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01-01 08:00
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Vulkan移植GpuImage(四)从D到O的滤镜
Vulkan移植GpuImage(四)从D到O的滤镜,现把D到O的大部分滤镜用vulkan的ComputeShader实现了,列举其中一些有点特殊的说明.GaussianBlurPosition指定区域高斯模糊没有按照GPUImage里的方式实现,按照类似GaussianSelectiveBlur方式实现,一张高斯模糊图,一张原图,二图进行混合,这种实现方式更灵活(模糊半径等参数),并且并不会降低
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01-01 08:00
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Vulkan移植GpuImage(三)从A到C的滤镜
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01-01 08:00
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01-01 08:00
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