▼

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  当然,这个玩法指的不仅是游戏机的玩法不同,任天堂游戏机里那些经典的游戏玩法也是数一数二的。

  《 超级马里奥 》 《 塞尔达传说 》 《 喷射战士 》 等等一系列叫好又叫座的游戏,证明了一款游戏的终极奥义,还是要好玩才行。

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  要不然怎么说是 “ 玩游戏 ( Play Games ) ” 呢,因为游戏要玩起来才对嘛。

  而且在 1889 年任天堂创立初期,最开始生产的就是骨牌和扑克牌。

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  一百多年后,到了这个手游铺天盖地的时代,任天堂还能屹立于游戏市场而不倒,也正是因为它的骨子里就流淌着玩耍的血液。

  所以说,任天堂现在还能玩出这么多花样,玩家们自然会很尊敬老任。

  但是游戏厂商们可就不一定了,有些厂商还好点,遵照着行业里不成文的规矩,踩着任天堂过河。

  而像文章开头提到的这种厂商,小发只能祝它们好运了。

  毕竟东方最强法务部在平常是一句玩笑话,但任天堂要是真的生气了,谁都拿他老人家没办法。

  因为你用的这些东西,可能早就已经被任天堂玩腻了,还顺便申请了个专利。


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