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TCP编程
TCP编程,TCP编程服务端:importsocket1.#建立套接字socketfd=socket.socket()#默认是建立TCP链接2.绑定地址socketfd.bind(("0.0.0.0",8888))3.监听socketfd.listen(3)4.与客户端建立链接以及收发数据whileTrue:try:connfd,addr=socketfd.accept()#阻塞函数,与客户端建立
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TCP/IP 三次握手 四次握手
TCP/IP 三次握手 四次握手,Tcp三次握手过程TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源。Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了。第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seqnumber
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TCP协议详解-定时器
TCP协议详解-定时器,紧接上篇3.TCP定时器3.1连接建立(connectionestablishment)定时器这个定时器由TCP_KEEP计数器实现1234567891011121314/**Keep-alivetimerwentoff;sendsomething*ordropconnectionifidlefortoolong.*/caseTCPT_KEEP:tcpstat.tcps_k
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TCP协议详解-滑动窗口
TCP协议详解-滑动窗口,TCP协议作为基本的传输控制协议,提供了面向连接的、可靠的通信机制。由于其优越的特性,被广泛应用于网络通信中,成为了今天互联网的基石。其为了屏蔽网络底层种种复杂的因素做出了巨大的努力,同时也导致了TCP内部各种机制之间的相互作用,让初接触它的人们很难理清头绪。本文就从TCP的传输窗口这个点切入,带领大家一睹TCP实现机制的风采。1.前言我们大部分业务都建立在TCP之上,而
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TCP三次握手和四次挥手及对应端口状态
TCP三次握手和四次挥手及对应端口状态,一、三次握手1、第一次握手:Client将标志位置为1,并向Server发送个seq=j,j为随机产生的数;等待Server回复,此时Client的端口状态为SYN_SENT。2、第二次握手:Server收到Client的服务SYN=1的链接请求之后,服务器把SYN和ACK都置为1,然后返回个ack=j+1和seq=K,K为随机数;此时服务器的端口状态变成S
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TCP/IP协议
TCP/IP协议,TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时要拆除连接,由于TCP是面向连接的所以只能用于端到端的通讯。TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性。TCP还采用一种称为“滑动窗口”的方式进行流量控制,所谓出港口实际表示接收能力,用以限制发送方的发送速度。如果TCP数据包有已经封好的TCP数据包,那么IP将把他们向“上”传送到
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TCP四层代理透传客户端真实IP
TCP四层代理透传客户端真实IP,缘起最近公司准备自建邮箱,大概十年前折腾过自建邮箱的事情,感觉坑很多,这次体会了下确实很多,特别是现在管局对邮箱端口管控越来越严格的情况下,很多之前能行得通的方案需要修改下。由于SMTP、POP3、IMAP等协议需要做四层代理且还需要能穿透客户端真实IP,硬件网络层代理软件又不能使用的情况下只能考虑软代理,下面是记录的两种解决方案。方案Nginx解决方案1.注意n
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TCP三次握手&四次挥手
TCP三次握手&四次挥手,网络分为IOS七层协议:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表现层、应用层TCP协议属于传输层的协议1|1TCP数据包结构图在进行握手时,就依赖着结构中的序号和确认号1|2TCP中的标识符SYN:同步标志同步序列编号(SynchronizeSequenceNumbers)栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编
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TCP性能调优实现原理及过程解析
TCP性能调优实现原理及过程解析.这篇文章主要介绍了TCP性能调优实现原理及过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
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01-01 08:00
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TCP socket SYN队列和Accept队列区别原理解析
TCP socket SYN队列和Accept队列区别原理解析。这篇文章主要介绍了TCP socket SYN队列和Accept队列区别原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
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