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flutter
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Flutter 启动流程
说起启动那必须从main方法开始呀 runApp的代码很简单,传递一个Widget参数,然后执行了三行代码,三行代码代表了Flutter App启动的主要三个流程: binding初始化(ensur...
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01-01 08:00
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Flutter在流式场景下的架构设计与应用
作者:闲鱼技术——光酒 目前,闲鱼的主要业务场景都是基于流式场景构建的。在闲鱼的主要几个业务场景下存在两种类型的页面:一种是复杂交互的页面,如发布页面、商品详情页;另一种是轻交互、需要一定动态化能力...
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Flutter 组件化开发实践概述
业务背景: 最近在做一个卡片式的首页模块,这个模块最终会应用到三个app的iOS和Android端,大部分业务相同,但也有一些差异化的东西 所以就考虑到使用跨平台方案去做,考虑到性能和历史原因,最终...
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01-01 08:00
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Flutter代码可插拨/解耦方案
背景 因为Flutter禁止了动态特性及反射,所以Flutter代码无法实现运行时分离,只能在编译时分离。基于这个背景,uncoupling提供了物理分离的方案,因为基于dart实现的,所以不需要依...
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代码人生
01-01 08:00
代码人生
Flutter【手势&绘制】手游操纵杆移动解析
Flutter【手势&绘制】手游操纵杆移动解析,前言上一篇介绍了手势在画布上的应用,那么手势与绘制画布究竟能摩擦出怎样的火花呢,本篇文章将为你详解手游中操纵杆移动角色的的原理与实现过程。基本思路确定操纵杆区域,确定点击时手势响应区域,当手指滑动操纵杆时,计算出当前的手指位置与当前操纵杆圆心偏移弧度,从而确定当前角色的移动方向。接下来就一步一步实现吧。绘制绘制操纵杆的静态图形,玩过手游应该知道操纵杆
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01-01 08:00
后端
flutter 在windows和linux上运行IOS UI模拟器
flutter 在windows和linux上运行IOS UI模拟器,之前发视频总是有人留言,我用的什么模拟器,今天给大家说一下我一般用的是device_preview这个插件,这个插件的闲置是只能做UI上的模拟,并没有真正的运行环境。近似您的应用程序在另一台设备上的外观和性能。插件名称device_preview主要特点从任何设备预览任何设备更改设备方向动态系统配置(语言、暗模式、文本缩放因子等
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01-01 08:00
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Flutter 动画转场欢迎屏 concentric_transition
原文 https://medium.com/flutterdevs/explore-concentric-transition-in-flutter-82ef4194d3d9[https://med...
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01-01 08:00
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Flutter入门与实战(一):我的第一个 Flutter 应用之旅
Flutter入门与实战(一):我的第一个 Flutter 应用之旅,参考官网的的开始使用,配置好开发环境即可进行Flutter开发了,当然开发前还是有必要了解一下Dart这门语言的,接下来涉及到与其他开发语言不太相同的地方会在文章里提出来。本教程使用的flutter版本为稳定版本v2.0.6。创建Flutter工程推荐使用命令行的方式新建工程(使用IDE创建的过程会比较慢),命令如下:flutt
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01-01 08:00
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Flutter - 这么炫酷的App你见过吗
Flutter - 这么炫酷的App你见过吗,先上效果图:还有很多的功能大家自己下载源码(觉得好的话给开源作者点个star哦,人家不容易!)本文分析重点:登录界面的动画、输入框处理以及顶部弹出框底部导航栏的动画处理首页动画以及环形进度条处理适配深色模式(分析一下作者的全局状态管理)1.登录界面的动画、输入框处理以及顶部弹出框动画处理这里一共有3处动画,输入框的缩放动画,验证码按钮的平移动画,登录界
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01-01 08:00
后端
flutter实战:搭建登录页与朋友圈列表页
demo[https://github.com/wuyanghu/FlutterApp] 入门参考:flutter 入门及实战[https://www.jianshu.com/p/5a4686b6d...
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