• 樾千里百万帝图:小白可复制的年赚百万矩阵帝图 有多少财富,就有多少秘密! 有多少秘密,就有多少财富! 年赚百万的秘密是什么?大神们赚钱的秘密是什么? 其实它就像是一层窗户纸,如果没有捅破它,你永远是雾里看花,水中望月,云边探竹,就算感觉近在咫尺之间,却又好似关山隔万重! 一旦捅破了那层窗户纸,你会发现,年赚百万并不难,甚至很简单,简单到小白也可以复制。 其实,对不少小白来说,别说是年赚百万,就算是月赚万元,也是遥不可及的梦想。那么,你有没有认真思考过,你为什么赚不到钱? 也许,你已经看了N篇文章,学了N套课程,它们告诉你各种各样的赚不到钱的原因,但是,那都是隔靴搔痒,你知道以后,你依然赚不到钱。 你为什么赚不到钱?我告诉你三个原因: 第一,因为你在食物链的最底端! 大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米吃水藻。你只是一只虾米,你只是一棵水藻,你只是别人成功路上的垫脚石,所以你注定赚不到什么钱! 你看了N篇文章,学了N套课程,教会你的,只是如何在食物链底层挣扎而已,只是替别人做嫁衣而已。 从来没有谁教会你,怎么站上食物链最顶端,怎么站上金字塔尖! 你以为,想成为一条大鱼很难,但其实,远比你想象的要简单! 第二,因为你在血流成河的红海! 如果你在食物链最顶端,那么就算你在血流成河的红海,你也可以有所作为,可不幸的是,你又在食物链的最底端,又在血流成河的红海,那么最终的结果只有一个:头破血流,惨淡收场。 你以为,找到空白市场很难,找到垂直细分领域很难,但其实,远比你想象的要简单! 第三,因为你搞不定流量! 赚钱就是搞流量,搞流量就是赚钱!你以为,搞流量很难,但其实: 当你站在食物链顶端一览众山小,众星捧月,一呼百应,大把的人愿意主动帮你推广的时候,搞流量是不是就会简单一些? 当你独占空白市场,环顾四周,鲜有同行的时候,搞流量是不是就会简单一些? 你为什么搞不定流量?因为你在食物链最底端!因为你在血流成河的红海!
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    建筑草图大师SketchUp效果图设计视频教程从熟悉操作界面开始,首先介绍Sketchup建模的一般基础知识与常用技巧。然后用4个精典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用。最后讲解SketchUp与常用设计软件AutoCAD、3ds max、IJghtscape、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等。 第1章 操作界面与绘图环境的设置 1.1.1单一的屏幕视口 1.1.2切换视图 1.1.3旋转三维视图 1.1.4平移 1.1.5缩放视图 1.2.1设置单位 1.2.2使用模板 1.2.3设置场景的坐标轴 1.3.1五种显示模式 1.3.2设置剖面与显示剖面 1.3.3背景与天空 1.3.4图层管理 1.3.5边线效果 1.4.1一般选择 1.4.2框选与叉选 1.4.3扩展选择 1.5.1设置地理位置 1.5.2阴影设置 1.5.3物体的投影与受影设置 第2章 绘制一般图形 2.1.1绘制矩形 2.1.2绘制直线 2.1.3绘制圆形 2.1.4圆弧工具 2.1.5正多边形工具 2.2.1测量辅助线 2.2.2量角器辅助线 2.3.1尺寸样式设置 2.3.2尺寸标注 2.3.3文本标注 2.3.4修改标注 2.4.1实体信息 2.4.3移动复制 2.4.4偏移物体 2.4.5缩放物体 2.4.6旋转物体 第3章 建模思路 3.1.1单面的概念 3.1.2正面与反面的区别 3.1.3将面翻转 3.1.4面的移动与复制 3.2.1推拉工具 3.2.2路径跟随 3.3.1室内模型的建立 3.3.2室外模型的建立 3.4.1创建群组 3.4.2群组的嵌套 3.4.3编辑群组 3.4.4锁定群组 3.5.1制作组件 3.5.2组件库 3.6.1材质浏览器与材质生成器 3.6.2材质生成器 第4章 动画 4.1.1设置相机的位置与方向 4.1.2相机的绕轴旋转 4.2.1快速移动 4.2.2垂直或横向移动 4.3.1新建页面 4.3.2页面的设置与修改 4.3.3导出动画 4.4.1图层动画 4.4.2漫游动画 4.4.3阴影动画 第5章 插件 5.2.1地形工具的启动 5.2.2等高建模 5.2.3地形网格 5.2.4地形起伏 5.2.5平整地形 5.2.6创建道路 5.2.7细分地形 5.2.8反转角线 第6章 室内场景的建模 6.1建立大体空间 6.2创建门窗 6.3建立吊顶 6.4.2加入家俱 6.4建立踢脚线 6.5.1乳胶漆材质 6.5.2地板材质 6.5.3踢脚线材质 6.5.4门窗的材质 第7章 建筑设计 7.1.1对方案的分析 7.1.2描绘出主体建筑的大体尺寸 7.1.3设置绘图环境 7.1.4推出一层主体建筑 7.2.1绘制门 7.2.2绘制窗 7.2.3绘制高窗 7.2.4绘制凸窗 7.3.1复制二层楼 7.3.2复制中间层 7.3.3绘制阳台 7.3.4调整模型 7.4绘制坡屋顶(上) 7.4绘制坡屋顶(下) 第8章 景观设计 8.1.2 AutoCAD平面导入SketchUp A 8.1.2 AutoCAD平面导入SketchUp B 8.2 设置单体建筑 8.3.1 连续复制单位建筑 8.3.2建立道路 8.4.1 增加室外建筑小品 8.4.3 增加阴影 9.1调整并导入AutoCAD的底图 9.2 绘制小区中的住宅楼 9.3 绘制小区中的公共建筑1 9.3 绘制小区中的公共建筑2 9.3 绘制小区中的公共建筑3 9.3 绘制小区中的公共建筑4 9.5 导出一般效果图
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    《Android三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》详细阐述了与Android移动设备以及OpenGL ES开发相关的基本解决方案,主要包括ES 2.0基础知识、3D建模、Blender软件应用、纹理和着色、Tank Fence游戏开发等内容。此外,《Android三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》还提供了丰富的示例以及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。 目录 第1章 新型API的优势 第2章 预备知识 第3章 ES 2.0基础知识 第4章 3D建模 第5章 纹理和着色 第6章 游戏扩展 学习笔记 Android中资源文件(非代码部分)的使用概览 Android中的资源访问 Android中的资源是指非代码部分,指外部文件。 assets中保存的一般是原生的文件,例如MP3文件,Android程序不能直接访问,必须通过AssetManager类以二进制流的形式来读取。 res中的资源可以通过R资源类直接访问。 R类是自动生成的,在该类中根据不同的资源类型生成了相应的内部类,该类包含了系统中使用到的所有资源文件的标识。 1.在代码中使用资源文件 在代码中访问资源文件,是通过R类中定义的资源文件类型和资源文件名称来访问的。 具体格式为: R.资源文件类型.资源文件名称 另外,除了访问用户自定义的资源文件,还可以访问系统中的资源文件。 访问系统中的资源文件的格式…… Java/Android 获取网络重定向文件的真实URL的示例代码 前言: 今天在测试使用第三方提供的URL进行文件下载的时候,得到了一个被重定向的url。很不幸的是这个URL对于我来说没办法进行文件下载。这时候就需要获得重定向文件的真实URL。 问题分析 : 其实Java 使用HttpURLConnection下载的的时候,会自动下载重定向后的文件,但是我们无法获知目标文件的真实文件名,文件类型,用下面的方法可以得到真实的URL 解决方案 : 需要注意的是在Android 4.0之后网络请求不能在主线程执行 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String str = "http://118.31.73.173:8080/magnet/play.m3u8?code=4459d2600da1379a9b06967edf518c05f0c9b43177cf28d9a70070264c228693e3888b2ab265521e01e6034c807bebdf02da4ebbf208065fd4b2d0062a3e…… 使用python搭建服务器并实现Android端与之通信的方法 前言 好久没有更技术文了,再不写怕是博客要废掉了,今天更一篇关于搭建服务端并与Android端通信的文章,为了节省代码量,服务端使用Python Flask,Android端使用Okhttp,还是老样子,文章不讲原理只给具体实现,想要了解原理可至官网详细研究。 服务端 环境:服务端使用Python3.5+PyCharm 新建Flask项目 看图: 然后create,初始化完成之后项目结构应该类似如下: 其实这时候直接启动项目就可以在浏览器访问到: 这就是使用现成框架的好处hhh,但是我们希望实现与客户端的通信,自然需要再做进一步code. 编写代码接受来自客户端的数据 首先我们看一下hello_world的代码: @app.route('/')def hello_world(): return 'Hello…… Android接入微信支付的方法 1、先在微信开放平台申请开发应用,微信开放平台会生成APP的唯一标识APPID。由于需要保证支付安全,需要在开放平台绑定商户应用包名和应用签名,设置好后才能正常发起支付。 2、注册APPID (这个可以放在项目的application里) 商户APP工程中引入微信JAR包,调用API前,需要先向微信注册您的APPID,代码如下: final IWXAPI msgApi = WXAPIFactory.createWXAPI(context, null);// 将该app注册到微信msgApi.registerApp("wxd930ea5d5a258f4f"); 3、调用统一下单api生成预付单,获取到prepay_id后将参数再次签名传输给APP发起支付。 例: 下面代码中的订单号是需要后台生成的 String url =
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