vscode 采用C++17版本进行编译的实现
本文主要介绍了vscode 采用C++17版本进行编译,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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Code Runner
不用Code Runner
有一天我在打题的时候,使用了这种方式来初始化一个vector
1 | vector< int > nums = {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->-4,-1,0,3,10}; |
编译器马上很快就执行了编译命令
1 | if ($?) { g++ day2_1.cpp -o day2_1 } ; if ($?) { .\day2_1 } |
并且也很快的报了错(寄了)
1 2 3 | day2_1.cpp: In function 'int main()' : day2_1.cpp:17:37: error: in C++98 'nums' must be initialized by constructor, not by '{...}' vector< int > nums = {-4,-1,0,3,10}; |
很明显这是因为我的编译命令采用的C++版本不支持这种vector初始化的方式
所以我们需要修改编译选项
但是vscode这个高级记事本修改起来还挺麻烦的,所以在此记录一下
Code Runner
在vscode里,我一般使用codeRunner这个插件来对代码进行编译运行,所以我这里的修改版本是在Code Runner上修改的
我们直接进入vscode,在我们.vsode
文件夹下,修改setting.json
文件,加入一条设置
1 2 3 | "code-runner.executorMap" : { "cpp" : "cd $dir && g++ -std=c++17 $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt" , } |
修改保存完之后,我们再次编译这个文件,可以发现命令行里的编译命令变成如下所示了
1 | if ($?) { g++ -std=c++17 day2_1.cpp -o day2_1 } ; if ($?) { .\day2_1 } |
good,这样我们的代码就能正确的编译运行了
不用Code Runner
有些hxd不喜欢用Code Runner,那也行,只用在.vscode
下的tasks.json
文件中,设置一下编译选项即可
我的tasks.json
长这样
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | { "version" : "2.0.0" , "tasks" : [ { "type" : "shell" , "label" : "task g++" , //修改此项 //"command": "D:\\2Software\\mingw64\\bin\\g++.exe", "command" : "C:\\Mingw64\\mingw64\\bin\\g++.exe" , "args" : [ "-g" , "${file}" , "-o" , "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe" , "-std=c++17" ], "options" : { "cwd" : "C:\\Mingw64\\mingw64\\bin" }, "problemMatcher" : [ "$gcc" ], "group" : "build" } ] } |
到此这篇关于vscode 采用C++17版本进行编译的实现的文章就介绍到这了
原文链接:https://blog.csdn.net/NP_hard/article/details/122556997