诺基亚破产的根本原因(分享诺基亚破产真相大揭秘)
这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现递归山脉,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Java实现递归山脉的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、递归山脉的要求
给定左右两个点X1(Lx,Ly),X2(Rx,Ry),一个y轴动态范围-range~range,在该动态范围内随机选取一个数num,选取一个中点M,中点的横坐标为(Lx+Rx)/2,纵坐标为(Ly+Ry)/2+num,连接左端点与中点、中点与右端点。如此反复,再分别取左端点X1和中点M的中点、中点M和右端点X2的中点,range范围按一定比例缩小,连接两点形成递归山脉。
二、创新点
之前我们调用递归的时候每循环一次都调用一次,后面的结果覆盖前面的结果,形成最后的效果,这造成了之前的画的一些图的冗余。在本次项目中,我们采用不一样的思想,在循环部分只做计算,当最终条件满足时再画图,这样就是最后每一小段之间连接,不会造成小段覆盖大段的冗余。
三、实现过程
(1)创建界面,绑定监听
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(2)鼠标释放时画出递归山脉
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在该段代码中我们在else部分中对坐标进行计算,随机生成num,并按rate比例缩小range,然后调用自己MyRecurMountain,直到满足条件Math.abs(Rx-Lx)<1 | range==0,执行连线g.drawLine(Lx, Ly, Rx, Ry)。
在这里我们还对图像进行了填充,创建一个Polygon对象pon,将连线的两点以及他们对应x坐标位于屏幕底部的点连接,形成一个封闭图像,对该封闭图形进行连接填充颜色。
1 2 3 4 5 6 7 | Polygon pon = new Polygon(); //利用多边形给画的山脉填充颜色 顺时针和逆时针可以 本次采用顺时针 pon.addPoint(Lx, Ly); //左端点 pon.addPoint(Rx, Ry); //右端点 pon.addPoint(Rx, 600 ); //右端点屏幕底部点 pon.addPoint(Lx, 600 ); //左端点屏幕底部点 g.setColor( new Color( 0 , 150 , 30 , 20 )); //设置颜色 g.fillPolygon(pon); //填充 |
形成的效果如图:
四、加缓冲提高画图速度
在之前的程序执行过程中,我们发现画图很慢,于是我们想改进画图速度。
是Image的一个子类,BufferedImage的主要作用就是将一副图片加载到内存中。BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片,通常用来做图片修改操作如大小变换、图片变灰、设置图片透明或不透明等,并且实现速度很快。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | public void mouseReleased(MouseEvent e) { Lx= 0 ;Ly= 300 ;Rx= 800 ;Ry= 300 ; range= 150 ; //生成-range~range的动态取值空间 rate= 0.5 ; //range缩小比例 //创建缓冲图片 大小和窗体一致 类型为RGB BufferedImage bufferedimage = new BufferedImage( 800 , 600 , BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR); //得到缓存图片的画笔 Graphics gr=bufferedimage.getGraphics(); //将缓存图片的画笔一起传入递归山脉画图的方法中 //这样在下一步将缓存图片显示的同时就能将递归山脉一起画出 提高画图速度 MyRecurMountain(Lx,Ly,Rx,Ry,gr,range,rate); //在画板上将缓存图片显示出来 g.drawImage(bufferedimage, 0 , 0 , 800 , 600 , null ); } |
我们在MouseReleased中创建一个和窗体大小一样的RGB类型的bufferedimage对象,得到该对象的画笔gr,将该画笔作为画递归山脉的画笔传入MyRecurMountain()方法中,最后将bufferedimage图像显示出来,这样在显示缓冲图像的同时由于画笔gr传入了递归山脉方法中,递归山脉也能同时画出,大大提高了画图速度,效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43722843/article/details/111990719