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02-09 12:42
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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学 完整版
第1章 学前导学(要有准备有目标的学) 介绍课程的主要内容、学习顺序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如intelij,vscode,mars4,mocha,gradle等。 第2章 计算机理论引导(理解计算机) 本章集中解决学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPU执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。 第3章 【 编译原理】概述(理解编译器) 本章串讲编译器的主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介绍。 第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器) 本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。 第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器) 本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和图的遍历算法以及相关理论知识。 第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器) 本章介绍根据语法树进行翻译的基本方法和相关理论,并用这些理论讲TinyScript编译成中间语言。本章涉及语言层面最基本的问题,如符号表、作用域如何被实现?类型检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新review递归问题。 ... 第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机) 本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。 第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念) 本章介绍操作系统的历史,如unix是怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPU如何管理,如何并发执行指令等。 ... 第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发) 本章介绍进程如何被操作系统管理,线程如何在用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号量、互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与Spring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 ... 第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型) 本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和优先级队列这两种数据结构。 第11章 【 操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答) 本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。 第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象) 本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。 第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步) 本章介绍图形学历史、基本概念,以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电影、工业、医疗、可视化、游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 ... 第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入) 本章介绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。 第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器) 本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。 第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光) 本章结合介绍webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。 第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏) 本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。
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11-11 01:55
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VMware vSphere服务器虚拟化实验
课程内容: 01.ESXi 5.1简介与PXE网络部署 02.准备SQL数据库环境 03.安装vCenter Server 04.vCenter Server添加 ESXi主机 05.vCenter Server 网络管理 06.vCenter Server 添加储存 07.创建和管理虚拟机 08.vSphere vMotion 09.高可用性之一HA群集 10.高可用性之二DRS和DPM群集 11.高可用性之三vSphere Fault Tolerance 12.vSphere Update Manager 13.vSphere Data Protecttion 14.vCenter Operatioin Manager 15.vCenter vShield Manager 17.安装View链接服务器 18.View Composer服务器 19.初始化View链接服务器 20.准备虚拟桌面模版 21.创建完整克隆的虚拟桌面池 22.创建View Composer的虚拟桌面池 23.创建手动虚拟桌面池 24.手动池管理物理机 25.终端服务池 26.View Persona Management 27.View中使用Thinapp软件虚拟化 28.安装View传输服务器 29.安装View副本服务器 30.安装View安全服务器 31.vCould Director云端 32.VMware vCenter Converter
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01-11 06:45
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极客学院物联网操作系统项目开发视频教程 可穿戴设备等开
极客学院物联网操作系统项目开发视频教程 可穿戴设备等开 目前网络上物联网的视频教程比较少,而这一套视频教程并不全只有一部分.如果觉得能讲究就下载吧,同时我也会在网上多找找这一方面的视频! ————-课程目录————- 355、Android Wear 项目开发实战:图灵机器人 39、Google Wear可穿戴系统通信机制破解 428、玩转 Arduino——物联网嵌入式开发入门 448、玩转 Arduino——周边模块: LED 显示部件 464、玩转 Arduino ——周边模块: LCD 与数码管
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08-08 02:34
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ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程
《ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~ Java视频教程目录: 第1 章 : 项目初始化 课时1:课程简介 课时2:环境安装 课时3:版本控制 第2 章 : 游戏简介 课时4:项目创建与配置 课时5:开始界面搭建 课时6:游戏模式的创建 课时7:退出游戏功能实现 课时8:版本提交及移动端演示 第3 章 : 注册登录模块的实现 课时9:服务器接口测试 课时10:账号注册界面的设计 课时11:账号注册与游戏开始界面的关联 课时12:注册界面与服务器对接 课时13:注册界面完善 课时14:完成登录界面的开发 课时15:关卡的切换及Loading界面 第4 章 : 英雄模块设计 课时16:VirtualJoyStick的修改 课时17:人物的移动 课时18:武器及连招系统 课时19:伤害的实现及加成 课时20:弹道技能寒冰之石 课时21:恢复技能治疗之术 课时22:范围技能雷霆之光 课时23:终极技能无尽之刃 课时24:技能冷却设计 课时25:版本提交及移动端打包演示 第5 章 : AI系统设计 课时26:基本的人类AI设计 课时27:第二类人类AI设计 课时28:魔法类AI设计 第6 章 : 背包系统设计 课时29:物品类对象的设计 课时30:物品掉落及背包UI设计 课时31:背包物品的使用 第7 章 : 游戏设置 课时32:设置界面UI开发 课时33:游戏设置实现 第8 章 : 排行榜系统 课时34:排行版UI设计 课时35:排行榜与服务器对接 第9 章 : 终章 课时36:失败界面设计 课时37:游戏关卡拓展介绍 课时38:游戏玩法拓展介绍 课时39:制作属于自己的一款ARPG手游 课时40:总结
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04-02 06:12
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分布式系统案例课 完整版
课程介绍: 全面提升分布式系统设计能力 课程目录: 第一章 课程介绍 (2讲) 01#课程介绍 02#内容综述 第二章 如何设计一个分布式计数服务 - 系统设计面试案例 (7讲) 03#需求收集和总体架构设计 04#存储设计 05#计数服务设计(上) 06#计数服务设计(下) 07#查询服务设计 08#技术栈选型 09#进一步考量和总结 第三章 如何设计一个简化版的Kafka消息系统 - 拍拍贷PMQ设计演进案例 (8讲) 10#PMQ 2.0项目背景 11#PMQ 2.0的设计解析(上) 12#PMQ 2.0的设计解析(中) 13#PMQ 2.0的设计解析(下) 14#PMQ 3.0的演进 15#Kafka的动态重平衡是如何工作的?(上) 16#Kafka的动态重平衡是如何工作的?(下) 17#消息队列设计和治理最佳实践 第四章 如何解决微服务的数据一致性和事务问题 (13讲) 18#第四章目录和大纲 19#微服务的四大技术难题是什么? 20#如何解决微服务的数据一致性分发问题? 21#如何解决微服务的数据聚合Join问题? 22#如何解决微服务的分布式事务问题?(上) 23#如何解决微服务的分布式事务问题?(下) 24#阿里分布式事务中间件Seata解析 25#Uber微服务编排引擎Cadence解析 26#如何理解Uber Cadence的架构设计? 27#如何实现遗留系统的解耦拆分? 28#拍拍贷系统拆分项目案例 29#CQRS/CDC技术在Netflix的实践 30#第四章总结 第五章 如何设计一个高并发无状态的会话缓存服务 - 携程SessionServer案例 (5讲) 31#SessionServer项目背景 32#总体架构设计 33#如何设计一个高性能基于内存的LRU Cache? 34#如何设计一个高性能大容量持久化的ConcurrentHashmap? 35#设计评估和总结 第六章 系统设计综合案例 - SaaS服务healthchecks.io的设计 (6讲) 36#SaaS项目healthchecks.io的背景和架构(上) 37#SaaS项目healthchecks.io的背景和架构(下) 38#如何设计一个轻量级的基于DB的延迟任务队列? 39#如何设计一把轻量级的锁? 40#如何设计一个分布式限流系统? 41#如何设计一个分布式TopK系统实现实时防爬虫? 第七章 如何实现精细化服务治理 - 服务网格技术ServiceMesh解析 (10讲) 42#第七章目标和大纲 43#为什么说ServiceMesh是微服务的未来(上) 44#为什么说ServiceMesh是微服务的未来(下) 45#解析Envoy Proxy(上) 46#解析Envoy Proxy(下) 47#Envoy在Lyft的实践 48#解析Istio 49#K8s Ingress、Istio Gateway和API Gateway该如何选择?(上) 50#K8s Ingress、Istio Gateway和API Gateway该如何选择?(下) 51#Spring Cloud、K8s和Istio该如何集成? 第八章 大型网站架构演进案例 (8讲) 52#第八章目标和大纲 53#拍拍贷案例:大型网站架构是如何演进的? 54#最小可用架构:Minimum Viable Architecture(上) 55#最小可用架构:Minimum Viable Architecture(下) 56#如何构建基于OAuth2/JWT的微服务架构?(上) 57#如何构建基于OAuth2/JWT的微服务架构?(下) 58#拍拍贷案例:如何实现数据中心机房的迁移? 59#携程/Netflix案例:如何实现同城双活和异地多活? 第九章 架构师成长之道 (7讲) 60#第九章大纲 61#学习开源项目的6个层次和8种方法(上) 62#学习开源项目的6个层次和8种方法(中) 63#学习开源项目的6个层次和8种方法(下) 64#百万年薪架构师是如何炼成的? 65#解读一份大厂的研发岗职级体系 66#结课测试&结束语
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03-25 01:58
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[项目开发/工具/产品] 产品经理必看!网易产品经理极客班第三期
[项目开发/工具/产品] 产品经理必看!网易产品经理极客班第三期 这是产品经理必看的视频教程,虽然没有技术方面的讲解,但是都是修炼的内功! —————-课程目录——————- <网易极客班微专业-产品经理> ├“极客班·产品经理”第三期微专业导读.flv ├极客班产品经理微专业.png ├<第一阶段:精益的产品探索> │ ├1. 什么是精益产品探索.avi │ ├2. 为什么要精益产品探索.avi │ ├3. 精益验证板(上):用户与场景.avi │ ├4. 精益验证板(下):痛点、用户访谈.avi │ ├5. 实践与误区.avi │ ├6.商业模式画布.mp4 │ ├7.产品探索案例分析(一).mp4 │ ├8.产品探索案例分析(二).mp4 │ ├<课件> │ │ ├精益产品探索.pdf │ │ ├精益产品探索课件2_商业模式画布.pdf │ │ └商业模式画布_模板.pdf ├<第二阶段:互联网产品修炼> │ ├1.产品的“道”.mp4 │ ├10.产品需求评审.avi │ ├11.产品研发管理.avi │ ├12产品的设计上.avi │ ├13产品的设计下.avi │ ├14.产品的体验.mp4 │ ├2.产品的“法”.mp4 │ ├3.产品的“术”.mp4 │ ├4.正确互联网产品在正确时间.mp4 │ ├5.互联网行业特点.mp4 │ ├6.互联网行业发展上.mp4 │ ├7.互联网行业发展下.mp4 │ ├8.什么是需求.avi │ ├9.准确找到需求.avi │ ├<课件> │ │ ├产品经理实战课件1_产品的道法术.pdf │ │ ├产品经理实战课件2_产品的行业分析.pdf │ │ └产品经理实战课件3_需求的分析与管理.pdf ├<第三阶段:产品经理实战> │ ├1.产品经理实战.mp4 │ ├10.产品运营上.avi │ ├11.产品运营下.avi │ ├2.产品设计到立项.mp4 │ ├3.产品设计与PRD案例(上).mp4 │ ├4.产品设计与PRD案例(中1).mp4 │ ├4.产品设计与PRD案例(中2).mp4 │ ├5.产品设计与PRD案例(下).mp4 │ ├6.产品设计与PRD案例分析答疑.mp4 │ ├7.模板PRD讲解(上).avi │ ├8.模板PRD讲解(下).avi │ ├9.项目启动到项目上线.avi │ ├<课件> │ │ ├【课件】O2O电商需求文档.pdf │ │ ├【课件】产品设计和PRD.pdf │ │ └【课件】快付通_门户网站_功能需求说明书.pdf ├<第四阶段:卓越的用户体验> │ ├1、用户体验简介与价值.mp4 │ ├10.可用性专家评估.mp4 │ ├11.可用性测试.mp4 │ ├12.什么是体验设计.mp4 │ ├13.互联网产品的体验设计.mp4 │ ├14.界面交互设计与视觉体验设计.mp4 │ ├2.如何做好用户体验.mp4 │ ├3.用户体验实施.mp4 │ ├4.从服务体系理解用户体验(上).mp4 │ ├5.从服务体系理解用户体验(下).mp4 │ ├6.用户体验研究方法及案例分析.mp4 │ ├7.用户研究执行.mp4 │ ├8.通过体验评估来改进设计.mp4 │ ├9.十大可用性原则.mp4 │ ├<课件> │ │ ├卓越用户体验课件1_以体验为中心的产品创新策略与管理.pdf │ │ ├卓越用户体验课件2_用户体验研究分享.pdf │ │ ├卓越用户体验课件3_可用性专家评估培训.pdf │ │ └卓越用户体验课件4_体验设计之道.pdf ├<第五阶段:敏捷的产品管理> │ ├1.传统企业痛点与敏捷带来的好处.mp4 │ ├10.发布计划.mp4 │ ├11.迭代计划.mp4 │ ├2.什么是敏捷.mp4 │ ├3.Scrum框架.mp4 │ ├4.产品管理(上).mp4 │ ├5.产品管理(下).mp4 │ ├6.协作.mp4 │ ├7.需求工作坊与产品待办事项(上).mp4 │ ├8.需求工作坊与产品待办事项(下).mp4 │ └9.故事点估算.mp4 ├<第六阶段:axure原型产品设计> │ ├1.axure原型介绍.mp4 │ ├10.常用到的辅助操作.mp4 │ ├11.制作简单的线框图.mp4 │ ├12.用例之链接.mp4 │ ├13.用例之部件.mp4 │ ├2.基本部件的添加.mp4 │ ├3.基本部件的设置.mp4 │ ├4.基本样式.mp4 │ ├5.组合、层次、对齐、锁定.mp4 │ ├6.交互样式.mp4 │ ├7.页面样式.mp4 │ ├8.站点地图和母版.mp4 │ └9.内部框架.mp4
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其它
09-04 02:15
其它
2019最新录制--SwiftUI从入门到精通(iOS13+Swift5.1+Xcode11)
2019最新录制--SwiftUI从入门到精通(iOS13+Swift5.1+Xcode11)
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11-23 06:06
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Drools业务规则管理系统(BRMS)入门到实战2020视频教程
价值499的Driools业务规划管理系统,本课程一共九章含课件资料内容包括了规则引擎的概述、Drools基础语法和高级语法、Spring整合Drools、WorkBench、Drools实战案例等重点内容。Drools是一款由JBoss组织提供的基于Java语言开发的开源规则引擎,可以将复杂多变的业务规则从硬编码中解放出来,以规则脚本的形式存放在文件或特定的存储介质中,使得业务规则的变更不需要修改项目代码、重启服务器就可以在线上环境立即生效。 学习之后您掌握 1能够掌握Drools规则文件的构成部分 2能够掌握规则体的语法结构 3能够掌握规则的匹配模式 4能够掌握Drools的内置方法 5能够掌握常用规则属性 6能够掌握Spring整合Drools过程 7能够掌握WorkBench的安装和使用 8能够掌握Drools课程实战案例 适合人群 有一定开发经验,想学习规则引擎业务的开发人员 对工作流有一定的了解,想学习整个KIE体系架构的学生及在职人员 课程目录:博学谷Drools业务规则管理系统(BRMS)(完结) [1.7G] ┣━━Drools业务规则管理系统(BRMS 查看更多关于 BRMS 的文章 ) [1.4G] ┣━━第八章 规则引擎Drools-WorkBench_(new).mp4 [12.8M] ┣━━第二章 规则引擎Drools-规则引擎概述_(new).mp4 [49M] ┣━━第九章 规则引擎Drools-Drools实战_(new).mp4 [17.9M] ┣━━第六章 规则引擎Drools-Drools高级语法_(new).mp4 [67.4M] ┣━━第七章 规则引擎Drool-Spring整合Drools_(new).mp4 [79.6M] ┣━━第三章 规则引擎Drools-Drools入门案例_(new).mp4 [5.4M] ┣━━第四章 规则引擎Drools-Drools基础语法_(new).mp4 [15.9M] ┣━━第五章 规则引擎Drools-规则属性_(new).mp4 [25.7M] ┗━━第一章 规则引擎Drools-问题引出_(new).mp4 [9.5M] ├─01-规则引擎Drools-问题引出 │ 01-课程介绍.mp4 │ 02-问题引出(业务规则说明).mp4 │ 03-问题引出(传统实现方式).mp4 │ ├─02-规则引擎Drools-规则引擎概述 │ 01-规则引擎概述(什么是规则引擎).mp4 │ 02-规则引擎概述(使用规则引擎的优势).mp4 │ 03-规则引擎概述(规则引擎应用场景).mp4 │ 04-规则引擎概述(Drools介绍).mp4 │ ├─03-规则引擎Drools-Drools入门案例 │ 01-Drools入门案例(业务场景说明).mp4 │ 02-Drools入门案例(开发实现_1).mp4 │ 03-Drools入门案例(开发实现_2).mp4 │ 04-Drools入门案例(开发实现_3).mp4 │ 05-Drools入门案例(开发实现_4).mp4 │ 06-Drools入门案例(小结_规则引擎构成).mp4 │ 07-Drools入门案例(小结_相关概念说明).mp4 │ 08-Drools入门案例(小结_规则引擎执行过程).mp4 │ 09-Drools入门案例(小结_KIE介绍).mp4 │ ├─04-规则引擎Drools-Drools基础语法 │ 01-Drools基础语法(规则文件构成).mp4 │ 02-Drools基础语法(规则体语法结构).mp4 │ 03-Drools基础语法(注释).mp4 │ 04-Drools基础语法(模式匹配).mp4 │ 05-Drools基础语法(比较操作符_语法).mp4 │ 06-Drools基础语法(比较操作符_contains和not contains).mp4 │ 07-Drools基础语法(比较操作符_member Of和not member Of).mp4 │ 08-Drools基础语法(比较操作符_matches和not matches).mp4 │ 09-Drools基础语法(执行指定规则).mp4 │ 10-Drools基础语法(关键字).mp4 │ 11-Drools基础语法(内置方法_介绍).mp4 │ 12-Drools基础语法(内置方法_update方法).mp4 │ 13-Drools基础语法(内置方法_insert方法).mp4 │ 14-Drools基础语法(内置方法_retract方法).mp4 │ ├─05-规则引擎Drools-规则属性 │ 01-规则属性(介绍).mp4 │ 02-规则属性(enabled属性).mp4 │ 03-规则属性(dialect属性).mp4 │ 04-规则属性(salience属性).mp4 │ 05-规则属性(no-loop属性).mp4 │ 06-规则属性(activation-group属性).mp4 │ 07-规则属性(agenda-group属性).mp4 │ 08-规则属性(auto-focus属性).mp4 │ 09-规则属性(timer属性_第一种使用方式).mp4 │ 10-规则属性(timer属性_第二种使用方式).mp4 │ 11-规则属性(date-effective属性).mp4 │ 12-规则属性(date-expires属性).mp4 │ ├─06-规则引擎Drools-Drools高级语法 │ 01-Drools高级语法(global全局变量_包装类型全局变量).mp4 │ 02-Drools高级语法(global全局变量_集合类型全局变量).mp4 │ 03-Drools高级语法(global全局变量_JavaBean类型全局变量).mp4 │ 04-Drools高级语法(Query查询_没有参数的查询).mp4 │ 05-Drools高级语法(Query查询_带有查询参数的查询).mp4 │ 06-Drools高级语法(function函数).mp4 │ 07-Drools高级语法(LHS加强_in和not in).mp4 │ 08-Drools高级语法(LHS加强_eval).mp4 │ 09-Drools高级语法(LHS加强_not).mp4 │ 10-Drools高级语法(LHS加强_exists).mp4 │ 11-Drools高级语法(LHS加强_extends).mp4 │ 12-Drools高级语法(RHS加强_halt方法).mp4 │ 13-Drools高级语法(RHS加强_getWorkMemory方法.mp4 │ 14-Drools高级语法(RHS加强_getRule方法).mp4 │ 15-Drools高级语法(RHS加强_编码规范).mp4 │ ├─07-规则引擎Drools-Spring整合Drools │ 01-Spring整合Drools(简单整合方式).mp4 │ 02-Spring整合Drools(Spring Web整合方式_代码开发).mp4 │ 03-Spring整合Drools(Spring Web整合方式_测试).mp4 │ 04-Spring整合Drools(SpringBoot整合方式_代码开发).mp4 │ 05-Spring整合Drools(SpringBoot整合方式_测试).mp4 │ ├─08-规则引擎Drools-WorkBench │ 01-WorkBench(简介).mp4 │ 02-WorkBench(安装方式).mp4 │ 03-WorkBench(使用方式_创建空间和项目).mp4 │ 04-WorkBench(使用方式_创建数据对象).mp4 │ 05-WorkBench(使用方式_创建规则文件).mp4 │ 06-WorkBench(使用方式_创建测试场景).mp4 │ 07-WorkBench(使用方式_设置KBase和KSession).mp4 │ 08-WorkBench(使用方式_编译、构建、部署).mp4 │ 09-WorkBench(使用方式_在我们的应用中使用部署的规划).mp4 │ └─09-规则引擎Drools-Drools实站 01-Drools实战(个人所得税计算器_名词解释).mp4 02-Drools实战(个人所得税计算器_计算规则说明).mp4 03-Drools实战(个人所得税计算器_实现步骤_1).mp4 04-Drools实战(个人所得税计算器_实现步骤_2).mp4 05-Drools实战(个人所得税计算器_实现步骤_3).mp4 06-Drools实战(个人所得税计算器_测试).mp4 07-Drools实战(信用卡申请_规则说明).mp4 08-Drools实战(信用卡申请_实现步骤_1).mp4 09-Drools实战(信用卡申请_实现步骤_2).mp4 10-Drools实战(信用卡申请_实现步骤_3).mp4 11-Drools实战(信用卡申请_实现步骤_4).mp4 12-Drools实战(保险产品准入规则_决策表_语法_1).mp4 13-Drools实战(保险产品准入规则_决策表_语法_2).mp4 14-Drools实战(保险产品准入规则_决策表入门案例_1).mp4 15-Drools实战(保险产品准入规则_决策表入门案例_2).mp4 16-Drools实战(保险产品准入规则_规则说明).mp4 17-Drools实战(保险产品准入规则_实现步骤_1).mp4 18-Drools实战(保险产品准入规则_实现步骤_2).mp4 19-Drools实战(保险产品准入规则_测试).mp4
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11-10 06:20
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UI自动化测试经典项目实战 强化编程能力
本课程从代码层面,手把手一行一行的带领大家开发所有代码,并且重构与抽象了自动化测试框架,多层的封装,让你的自动化拥有更高的技术含量。如果你是一名想转测开的测试,这门课是你的不二之选。注重代码与实操的课程,欢迎来学~ 课程目录 ├──第1章 课程介绍 | └──1-1 必看的课程导学.mp4 18.39M ├──第2章 全面元素定位 | ├──2-1 课前准备说明.mp4 22.91M | ├──2-10 js定位操作.mp4 84.05M | ├──2-2 基本元素定位方法id(回顾基础定位方法).mp4 28.59M | ├──2-3 类名、文字链接与局部文字链接定位的方法.mp4 36.70M | ├──2-4 xpath与css选择器定位.mp4 40.74M | ├──2-5 鼠标和键盘事件演示及源代码阅读.mp4 56.20M | ├──2-6 截图方法的应用及简单方法封装.mp4 58.70M | ├──2-7 获取登录后的cookies.mp4 75.08M | ├──2-8 使用cookies绕过登陆.mp4 58.77M | └──2-9 js操作定位页面上的元素.mp4 68.48M ├──第3章 实战电商平台商品信息浏览流程 | ├──3-1 实战业务流程说明.mp4 42.48M | ├──3-2 无经验时的代码开发思路建议和登录保存cookies流程开发.mp4 53.75M | ├──3-3 cookies验证功能开发.mp4 33.78M | ├──3-4 获取商品详情信息开发(1).mp4 125.24M | ├──3-5 获取商品详情信息开发(2).mp4 81.98M | └──3-6 有Error和无Error的错误排查思路.mp4 74.75M ├──第4章 强化元素定位的方法 | ├──4-1 绝对定位与相对定位.mp4 40.18M | ├──4-2 通配符与不包含筛选.mp4 66.35M | ├──4-3 XPath函数运算的简单实用.mp4 51.63M | ├──4-4 各种亲戚标签的定位.mp4 34.54M | ├──4-5 CSS选择器中的那些符号.mp4 48.36M | ├──4-6 CSS选择器的属性筛选.mp4 34.63M | └──4-7 回顾js定位写法及webdriver模块源代码初探.mp4 62.16M ├──第5章 Selenium的分布式测试 | ├──5-1 Python虚拟环境的创建与使用.mp4 45.79M | ├──5-2 环境迁移必备的requirements.mp4 23.27M | ├──5-3 分布式环境搭建.mp4 68.18M | ├──5-4 环境搭建补充和分布式环境测试代码开发.mp4 77.01M | ├──5-5 PyMySQL的基本使用.mp4 26.52M | ├──5-6 实战多个业务流程同时运行代码拆分(1).mp4 113.84M | ├──5-7 实战多个业务流程同时运行代码拆分(2).mp4 33.68M | └──5-8 实战多个业务流程同时运行代码拆分(3).mp4 68.10M ├──第6章 等待的几种方式及源代码分析 | ├──6-1 等待的几种方式.mp4 45.56M | ├──6-2 Python中的几个魔法方法.mp4 34.41M | └──6-3 WebDriverWait的源代码解读.mp4 50.01M ├──第7章 对象关系映射与model的封装 | ├──7-1 类的创建与动态创建.mp4 48.18M | ├──7-2 使用元类来构建一个类.mp4 41.36M | ├──7-3 数据库连接池的创建与环境隔离配置的写法.mp4 41.11M | ├──7-4 Field类开发.mp4 28.13M | ├──7-5 Model元类的开发.mp4 43.65M | ├──7-6 Model子类开发,实现insert方法.mp4 63.20M | ├──7-7 Debug调试插入数据流程.mp4 62.10M | ├──7-8 实现查询、修改和删除方法.mp4 44.45M | └──7-9 方法的测试和重写数据存储.mp4 62.09M └──第8章 从日志的使用到日志加载引擎的开发 | ├──8-1 从源代码开始入门日志的使用.mp4 55.55M | ├──8-2 日志的多参数配置与解决中文问题.mp4 96.70M | ├──8-3 日志解析引擎代码开发(1).mp4 53.94M | └──8-4 日志解析引擎代码开发(2).mp4 29.36M ├──第9章 课程总结及未来的技术路线 | └──9-1 最后.txt
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08-15 12:54
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UX交互设计从入门到求职课程价值4280视频教程
UX交互设计从入门到求职课程价值4280视频教程 ├─7.产品构建阶段二 │ 【知识课 19】页面布局设计(二).flv │ 【知识课 20】页面布局设计(三).flv │ 【知识课18】页面布局设计(一).flv │ ├─8.产品构建阶段三 │ 【知识课 21】交互模式的建立与交互输出(一).flv │ 【知识课 22】交互模式的建立与交互输出(二).flv │ ├─9.知识补给 │ 【知识课 23】设计系统.flv │ 【知识课 24】iOS11 人机交互指南讲解.flv │ 【知识课 25】调研方法整体使用案例.flv │ 【知识课 26】iOS 12 人机交互指南讲解.flv │ 【知识课 27】Material Design 2.0.flv │ ├─答疑.1 │ 【答疑课】To B & To C.flv │ 【答疑课】VRAR 体验.flv │ 【答疑课】交互设计工具相关问题.flv │ 【答疑课】工作相关问题.flv │ 【答疑课】设计定义阶段.flv │ └─答疑.2 制作故事板工具.txt 3:挖掘商业需求与用户需求.pdf 4:定性调研和定量调研.pdf 5:竞品分析(一).pdf 6:竞品分析(二).pdf 7:用户建模.pdf javazx.com 8:行为旅程设计和故事板.pdf 9:创意的产生和评估(一).pdf 10:创意的产生和评估(二).pdf 11:将创意转化为草图并验证.pdf 12:MVP 的概念和运用.pdf 13:敏捷和用户故事.pdf 14:信息架构(一).pdf 15:信息架构(二).pdf 16:信息架构(三).pdf 17:用户流程设计.pdf 18:页面布局设计(一).pdf 19:页面布局设计(二).pdf 20:页面布局设计(三).pdf 21:交互模式的建立与交互输出(一).pdf UX Power Tools – Bundle.zip
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