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微软收购动视暴雪益处显现:大幅提升Game Pass服务订阅用户

 1 月 19 日消息,随着微软宣布将以近 700 亿美元的价格收购游戏开发商动视暴雪,诸如《暗黑破坏神》《魔兽争霸》和《使命召唤》等游戏也将被微软纳入麾下游戏产品组合中,这势必会进一步提振 Xbox 游戏主机的销量,并为微软游戏生态系统 Game Pass 引来更多用户。此外,这笔交易还能在移动领域立即给微软带来大量受众。

  如今,人们可以在智能手机上找到很多世界上最知名的电子游戏。在过去几年时间里,大型游戏开发商一直向移动领域投入巨额资金。就在本月,《NBA 2K》和《侠盗猎车手》等知名游戏的开发商 Take-Two 斥资将近 130 亿美元收购《开心农场》游戏开发商 Zynga。在此之前,EA 也收购了 Glu Mobile 和 Playdemic 等移动游戏公司。几年前,当动视暴雪想要在移动领域占据优势时,曾斥资 59 亿美元收购知名手游《糖果传奇》开发商 King。

  预计微软收购动视暴雪要到 2023 财年才会完成。如果这笔交易成行,《糖果传奇》也将成为微软投资组合的不可或缺部分。事实证明,《糖果传奇》系列游戏取得了持久成功。据 Sensor Tower 估计,自 2014 年 1 月以来,《Candy Crush Saga》创收约 71 亿美元,而其衍生游戏《Candy Crush Soda Saga》则创收 29 亿美元。

  自从收购 King 以来,移动游戏业务在动视暴雪业务组合中占据越来越重要的地位。其与腾讯合作开发了《使命召唤手机版》,还计划推出移动端《暗黑破坏神》。在最近一个季度财务报告中,动视暴雪透露 King 是收入最高的部门,在 2021 年第三季度获得了 6.52 亿美元的净营收。

  与此同时,微软在移动游戏领域却举步维艰。Sensor Tower 的报告显示,自 2014 年 1 月份以来,手机版《我的世界》在 iOS 和 Android 平台上的下载量已超过 2.37 亿次,其是为数不多拥有大量用户的付费手机游戏之一。但微软其他移动游戏并没有带来同样的影响力。去年,微软关闭了一款类似于《精灵宝可梦》的增强现实游戏《我的世界:地球》;本月早些时候,微软宣布计划关闭竞速手游《极限竞速:街头赛》。除了《我的世界》之外,微软目前最著名的手机游戏可能是《辐射:避难所》(Fallout Shelter),但也是随着收购游戏开发商 Bethesda 而来。

  微软在移动游戏领域的努力似乎一直集中在让用户通过 xCloud 在手机上玩 Xbox 游戏。但随着 King 的加入,微软得以意扩展智能手机原生体验。

  手机游戏可能不像新一代主机游戏那样华丽,但仍是现代游戏领域的必要组成部分。不论 Netflix、迪士尼还是微软,涉足娱乐领域的公司都在收购各类知识产权,然后将相关内容推广到更多平台。Netflix 正在收购游戏工作室,而《英雄联盟》开发商 Riot Games 正在推出电视节目。考虑到智能手机的普及程度,手机游戏自然成为其中有利可图的关键环节。这也是《绝地求生》能有两款衍生手游的主要原因。

  如果与动视暴雪的交易能顺利完成,微软旗下将有更多热门游戏,也势必会提升自家内容在移动游戏领域的影响力。对于用户来说,诸如“士官长”等《光环》游戏中的主角很快会以某种形式出现在手机上。(辰辰)


来自: www.163.com


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