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传奇游戏哪年开的,《热血传奇》官方网站

热血传奇非常有趣,吸引了很多玩家。那么传奇游戏哪年开的,《热血传奇》官方网站,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。

热血传奇是哪年出来的?

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简单说,热血传奇是2001年公测的,但是既然题主对热血传奇的年代史感兴趣,那我就粗略的讲一下,热血传奇它是怎么一步步在中国成长起来的,成为了一代人的“传奇”。热血传奇最早是在韩国研发,韩国发售的网络游戏,首先是传奇游戏在韩国的诞生时间。1999年8月7号!一群热血的年轻人开始在一起创意!最终他们成立了一个公司!!热血传奇是他们的第一款游戏!当时的游戏就叫传奇。

《热血传奇》进入中国的时间。《热血传奇》有1.10版、1.28版、1.50版、1.75版、1.16版、1.8版6个版本。《热血传奇》1.10版 “三英雄传说” 时间:2001年9月传奇从这一天正式诞生,2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,从此也演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333366303731开了个响亮的头。

《热血传奇》1.28版 “富甲天下” 时间:2002年2月  开放了赌场(现比奇首饰店左边的大房子),逐渐结束了左手锄头右手蜡烛的时代,使整个玩家群逐步走向群体富裕,并且出现了富豪一族。后因特殊情况又封闭赌场。神秘商店的悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。《热血传奇》1.50版 “虎卫传说” 时间:2002年8月  新的冒险乐园被一个接一个的发现:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷,尘封已久的天尊、法神、圣战套装终于出世。

然而,人类的足迹惊醒了曾经隐藏在玛法古老传说中的恶魔:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。它们会自残身体攻击,会死而复生,甚至会聚气成兵。更强的挑战:三种更为强大全新恶魔体系亮相。更酷的装备:八种暗藏玄机的套装新道具登场。《热血传奇》1.75版 “江山无限” 时间:2003年5月  苍月岛出现在碧海中央,遗世独立。

牛魔、骨魔、尸魔三大势力鼎立的苍月岛,有着夏日南国最旖旎的海景,也有险峻洞穴最崎岖的挑战。来自东方传说的牛魔王不仅仅带来了数量惊人的金银珠宝,还有三件前所未有的新武器——怒斩、龙牙、逍遥扇。新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。《热血传奇》1.76版 “重装上阵” 时间:2003年5月  新武器出现之后,“重装”正式登场。

论武尊、天虹法师、踏云尊者,这些过去战争的遗留者终于决定把一直以来刻意隐藏的秘密公诸于世,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣重见天日。《热血传奇》1.8版 “龙” 2005年8月技能,装备,怪物,地图大更新。五种新技能登录,战士“狮子吼”,法师“寒冰掌”“灭天火”,道士“气功波”“无极真气”。魔龙城出现在玩家视野,新的终极BOSS“魔龙教主”登场。

《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年4月英雄的出现,从此传奇的PK出现了历史性的改变,法师和道士有了强大的依靠。《热血传奇》1.8版 “英雄” 2006年7月3个月的测试,让英雄系统完善,在此基础上推出了“三大职业,六大合击”。然后其实盛大在引进了传奇以后,可能是因为当时国内游戏技术策划人员的水平有限,在对游戏的开发和主动权,当然这个也包括双方的合作合同的约定在内,其实国内的传奇和韩国原版的传奇有很大的区别,这是之前曾经认识的一个朋友给我讲述的,他曾经认真玩过原版韩服传奇。

以下来自老友的讲述:盛大第一次开始修改韩方更新包是在1.5版本,不过那时候并没有修改很多,而且修改的这个版本,现在大家都接受了,并且评价还不错,这个版本实际上是加强了赤月难度,韩服赤月难度比这个要低一些的,这也就是为什么当年开了很久,赤月都是禁地,因为原版难度没这么高,1.5最大改动就是三英雄套装,韩服本身是没有这个套装的,为什么这个套装里边好几件装备建模都是一样,只是改动了颜色,这就是原因,里边是用韩服一些低级高级甚至任务物品混搭出来的天尊头盔实际是法师的高级头盔。

而道士的高级头盔盛大就彻底没出过,到现在都是。天尊戒指实际原版是一个任务道具的。圣战其实就是个商店链子,攻击2-1还删除了个矿洞,应该都知道白日门的左边山壁有个进不去的矿洞吧,这个原版是有的,盛大删了。而1.6版本修改就有些大了,地图,怪物都是自创,为什么1.6版本没更新多少实质性东西,原因就在这里当然,这个版本的武器,首饰,神水还是韩服都有的。

1.7版本的时候地图改动很大,怪物种类也改了,本身韩服封魔谷(韩服原名叫夔龙城,为啥叫这名字是由说法的,有空我把一些地名的来历重新写个帖子)难度是在赤月之上的,确实难度不低,里边就是教主级别的混搭,有一层叫沃玛殿,里边沃玛教主刷了一堆后边还有祖玛教主,里边boss的攻击方式也比盛大版多。之后盛大出了个加了好友跟声望系统的版本,是叫1.72还是什么了,记不起了。

再接着1.75这个版本的改动就是阉割了尸魔洞(韩服叫般若洞穴)的一个分支,这个分支是三四五层。牛魔寺庙(韩服叫般若神殿)将原本8层地图阉割成7层,并将神殿5层的分支阉割,入口缓冲大厅阉割(这个就像猪洞一进去那层)。最早的沉默版本里面的潘夜牛魔王就是这种远程的攻击方式,有谁还记得?而武器方面把战士的龙牙给了法师,法师的怒斩给了战士(其实细心的玩家应该会注意到法师后期的武器都是杖型的,血饮除外,血饮在韩服韩服都是异类)修改了道士逍遥扇属性。

1.8其实有个虫子洞本应在沃玛森林的,盛大删除之后拿了一小部分怪放到魔龙里边充数,而魔龙地图的后边的高级大boss破天魔龙,盛大给改了地方了(改哪儿去了,我还真不知道,我只知道传奇归来是传送进去),就是盛大的火龙,这个本是魔龙的大boss,超级厉害的。而魔龙的三套装,韩服是怪物爆的材料合成的,其实属性一般,这个还改了地方就是道士的无极真气,这技能本身是加攻击的,盛大改成加道术了。

再后来,也不知道是什么版本了,狐狸洞,原版狐狸洞的入口在盟重红名村那块,在一个小山凹里,需要经过一个长长的迷宫才到的,这个迷宫很有特色,可惜没了,也不知道盛大有没有删除狐狸洞石柱的陷阱。其实改动远不止这些,这些什么雷炎等等的,还有早期传奇装备属性跟现在不一样的,不知道还有多少人有印象,那会的泰坦是0-5,后来改成2-6,三眼本来0-2被改成1-3道术 1-1防御,为啥三眼需要精神力22带,心灵需要24,因为盛大没改彻底,就这么回事。

其他的等等还有很多,法师一直很苦逼的嗜血术给了道士,这个技能本身就是因为法师血少,wemade才这么给法师设计的盛大给道士了,整体上盛大对道士加强颇多,不知道是不是那会盛大的策划玩的都是道士,不过我知道盛大传奇3部门的主策确实是玩传奇2道士出身。以下图片是部分被盛大删除的战士技能最丑的boss,丑到盛大都不更新它,这个怪美服外号河马,韩服原名叫怨恶。

外服的传奇每次升级都有效果图,盛大代理之后几乎没有了任何的升级效果,只是HP和mp瞬间涨满了而已。当然不知道现在的传奇有没有升级效果。蛇谷其实是有三层的,这就是三层入口,后边还有很多后续地图,里边有大boss盛大传奇的英雄技能——分身术,在韩服中也会人物本体的技能。边境的南门不是石原,是一个叫废弃之域的地方,盛大改了屠祖玛教主,有哥们用火龙气焰一路烧死的,原版的火龙气焰是5X5近身攻击,(流星火雨原版也是5x5的)像地狱雷光,盛大改成冰咆效果了。

连雪霜都阉割了,原版雪霜有两种,你可以叫做千年雪霜和万年雪霜。图中这种这种是万年的,千年的补100血根据上面的讲述,其实结合现在很多外服的游戏同步到国服,都能很高程度的还原,可能是现在的游戏技术和数据已经很成熟了,在那个年代,可能盛大有很多的也是无奈。从一个游戏开始讲了一下它的编年史,部分材料也是借鉴其他大神的,仅仅做了一个汇总,希望能帮到你。

热血传奇你们是哪年开始玩的?

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感谢邀请!每当看到传奇我就忍不住点开看看,就像着魔了一样,哪怕广告我也回不厌其烦的看,就想看到打死BOOS爆出好装备的时候(我不喜欢PK手残党)。记得那时候我才上四年级,那时候普通家里根本都没有电脑,镇上有个网吧,偶然的机会接触的传奇(当时玩的还是网吧老板自己假设的,名字叫超宇传奇。)那时候小哪有钱啊,为了玩传奇经常出去捡废品卖钱去玩一个小时,记得最开心的一次是去卖废品,地上有50块钱,我和朋友就偷偷捡起来了,心里那个激动啊,终于有钱可以玩传奇打宝了。

野猪洞打白野猪,蛮荒大地打蛮荒教主,祖玛打祖玛教主,蜈蚣洞的触龙神(无意间还从蜈蚣洞进入了未知暗殿,最后死回来了),赤月恶魔那时候是无敌的,就没打死过。直到现在还记得第一次遇到怪物攻城,是在毒蛇山谷,那个吓人啊,全是怪物,不知道死了多少次才跑到别的大城里面去,直到现在记忆犹新。玩了好长时间超宇传奇,ID聂风,手拿倚天剑,身穿道尊战袍(骑马的样子),全身天尊一套,领着两个7级红名神兽,威风凌凌的站在盟重安全区。

为什么能成功运营20年?《热血传奇》为何是中国网游的鼻祖?

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为什么说传奇是历史地位第一的网游呢,为何是中国网游的鼻祖?那就要提到《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。

在2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。对于我们这些游戏玩家来说,玩电脑游戏的最佳去处自然就是网吧。《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现最多的游戏应该是CS和千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏。这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的玩家。

那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但就是这样的一款角色扮演网络游戏,同样也拥有着太多太多与众不同的地方。

我们从创建游戏人物之后说起:玩家创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给玩家最最基础的武器和衣服。没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路只有一条,那就是玩家要用自己手中的木剑来击杀传奇世界中的一切;在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。

你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上抱到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。

在聚集着众多NPC以及玩家的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师道士开路。对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。

而随着人物等级的提高,玩家可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。而这些技能等级的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动升级到下一等级。热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。

这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。但难能可贵的是,热血传奇更是把这种职业分配更加强化了许多。比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定玩家手中能拿多少重量的武器)在这样的设定之下,如果输出最高的法师想要带更多的补给药品,就必须与负重最大的战士合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。

最后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场PK。

这不得不说也算是热血传奇的一个益处了。游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。

而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。它必然会火,无人能替。这个游戏也确确实实得令人热血沸腾,另一部分人在其中找到了存在感和意义,让他们感觉到自己也在被需要,被崇拜。这些对于那时茫然的年轻人都是精神毒品啊。它吸引着人们在其中付出青春,付出热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊敬。满足了一代人的精神需求,陪伴他们度过茫然与迷惘。

现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代, 有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。传奇不是一个十足的好游戏,但它却成为一代甚至两代人的记忆。现如今,我们缅怀的恐怕不是传奇 本身,而是那个有故事的时代吧。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。

即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。记得大概是三年级的时候,04年吧。第一次扎进黑网吧里,当时只是在同学家里玩过暗黑2,便已经奉为神作,但是那次不经意间看到网吧老板的屏幕。便开启了那一段传奇的旅程老板当时玩的是一个法师,穿着布衣,拿着海魂,在僵尸洞宰僵尸。

只看一眼便被这个游戏深深的吸引了,熟悉的东方画面,另类的战斗方式,在当时刚接触网游的我来说都是一个致命的吸引。那时候传奇的版本应该是1.76吧,也是我觉得到现在为止最好经典的一个版本当时应该是玩了一个道士,和我最要好的兄弟一起玩的,去了个臭屁的名字叫剑啸江湖。同学玩了个女战士,这个傻逼名字都打不来,印象中是类似于asdasf这种名字。

我相信玩过的传奇的人永远都记得第一次那扇大门打开时自己激动的心情,伴着那一段激昂的背景音乐,进入了传奇的世界。对我来说当时最难的就是买点卡,每天就五块钱的早饭钱加零花钱。于是便每天花两块钱吃一碗米粉,剩下的钱就留下来买点卡。记得第一次买的传奇点卡,上面是一个触龙神。后来跌跌撞撞的把道士号玩到了37级,穿着一身沃玛加一个泰坦戒指,手里拿着一把无极棍。

也算是当时传奇的高端玩家了,每天和兄弟一起去祖玛刷极品卫士和雕像,见到看不爽的人抄着shift就上。后来即使接触了很多传奇私服,也难以忘记自己的召唤出神兽时的威风。传奇就是这么一个世界,快意恩仇,像一个小小的江湖一样,里面有兄弟情义也有帮派仇杀,见到处得来,就互相组个队,一起聊天杀怪。看到不爽的就杀,尽管他名字过分臭屁也能成为你杀掉他的理由。

生死看淡,不服就干,这就是传奇永远都忘不了第一次推倒boss的激动,第一次杀人的快感,第一次攻城的热血。传奇当时最火的时候,满满的网吧里见不到一个人玩别的游戏,只有耳边传来的砍杀声,玩家们的叫喊声,笑骂声。直到后来传奇被私服和外挂做垮。过了这么多年,玩了这么多游戏。却再也找不回当年的激情。这种感觉,即使到十多年后的今天,回味起来也会热血沸腾,头皮发麻。

然而传奇不老,一代接一代,总在延续。私服不变,一版一版,总在创新。可怕的是我们却老了那个年代,网游起步,给年轻人带来多么大的新鲜感。那时候传奇一人独大,大家也是爱不释手,那种愉悦感已经不可复制了。热血传奇,是仅有的一款游戏吧。现在的年轻人,选择太多了,纵然游戏水平提高了,却玩不出当年年轻人们玩出的热情。

《热血传奇》开服已经18年,堪称国内网游之最,请问还能在坚持多少年?

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对于热血传奇而言,在大家心目中是一个很有情怀的游戏,一个很古老的游戏,一个保存了记忆的游戏,但是热血传奇这个游戏至今已经开服多少年了呢?相信有很多人也已经忘记了,毕竟当年很多玩家不是从开服之初就进入游戏的,在传奇运营的十几年间,也是不断的有不同年龄的玩家被游戏所吸引。那么今天贝斯手就来聊聊传奇的开服时间,堪称是国内网络游戏之最。

下面我们还是边看图边聊天,讲讲当年情怀,说说传奇那些事儿! 传奇已经开服多少年?传奇的具体开服时间对于很多玩家来说都已经模糊了,其实这个游戏是在2001年正式开始运营的,那么算起来现在已经是传奇的第18个年头了,对于一款网络游戏来,这已经是一个老人级别的年龄了,毕竟现在的很多游戏运营个3年都算是古董级游戏了。

而且一个游戏能运营多久,完全是玩家说了算,如果不能保持一个游戏长期的活力和一定的玩家人群,分分钟钟关服都有可能,这种例子也是不胜枚举。毕竟18年真的太长久了,如果是一个十来岁的学生玩家,如今已经是而立之年的三十多岁,不少人也都是娶妻生子,早已经告别了传奇 堪称国内之最不过对于传奇这个游戏来说,18年来过的并不轻松,能成为国内网络游戏中运营时间之最的游戏,其中也有不少的坎坷和心酸,不足为外人道,这些故事其实在贝斯手之前的文章中也有提过很多。

尤其是和传奇同一时间进入国内的很多游戏,大多数都遭遇了关服的命运,目前也就是魔兽世界这样级别的游戏还能坚持运营,大多数都是因为人气不足,以及版权方停止更新新内容,导致游戏停运。当然更多的原因还是因为手机游戏的崛起,由于手游的快速迭代和花样翻新,端游庞大的开发规模以及更高的硬件要求,都决定了在竞争中是敌不过手游的,这也让人感叹,传奇端游在历经了18年的风霜雪雨后,又还能坚持多久呢? 可能无力回天其实说起这个问题,贝斯手还是很悲观的,虽然盛大官方不久前还发布了一系列传奇18周年的活动,但是明显可以看出游戏已经没有什么新的内容。

活动基本是为了周年庆祝而专门做的,既像是一种缅怀,又像是一种不舍。即便现在开任何新内容相信也很难激发玩家热情,更不绘迎来新玩家驻足加入,所以还在玩传奇的玩家,也只是为了心头的那一份执着和信念,在守护着这个承载了自己青春的游戏。热血传奇这个已经陪伴了大家18年的游戏,可能已经无力回天了,有的只是坚持和时间赛跑,还能跑几年,谁也不好说,毕竟一个时代的传奇终将会落幕。

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