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ES6新增数组方法:复制和填充方法copyWithin()、fill()
ES6新增数组方法:复制和填充方法copyWithin()、fill(),copyWithin()、fill()共同点需要指定一个数组实例的范围:包含开始索引,不包含结束索引。使用这个方法会改变数组内容,但不会改变数组的大小。批量复制copyWithin()copyWithin()方法用于从数组的指定位置拷贝元素到数组的另一个指定位置中。copyWithin()会按照指定范围浅复制数组中的部分内容
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01-01 08:00
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ES6标准学习(一) let和const
ES6标准学习(一) let和const,前言本人一枚PHP程序员,最近在学习前端方面的知识,于是淘了本阮一峰老师写的《ES6标准入门》,书中讲的特别好,在此记录下一些get到的知识点,希望对大家也有所帮助。let和const是此次ES6加入的新命令,大家之前可能或多或少了解它们,但相信大家看完这这篇文章会有更深刻的理解。1.let命令1.1基本用法ES6新增了let命令,类似于var用于变量的声
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ES6 块级作用域
ES6 块级作用域,块级作用域1.let关键字与var关键字的区别ECMAScript6新增了let关键字用于声明变量,该变量只能在指定的代码块内有效。(1)块级作用域与函数作用域如下代码所示:{leta=100;//块级作用域varb=100;//函数作用域}console.log(b)//100console.log(a)//aisnotdefined复制代码显而易见,结果是使用let声明的变
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01-01 08:00
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eslint及stylelint规则详解(持续更新)
eslint及stylelint规则详解(持续更新),前言:已经有很多文章讲解eslint等工具的配置流程,不再赘述,可参考文章很多。最近在系统的将以前的项目统一lint规范,修改了一些lint告警和错误,整理下来,仅供参考。使用过程中能感受到standard是一套并不非常严格的规则,还是相对友好的。我的配置eslint扩展只配置了vue+standardmodule.exports={root:
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01-01 08:00
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ES6let&const快速入手
ES6let&const快速入手,let命令基本用法ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块({})内有效。{leta=10;varb=1;}a//ReferenceError:aisnotdefined.b//1复制代码上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错
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01-01 08:00
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ES6新特性 Class 类的全方面理解
ES6新特性 Class 类的全方面理解,类的由来JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。functionPoint(x,y){this.x=x;this.y=y;}Point.prototype.toString=function(){return'('+this.x+','+this.y+')';};varp=newPoint(1,2);复制代码上面这
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ES6 语法二(部分)
ES6 语法二(部分),摘要ES6是ECMAScript6.0的简称,是JavaScript语言的下一代标准。ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。对象的新增方法Object.is()解决的问题:ES5比较两个值是否相等时只有两个运算符:==和===。==会自动转换数据类型leta='1'+1console.log(a)//"11"复制代码==
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01-01 08:00
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ES6 中的 let 和 const 的简单理解
ES6 中的 let 和 const 的简单理解,1、在javascript中声明变量是使用var关键字声明的,javascript中的变量可以存储任意的数据类型数据;存在变量提示、变量覆盖、全局变量污染、容易造成内存泄露等问题。2.es6中通过let、const来声明变量,有效的解决了var声明带来的问题。以下通过例子简单来理解:1、声明的变量属于块级作用域//属于块级作用域,没有变量提升fun
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01-01 08:00
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ES6中数据结构Map与其它数据类型的互相转换
ES6中数据结构Map与其它数据类型的互相转换,前言小伙伴们大家好。上篇文章中为大家详细分享了ES6中的Map数据结构,本篇文章将在上一篇文章的基础上对Map做一个补充。关于Map还有一个知识点没有分享到,就是关于Map和其它类型的互相转换。通过上篇文章的学习,我们了解到Map是ES6为我们提供的一个很强大的数据类型。那么在使用的过程中难免会遇到与其它类型打交道的操作。下面我们就来看下Map与其它
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01-01 08:00
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ES2020 "?." 和 "??" 可选链
ES2020 "?." 和 "??" 可选链,可选链操作符(?.)允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。?.操作符的功能类似于.链式操作符,不同之处在于,在引用为空(nullish)(null或者undefined)的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是undefined。与函数调用一起使用时,如果给定的函数不存在,则返回undefined。之前:letn
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