其它

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    02-09 12:42
    第1章 学前导学(要有准备有目标的学) 介绍课程的主要内容、学习顺序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如intelij,vscode,mars4,mocha,gradle等。 第2章 计算机理论引导(理解计算机) 本章集中解决学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPU执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。 第3章 【 编译原理】概述(理解编译器) 本章串讲编译器的主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介绍。 第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器) 本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。 第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器) 本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和图的遍历算法以及相关理论知识。 第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器) 本章介绍根据语法树进行翻译的基本方法和相关理论,并用这些理论讲TinyScript编译成中间语言。本章涉及语言层面最基本的问题,如符号表、作用域如何被实现?类型检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新review递归问题。 ... 第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机) 本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。 第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念) 本章介绍操作系统的历史,如unix是怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPU如何管理,如何并发执行指令等。 ... 第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发) 本章介绍进程如何被操作系统管理,线程如何在用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号量、互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与Spring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 ... 第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型) 本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和优先级队列这两种数据结构。 第11章 【 操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答) 本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。 第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象) 本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。 第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步) 本章介绍图形学历史、基本概念,以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电影、工业、医疗、可视化、游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 ... 第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入) 本章介绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。 第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器) 本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。 第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光) 本章结合介绍webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。 第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏) 本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。
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    《ARPG手游『 无尽之剑·文明』实战视频课程》[color=rgba(0, 0, 0, 0.56)]使用UE4开发一款ARPG手游【无尽之剑·文明】,使用UE4开源的无尽之剑系列素材开发,全程使用C++脚本进行开发,包含了登录/注册系统、连招系统、背包系统、AI设计等全方位知识,让你可以从0开始开发一款属于你自己的ARPG手游,让3A游戏跑在自己的手机上不在是梦~~ Java视频教程目录: 第1 章 : 项目初始化 课时1:课程简介 课时2:环境安装 课时3:版本控制 第2 章 : 游戏简介 课时4:项目创建与配置 课时5:开始界面搭建 课时6:游戏模式的创建 课时7:退出游戏功能实现 课时8:版本提交及移动端演示 第3 章 : 注册登录模块的实现 课时9:服务器接口测试 课时10:账号注册界面的设计 课时11:账号注册与游戏开始界面的关联 课时12:注册界面与服务器对接 课时13:注册界面完善 课时14:完成登录界面的开发 课时15:关卡的切换及Loading界面 第4 章 : 英雄模块设计 课时16:VirtualJoyStick的修改 课时17:人物的移动 课时18:武器及连招系统 课时19:伤害的实现及加成 课时20:弹道技能寒冰之石 课时21:恢复技能治疗之术 课时22:范围技能雷霆之光 课时23:终极技能无尽之刃 课时24:技能冷却设计 课时25:版本提交及移动端打包演示 第5 章 : AI系统设计 课时26:基本的人类AI设计 课时27:第二类人类AI设计 课时28:魔法类AI设计 第6 章 : 背包系统设计 课时29:物品类对象的设计 课时30:物品掉落及背包UI设计 课时31:背包物品的使用 第7 章 : 游戏设置 课时32:设置界面UI开发 课时33:游戏设置实现 第8 章 : 排行榜系统 课时34:排行版UI设计 课时35:排行榜与服务器对接 第9 章 : 终章 课时36:失败界面设计 课时37:游戏关卡拓展介绍 课时38:游戏玩法拓展介绍 课时39:制作属于自己的一款ARPG手游 课时40:总结
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    课程介绍: 全面提升分布式系统设计能力 课程目录: 第一章 课程介绍 (2讲) 01#课程介绍 02#内容综述 第二章 如何设计一个分布式计数服务 - 系统设计面试案例 (7讲) 03#需求收集和总体架构设计 04#存储设计 05#计数服务设计(上) 06#计数服务设计(下) 07#查询服务设计 08#技术栈选型 09#进一步考量和总结 第三章 如何设计一个简化版的Kafka消息系统 - 拍拍贷PMQ设计演进案例 (8讲) 10#PMQ 2.0项目背景 11#PMQ 2.0的设计解析(上) 12#PMQ 2.0的设计解析(中) 13#PMQ 2.0的设计解析(下) 14#PMQ 3.0的演进 15#Kafka的动态重平衡是如何工作的?(上) 16#Kafka的动态重平衡是如何工作的?(下) 17#消息队列设计和治理最佳实践 第四章 如何解决微服务的数据一致性和事务问题 (13讲) 18#第四章目录和大纲 19#微服务的四大技术难题是什么? 20#如何解决微服务的数据一致性分发问题? 21#如何解决微服务的数据聚合Join问题? 22#如何解决微服务的分布式事务问题?(上) 23#如何解决微服务的分布式事务问题?(下) 24#阿里分布式事务中间件Seata解析 25#Uber微服务编排引擎Cadence解析 26#如何理解Uber Cadence的架构设计? 27#如何实现遗留系统的解耦拆分? 28#拍拍贷系统拆分项目案例 29#CQRS/CDC技术在Netflix的实践 30#第四章总结 第五章 如何设计一个高并发无状态的会话缓存服务 - 携程SessionServer案例 (5讲) 31#SessionServer项目背景 32#总体架构设计 33#如何设计一个高性能基于内存的LRU Cache? 34#如何设计一个高性能大容量持久化的ConcurrentHashmap? 35#设计评估和总结 第六章 系统设计综合案例 - SaaS服务healthchecks.io的设计 (6讲) 36#SaaS项目healthchecks.io的背景和架构(上) 37#SaaS项目healthchecks.io的背景和架构(下) 38#如何设计一个轻量级的基于DB的延迟任务队列? 39#如何设计一把轻量级的锁? 40#如何设计一个分布式限流系统? 41#如何设计一个分布式TopK系统实现实时防爬虫? 第七章 如何实现精细化服务治理 - 服务网格技术ServiceMesh解析 (10讲) 42#第七章目标和大纲 43#为什么说ServiceMesh是微服务的未来(上) 44#为什么说ServiceMesh是微服务的未来(下) 45#解析Envoy Proxy(上) 46#解析Envoy Proxy(下) 47#Envoy在Lyft的实践 48#解析Istio 49#K8s Ingress、Istio Gateway和API Gateway该如何选择?(上) 50#K8s Ingress、Istio Gateway和API Gateway该如何选择?(下) 51#Spring Cloud、K8s和Istio该如何集成? 第八章 大型网站架构演进案例 (8讲) 52#第八章目标和大纲 53#拍拍贷案例:大型网站架构是如何演进的? 54#最小可用架构:Minimum Viable Architecture(上) 55#最小可用架构:Minimum Viable Architecture(下) 56#如何构建基于OAuth2/JWT的微服务架构?(上) 57#如何构建基于OAuth2/JWT的微服务架构?(下) 58#拍拍贷案例:如何实现数据中心机房的迁移? 59#携程/Netflix案例:如何实现同城双活和异地多活? 第九章 架构师成长之道 (7讲) 60#第九章大纲 61#学习开源项目的6个层次和8种方法(上) 62#学习开源项目的6个层次和8种方法(中) 63#学习开源项目的6个层次和8种方法(下) 64#百万年薪架构师是如何炼成的? 65#解读一份大厂的研发岗职级体系 66#结课测试&结束语
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    [项目开发/工具/产品] 产品经理必看!网易产品经理极客班第三期 这是产品经理必看的视频教程,虽然没有技术方面的讲解,但是都是修炼的内功! —————-课程目录——————- <网易极客班微专业-产品经理> ├“极客班·产品经理”第三期微专业导读.flv ├极客班产品经理微专业.png ├<第一阶段:精益的产品探索> │ ├1. 什么是精益产品探索.avi │ ├2. 为什么要精益产品探索.avi │ ├3. 精益验证板(上):用户与场景.avi │ ├4. 精益验证板(下):痛点、用户访谈.avi │ ├5. 实践与误区.avi │ ├6.商业模式画布.mp4 │ ├7.产品探索案例分析(一).mp4 │ ├8.产品探索案例分析(二).mp4 │ ├<课件> │ │ ├精益产品探索.pdf │ │ ├精益产品探索课件2_商业模式画布.pdf │ │ └商业模式画布_模板.pdf ├<第二阶段:互联网产品修炼> │ ├1.产品的“道”.mp4 │ ├10.产品需求评审.avi │ ├11.产品研发管理.avi │ ├12产品的设计上.avi │ ├13产品的设计下.avi │ ├14.产品的体验.mp4 │ ├2.产品的“法”.mp4 │ ├3.产品的“术”.mp4 │ ├4.正确互联网产品在正确时间.mp4 │ ├5.互联网行业特点.mp4 │ ├6.互联网行业发展上.mp4 │ ├7.互联网行业发展下.mp4 │ ├8.什么是需求.avi │ ├9.准确找到需求.avi │ ├<课件> │ │ ├产品经理实战课件1_产品的道法术.pdf │ │ ├产品经理实战课件2_产品的行业分析.pdf │ │ └产品经理实战课件3_需求的分析与管理.pdf ├<第三阶段:产品经理实战> │ ├1.产品经理实战.mp4 │ ├10.产品运营上.avi │ ├11.产品运营下.avi │ ├2.产品设计到立项.mp4 │ ├3.产品设计与PRD案例(上).mp4 │ ├4.产品设计与PRD案例(中1).mp4 │ ├4.产品设计与PRD案例(中2).mp4 │ ├5.产品设计与PRD案例(下).mp4 │ ├6.产品设计与PRD案例分析答疑.mp4 │ ├7.模板PRD讲解(上).avi │ ├8.模板PRD讲解(下).avi │ ├9.项目启动到项目上线.avi │ ├<课件> │ │ ├【课件】O2O电商需求文档.pdf │ │ ├【课件】产品设计和PRD.pdf │ │ └【课件】快付通_门户网站_功能需求说明书.pdf ├<第四阶段:卓越的用户体验> │ ├1、用户体验简介与价值.mp4 │ ├10.可用性专家评估.mp4 │ ├11.可用性测试.mp4 │ ├12.什么是体验设计.mp4 │ ├13.互联网产品的体验设计.mp4 │ ├14.界面交互设计与视觉体验设计.mp4 │ ├2.如何做好用户体验.mp4 │ ├3.用户体验实施.mp4 │ ├4.从服务体系理解用户体验(上).mp4 │ ├5.从服务体系理解用户体验(下).mp4 │ ├6.用户体验研究方法及案例分析.mp4 │ ├7.用户研究执行.mp4 │ ├8.通过体验评估来改进设计.mp4 │ ├9.十大可用性原则.mp4 │ ├<课件> │ │ ├卓越用户体验课件1_以体验为中心的产品创新策略与管理.pdf │ │ ├卓越用户体验课件2_用户体验研究分享.pdf │ │ ├卓越用户体验课件3_可用性专家评估培训.pdf │ │ └卓越用户体验课件4_体验设计之道.pdf ├<第五阶段:敏捷的产品管理> │ ├1.传统企业痛点与敏捷带来的好处.mp4 │ ├10.发布计划.mp4 │ ├11.迭代计划.mp4 │ ├2.什么是敏捷.mp4 │ ├3.Scrum框架.mp4 │ ├4.产品管理(上).mp4 │ ├5.产品管理(下).mp4 │ ├6.协作.mp4 │ ├7.需求工作坊与产品待办事项(上).mp4 │ ├8.需求工作坊与产品待办事项(下).mp4 │ └9.故事点估算.mp4 ├<第六阶段:axure原型产品设计> │ ├1.axure原型介绍.mp4 │ ├10.常用到的辅助操作.mp4 │ ├11.制作简单的线框图.mp4 │ ├12.用例之链接.mp4 │ ├13.用例之部件.mp4 │ ├2.基本部件的添加.mp4 │ ├3.基本部件的设置.mp4 │ ├4.基本样式.mp4 │ ├5.组合、层次、对齐、锁定.mp4 │ ├6.交互样式.mp4 │ ├7.页面样式.mp4 │ ├8.站点地图和母版.mp4 │ └9.内部框架.mp4
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    09-04 02:15
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    价值499的Driools业务规划管理系统,本课程一共九章含课件资料内容包括了规则引擎的概述、Drools基础语法和高级语法、Spring整合Drools、WorkBench、Drools实战案例等重点内容。Drools是一款由JBoss组织提供的基于Java语言开发的开源规则引擎,可以将复杂多变的业务规则从硬编码中解放出来,以规则脚本的形式存放在文件或特定的存储介质中,使得业务规则的变更不需要修改项目代码、重启服务器就可以在线上环境立即生效。 学习之后您掌握 1能够掌握Drools规则文件的构成部分 2能够掌握规则体的语法结构 3能够掌握规则的匹配模式 4能够掌握Drools的内置方法 5能够掌握常用规则属性 6能够掌握Spring整合Drools过程 7能够掌握WorkBench的安装和使用 8能够掌握Drools课程实战案例 适合人群 有一定开发经验,想学习规则引擎业务的开发人员 对工作流有一定的了解,想学习整个KIE体系架构的学生及在职人员 课程目录:博学谷Drools业务规则管理系统(BRMS)(完结) [1.7G] ┣━━Drools业务规则管理系统(BRMS 查看更多关于 BRMS 的文章 ) [1.4G] ┣━━第八章 规则引擎Drools-WorkBench_(new).mp4 [12.8M] ┣━━第二章 规则引擎Drools-规则引擎概述_(new).mp4 [49M] ┣━━第九章 规则引擎Drools-Drools实战_(new).mp4 [17.9M] ┣━━第六章 规则引擎Drools-Drools高级语法_(new).mp4 [67.4M] ┣━━第七章 规则引擎Drool-Spring整合Drools_(new).mp4 [79.6M] ┣━━第三章 规则引擎Drools-Drools入门案例_(new).mp4 [5.4M] ┣━━第四章 规则引擎Drools-Drools基础语法_(new).mp4 [15.9M] ┣━━第五章 规则引擎Drools-规则属性_(new).mp4 [25.7M] ┗━━第一章 规则引擎Drools-问题引出_(new).mp4 [9.5M] ├─01-规则引擎Drools-问题引出 │ 01-课程介绍.mp4 │ 02-问题引出(业务规则说明).mp4 │ 03-问题引出(传统实现方式).mp4 │ ├─02-规则引擎Drools-规则引擎概述 │ 01-规则引擎概述(什么是规则引擎).mp4 │ 02-规则引擎概述(使用规则引擎的优势).mp4 │ 03-规则引擎概述(规则引擎应用场景).mp4 │ 04-规则引擎概述(Drools介绍).mp4 │ ├─03-规则引擎Drools-Drools入门案例 │ 01-Drools入门案例(业务场景说明).mp4 │ 02-Drools入门案例(开发实现_1).mp4 │ 03-Drools入门案例(开发实现_2).mp4 │ 04-Drools入门案例(开发实现_3).mp4 │ 05-Drools入门案例(开发实现_4).mp4 │ 06-Drools入门案例(小结_规则引擎构成).mp4 │ 07-Drools入门案例(小结_相关概念说明).mp4 │ 08-Drools入门案例(小结_规则引擎执行过程).mp4 │ 09-Drools入门案例(小结_KIE介绍).mp4 │ ├─04-规则引擎Drools-Drools基础语法 │ 01-Drools基础语法(规则文件构成).mp4 │ 02-Drools基础语法(规则体语法结构).mp4 │ 03-Drools基础语法(注释).mp4 │ 04-Drools基础语法(模式匹配).mp4 │ 05-Drools基础语法(比较操作符_语法).mp4 │ 06-Drools基础语法(比较操作符_contains和not contains).mp4 │ 07-Drools基础语法(比较操作符_member Of和not member Of).mp4 │ 08-Drools基础语法(比较操作符_matches和not matches).mp4 │ 09-Drools基础语法(执行指定规则).mp4 │ 10-Drools基础语法(关键字).mp4 │ 11-Drools基础语法(内置方法_介绍).mp4 │ 12-Drools基础语法(内置方法_update方法).mp4 │ 13-Drools基础语法(内置方法_insert方法).mp4 │ 14-Drools基础语法(内置方法_retract方法).mp4 │ ├─05-规则引擎Drools-规则属性 │ 01-规则属性(介绍).mp4 │ 02-规则属性(enabled属性).mp4 │ 03-规则属性(dialect属性).mp4 │ 04-规则属性(salience属性).mp4 │ 05-规则属性(no-loop属性).mp4 │ 06-规则属性(activation-group属性).mp4 │ 07-规则属性(agenda-group属性).mp4 │ 08-规则属性(auto-focus属性).mp4 │ 09-规则属性(timer属性_第一种使用方式).mp4 │ 10-规则属性(timer属性_第二种使用方式).mp4 │ 11-规则属性(date-effective属性).mp4 │ 12-规则属性(date-expires属性).mp4 │ ├─06-规则引擎Drools-Drools高级语法 │ 01-Drools高级语法(global全局变量_包装类型全局变量).mp4 │ 02-Drools高级语法(global全局变量_集合类型全局变量).mp4 │ 03-Drools高级语法(global全局变量_JavaBean类型全局变量).mp4 │ 04-Drools高级语法(Query查询_没有参数的查询).mp4 │ 05-Drools高级语法(Query查询_带有查询参数的查询).mp4 │ 06-Drools高级语法(function函数).mp4 │ 07-Drools高级语法(LHS加强_in和not in).mp4 │ 08-Drools高级语法(LHS加强_eval).mp4 │ 09-Drools高级语法(LHS加强_not).mp4 │ 10-Drools高级语法(LHS加强_exists).mp4 │ 11-Drools高级语法(LHS加强_extends).mp4 │ 12-Drools高级语法(RHS加强_halt方法).mp4 │ 13-Drools高级语法(RHS加强_getWorkMemory方法.mp4 │ 14-Drools高级语法(RHS加强_getRule方法).mp4 │ 15-Drools高级语法(RHS加强_编码规范).mp4 │ ├─07-规则引擎Drools-Spring整合Drools │ 01-Spring整合Drools(简单整合方式).mp4 │ 02-Spring整合Drools(Spring Web整合方式_代码开发).mp4 │ 03-Spring整合Drools(Spring Web整合方式_测试).mp4 │ 04-Spring整合Drools(SpringBoot整合方式_代码开发).mp4 │ 05-Spring整合Drools(SpringBoot整合方式_测试).mp4 │ ├─08-规则引擎Drools-WorkBench │ 01-WorkBench(简介).mp4 │ 02-WorkBench(安装方式).mp4 │ 03-WorkBench(使用方式_创建空间和项目).mp4 │ 04-WorkBench(使用方式_创建数据对象).mp4 │ 05-WorkBench(使用方式_创建规则文件).mp4 │ 06-WorkBench(使用方式_创建测试场景).mp4 │ 07-WorkBench(使用方式_设置KBase和KSession).mp4 │ 08-WorkBench(使用方式_编译、构建、部署).mp4 │ 09-WorkBench(使用方式_在我们的应用中使用部署的规划).mp4 │ └─09-规则引擎Drools-Drools实站 01-Drools实战(个人所得税计算器_名词解释).mp4 02-Drools实战(个人所得税计算器_计算规则说明).mp4 03-Drools实战(个人所得税计算器_实现步骤_1).mp4 04-Drools实战(个人所得税计算器_实现步骤_2).mp4 05-Drools实战(个人所得税计算器_实现步骤_3).mp4 06-Drools实战(个人所得税计算器_测试).mp4 07-Drools实战(信用卡申请_规则说明).mp4 08-Drools实战(信用卡申请_实现步骤_1).mp4 09-Drools实战(信用卡申请_实现步骤_2).mp4 10-Drools实战(信用卡申请_实现步骤_3).mp4 11-Drools实战(信用卡申请_实现步骤_4).mp4 12-Drools实战(保险产品准入规则_决策表_语法_1).mp4 13-Drools实战(保险产品准入规则_决策表_语法_2).mp4 14-Drools实战(保险产品准入规则_决策表入门案例_1).mp4 15-Drools实战(保险产品准入规则_决策表入门案例_2).mp4 16-Drools实战(保险产品准入规则_规则说明).mp4 17-Drools实战(保险产品准入规则_实现步骤_1).mp4 18-Drools实战(保险产品准入规则_实现步骤_2).mp4 19-Drools实战(保险产品准入规则_测试).mp4
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    本课程从代码层面,手把手一行一行的带领大家开发所有代码,并且重构与抽象了自动化测试框架,多层的封装,让你的自动化拥有更高的技术含量。如果你是一名想转测开的测试,这门课是你的不二之选。注重代码与实操的课程,欢迎来学~ 课程目录 ├──第1章 课程介绍 | └──1-1 必看的课程导学.mp4 18.39M ├──第2章 全面元素定位 | ├──2-1 课前准备说明.mp4 22.91M | ├──2-10 js定位操作.mp4 84.05M | ├──2-2 基本元素定位方法id(回顾基础定位方法).mp4 28.59M | ├──2-3 类名、文字链接与局部文字链接定位的方法.mp4 36.70M | ├──2-4 xpath与css选择器定位.mp4 40.74M | ├──2-5 鼠标和键盘事件演示及源代码阅读.mp4 56.20M | ├──2-6 截图方法的应用及简单方法封装.mp4 58.70M | ├──2-7 获取登录后的cookies.mp4 75.08M | ├──2-8 使用cookies绕过登陆.mp4 58.77M | └──2-9 js操作定位页面上的元素.mp4 68.48M ├──第3章 实战电商平台商品信息浏览流程 | ├──3-1 实战业务流程说明.mp4 42.48M | ├──3-2 无经验时的代码开发思路建议和登录保存cookies流程开发.mp4 53.75M | ├──3-3 cookies验证功能开发.mp4 33.78M | ├──3-4 获取商品详情信息开发(1).mp4 125.24M | ├──3-5 获取商品详情信息开发(2).mp4 81.98M | └──3-6 有Error和无Error的错误排查思路.mp4 74.75M ├──第4章 强化元素定位的方法 | ├──4-1 绝对定位与相对定位.mp4 40.18M | ├──4-2 通配符与不包含筛选.mp4 66.35M | ├──4-3 XPath函数运算的简单实用.mp4 51.63M | ├──4-4 各种亲戚标签的定位.mp4 34.54M | ├──4-5 CSS选择器中的那些符号.mp4 48.36M | ├──4-6 CSS选择器的属性筛选.mp4 34.63M | └──4-7 回顾js定位写法及webdriver模块源代码初探.mp4 62.16M ├──第5章 Selenium的分布式测试 | ├──5-1 Python虚拟环境的创建与使用.mp4 45.79M | ├──5-2 环境迁移必备的requirements.mp4 23.27M | ├──5-3 分布式环境搭建.mp4 68.18M | ├──5-4 环境搭建补充和分布式环境测试代码开发.mp4 77.01M | ├──5-5 PyMySQL的基本使用.mp4 26.52M | ├──5-6 实战多个业务流程同时运行代码拆分(1).mp4 113.84M | ├──5-7 实战多个业务流程同时运行代码拆分(2).mp4 33.68M | └──5-8 实战多个业务流程同时运行代码拆分(3).mp4 68.10M ├──第6章 等待的几种方式及源代码分析 | ├──6-1 等待的几种方式.mp4 45.56M | ├──6-2 Python中的几个魔法方法.mp4 34.41M | └──6-3 WebDriverWait的源代码解读.mp4 50.01M ├──第7章 对象关系映射与model的封装 | ├──7-1 类的创建与动态创建.mp4 48.18M | ├──7-2 使用元类来构建一个类.mp4 41.36M | ├──7-3 数据库连接池的创建与环境隔离配置的写法.mp4 41.11M | ├──7-4 Field类开发.mp4 28.13M | ├──7-5 Model元类的开发.mp4 43.65M | ├──7-6 Model子类开发,实现insert方法.mp4 63.20M | ├──7-7 Debug调试插入数据流程.mp4 62.10M | ├──7-8 实现查询、修改和删除方法.mp4 44.45M | └──7-9 方法的测试和重写数据存储.mp4 62.09M └──第8章 从日志的使用到日志加载引擎的开发 | ├──8-1 从源代码开始入门日志的使用.mp4 55.55M | ├──8-2 日志的多参数配置与解决中文问题.mp4 96.70M | ├──8-3 日志解析引擎代码开发(1).mp4 53.94M | └──8-4 日志解析引擎代码开发(2).mp4 29.36M ├──第9章 课程总结及未来的技术路线 | └──9-1 最后.txt
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  • 其它
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    UX交互设计从入门到求职课程价值4280视频教程 ├─7.产品构建阶段二 │ 【知识课 19】页面布局设计(二).flv │ 【知识课 20】页面布局设计(三).flv │ 【知识课18】页面布局设计(一).flv │ ├─8.产品构建阶段三 │ 【知识课 21】交互模式的建立与交互输出(一).flv │ 【知识课 22】交互模式的建立与交互输出(二).flv │ ├─9.知识补给 │ 【知识课 23】设计系统.flv │ 【知识课 24】iOS11 人机交互指南讲解.flv │ 【知识课 25】调研方法整体使用案例.flv │ 【知识课 26】iOS 12 人机交互指南讲解.flv │ 【知识课 27】Material Design 2.0.flv │ ├─答疑.1 │ 【答疑课】To B & To C.flv │ 【答疑课】VRAR 体验.flv │ 【答疑课】交互设计工具相关问题.flv │ 【答疑课】工作相关问题.flv │ 【答疑课】设计定义阶段.flv │ └─答疑.2 制作故事板工具.txt 3:挖掘商业需求与用户需求.pdf 4:定性调研和定量调研.pdf 5:竞品分析(一).pdf 6:竞品分析(二).pdf 7:用户建模.pdf javazx.com 8:行为旅程设计和故事板.pdf 9:创意的产生和评估(一).pdf 10:创意的产生和评估(二).pdf 11:将创意转化为草图并验证.pdf 12:MVP 的概念和运用.pdf 13:敏捷和用户故事.pdf 14:信息架构(一).pdf 15:信息架构(二).pdf 16:信息架构(三).pdf 17:用户流程设计.pdf 18:页面布局设计(一).pdf 19:页面布局设计(二).pdf 20:页面布局设计(三).pdf 21:交互模式的建立与交互输出(一).pdf UX Power Tools – Bundle.zip
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