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关于UDP服务器客户端编程流程介绍

大家好,本篇文章主要讲的是关于UDP服务器客户端编程流程介绍,感兴趣的同学赶快来看看吧,对你有帮助的话记得收藏

目录
  • UDP编程流程

  • UDP服务端代码实现

  • UDP客户端代码实现

  • UDP服务端客户端代码详解

UDP编程流程

UDP提供的是无连接、不可靠的、数据报服务

在这里插入图片描述

UDP是尽最大能力进行传输,但是并不能保证可靠性,TCP的可靠性是因为一系列的机制保证可靠性,UDP丢包并不会重发,两种协议并没有优略之分,要区分不同的场景来区分,比如:进行文件传输,不能有数据丢失,TCP协议就更合

适,而进行实时视频通话,UDP会根据恒定的速率进行发送,这样的情况容许部分数据的丢失去追求更好的实时性,所以UDP更合适

流程:首先服务端与客户端都需要套接字的创建socket()(UDP并没有严格意义上的服务端与客户端),然后服务端需要确定ip与端口bind(),等待接收接收数据recvfrom()(会记录对方的ip和端口),在这里我们并没有跟某个客户端进行连接,只是接收发送过来的数据,客户端发送数据sendto()(需要指定ip与端口),因为UDP并不像TCP建立连接,通过文件描述符来识别客户端,只能通过发送与接收时识别ip与端口的方式来区分不同的数据,收发结束关闭套接字close()

UDP服务端代码实现

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
 
int main()
{
    //创建套接字
    //参数:
    //AF_INET ipv4
    //SOCK_DGRAM UDP使用的数据报服务类型 (SOCK_STREAM 流式套接字TCP使用的服务类型
    //标志位 一般给 0
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    assert(sockfd != -1);
 
    //创建套接字地址结构
    struct sockaddr_in saddr,caddr;
    memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 
    //命名套接字
    int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
    assert(res != -1);
 
    while(1)
    {
        int len = sizeof(caddr);//这里专门存放在len中,是因为在recvfrom的时候接收一个指针
        char buff[128] = {0};
 
        //接受数据
        //参数:
        //服务端套接字
        //存放数据
        //存放大小
        //标志位 一般给0
        //存放客户端地址信息(ip与端口)
        //caddr的大小
        recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
        printf("buff=%s\n",buff);
 
        //发送数据
        //参数:
        //服务端套接字
        //发送的数据
        //发送数据大小
        //标志位 一般给0
        //发送目标的地址信息
        //地址信息的大小
        sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));
    }
    //关闭套接字
    close(sockfd);
}

UDP客户端代码实现

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
 
int main()
{
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    assert(sockfd != -1);
 
    //只需要指定服务器的ip与端口,客户端自己的ip与端口由系统自动指定
    struct sockaddr_in saddr;
    memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 
    while(1)
    {
        char buff[128] = {0};
        printf("input:\n");
        fgets(buff,128,stdin);
 
        if(strncmp(buff,"end",3) == 0)
        {
            break;
        }
 
        sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));
        memset(buff,0,128);
        int len = sizeof(saddr);
        recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);
        //占用了saddr存放获取对方的ip与端口,实际上并没有改变都是一样的
        printf("buff=%s\n",buff);
    }
    close(sockfd);
}

UDP服务端客户端代码详解

执行服务端与客户端的代码

在这里插入图片描述

当我们打开多个窗口,启动多个客户端向服务端发送数据

在这里插入图片描述

UDP服务端的接收只是根据是否有数据发送过来,只要有发送过来的数据就进行接收,并不进行连接,即使将服务端关闭重新开启,使用原本的客户端依旧可以进行发送数据,因为他们本身之间并不存在相互的连接

在这里插入图片描述

假如将,服务端进行关闭不重启,客户端发送依旧发送出去sendto()不阻塞,但是会阻塞在recvfrom()这一步,简单的说就是服务器只管接收数据或者向发送方发送数据,无论是谁都可以向其发送数据且无需任何连接

如果我们将服务端代码进行修改

在这里插入图片描述

我们再通过客户端向服务端发送数据

在这里插入图片描述

使用UDP协议的时候,当数据传输过来我们将数据包拆开只读取设定大小的数据,其余就会丢掉,继而丢失

在这里插入图片描述

每次发送都是一个独立的数据包,因为每次的发送可能目的地址都不相同,对于TCP是可以将多次的数据合并进行发送的,因为在同一描述符同一连接内发送对象只有连接的另一方

到此这篇关于关于UDP服务器客户端编程流程介绍的文章就介绍到这了

原文链接:https://blog.csdn.net/XXXTENTAC1ON/article/details/121730489


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