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腾讯游戏天命怎么没了,《绝地求生》怎么了

想必大多数新手玩家还不了解腾讯游戏天命怎么没了,《绝地求生》怎么了,那么今天小编就为玩家们带来了腾讯游戏天命怎么没了,《绝地求生》怎么了,有需要的朋友赶快来了解了解哦。

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

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这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”。《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。

而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品 ,《斗战神》是就是其中之一。

它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《悟空传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一。而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾。

《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。

腾讯最新上架的真龙霸业是一款怎样的游戏?值得下载嘛?

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资深三国题材游戏迷,三国群英传,乱世王者都有接触,网易的《率土之滨》更是玩了一年多,前两天正好接触了《真龙霸业》,也来凑热闹介绍下这款近期较为热门的SLG游戏。入坑《真龙霸业》说实话是被官方宣传的SLG RPG的模式所吸引,相比其他SLG游戏的策略玩法、集卡乐趣,多了一份RPG的热血以及探索。进游戏后,精彩的剧情一步一步的引导玩家在副本中探索,每一关副本都能给你带来日后所需的宝贵材料资源。

降低的新手入门难度。前两章的副本剧情是“黄巾军之乱”,在智擒张梁和打败张角后,意味着通关了新手教程。副本分为两种,普通副本,以及精英副本,两种副本通过除了获得各种材料外,同时也能获得该副本故事线出现的武将。以RPG的模式进入游戏,从打怪升级捡装备开始过渡到更为深度的SLG玩法,在游戏体验这块来讲,毫无疑问比起较多SLG游戏是更为舒服的。

回归到SLG这条主线,真龙霸业和腾讯系其他SLG游戏的操作基本相同没有上手难度,每位玩家从出身便作为一名城主,建造城防,升级科技,提升资源产量,增强武将属性,之后便是加入同盟,争抢其他玩家势力的资源,最终一统十三州。可以说,征服全世界,是真龙霸业每位玩家的最终目标。这也和游戏设定的背景主线一致,真龙之子天命之子。

但是真龙霸业的口碑在各大测评网站上貌似并不友好,在taptap上玩家更是只给出了3.2分不及格分数,甚至比乱世王者的3.7分要低。要知道,作为SLG类型游戏当中最火的《率土之滨》分数可是高达8.5分。导致分数低的主要原因无非是抄袭,确实《真龙霸业》的SLG玩法、背景主线以及游戏界面,与腾讯另一款SLG《乱世王者》相似度颇高。

尤其是首先给玩家看到的主城界面,主城、各个科技建筑、兵营和资源田,与乱世王者是近乎一样,不同点是横版与竖版的区别。在许多玩家看来,真龙霸业是KFZ从乱世王者那边全套拿来数据,改了美术和增加RPG玩法的乱世王者2.0,过于相似的UI确实会给玩家这种感觉。另外要说的是“氪金”这一点,真龙霸业成也RPG败也RPG,玩家的数值严重被充值所影响。

单单从系统的战斗力数值,开区3天的玩家普遍只有几十万战力,却要面对两千万战力的土豪,实力过于悬殊必然导致大批平民玩家流失。小插个故事,某天上班见到同事在玩乱世王者,早就听他讲过这款游戏氪金,居然还坚持玩了一个月。便去问他为什么还在玩这款游戏时,同事的回答是:我把它当成QQ农场来玩,每天收割一波资源,然后出征,出征一次资源就没了,第二天继续这种操作。

如果说在乱世王者体验到的是QQ农场的乐趣,那在真龙霸业,完全能体验得到“一拳超人”的快感。当然,你得充值20万以上才能成为琦玉老师,否则都是被一拳KO的怪物。在平衡性这块,真龙霸业存在着太多需要改善的地方。策略性如何最大弱化氪金的影响?常见的有以肝代氪,或者是像《率土之滨》那般平衡各个武将的数值,无论是多平民的玩家,合理的搭配不起眼的武将也能扒掉土豪玩家的一层皮,平民获得自豪感,土豪获得快感,这是我心中觉得的平衡。

影响平衡性的设定有很多,比如部队的体力,在真龙霸业中部队体力随着VIP等级的增加而增加。而在率土之滨,就把这些基础数值设定得众生平等,每只部队1小时才能恢复够出征一次的体力。会玩的人,在率土之滨的打仗中,利用骑兵卡位,300兵的斯巴达便能把神豪的部队耍得毫无办法,平民的自豪感油然而生。贴一张率土之滨我们盟的战报截图,左边是普通到不能再普通的武将组合,右边的部队称得上高战队伍,利用兵力的优势,战法搭配平衡、适当的出手时机,三个臭皮匠赛过诸葛亮的戏份时常在率土之滨上演。

引入率土之滨,我想表达的是:在过大的不平衡面前,运气成分和偶然因素荡然无存。以一敌十已经能让大部分玩家厌倦不平衡所带来的糟糕游戏体验,何况真龙霸业是以一敌百。我玩了一年多时间《率土之滨》,这款游戏最让人着迷的是,个人现实能力是可以带入游戏中,也就是策略性。每个玩家都能在其中扮演着不同的角色,兵、将、帅、谋士,这是游戏中没设定的角色,却又是真实存在的身份,不同的身份带来的体验又是不同。

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