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SE感叹《最终幻想7:重生》等未达预期:我们的制胜法宝不再有效

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值得一提的是,桐生隆所提到的这些游戏都是PS5独占游戏。

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Square Enix上次透露《最终幻想16》的销量预估为300万,除了桐生说初期销量不错,后来势头有所下降之外,没有进一步的更新。

《Foamstars》也没有达到预期,不过我们并不清楚SquareEnix为什么会认为一款B级《喷射战士》游戏会获得成功。

另外,从字里行间看,真正让Square Enix总部内部产生动摇的是《最终幻想7:重生》,作为三部曲的第二部,《最终幻想7:重生》可能是该公司最受欢迎的RPG游戏,桐生只是简单表示销售未达预期,也未达到他们内部的目标。

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他没有分享任何销售数据,这款游戏已经推出三个月了,它是那种首发期间占据大量销量的游戏类型,是该公司旗舰系列的主要作品......桐生声称销售情况并不是特别糟糕,但缺乏销售数据说明了很多。

另外,该公司已经宣布,将会把重点放在大预算游戏上,强调质量而非数量,并积极拥抱多平台战略。

桐生认为,SE必须做出改变,并给出了一个明确的理由:“我们的制胜法宝不再有效。”

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