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Lua table(表)

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。

table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

-- 初始化表mytable = {}-- 指定值mytable[1]= "Lua"-- 移除引用mytable = nil-- lua 垃圾回收会释放内存

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

以下示例演示了以上的描述情况:

示例

-- 简单的 tablemytable = {}print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"mytable["wow"] = "修改前"print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])-- alternatetable和mytable的是指同一个 tablealternatetable = mytableprint("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])-- 释放变量alternatetable = nilprint("alternatetable 是 ", alternatetable)-- mytable 仍然可以访问print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nilprint("mytable 是 ", mytable)

以上代码执行结果为:

mytable 的类型是     tablemytable 索引为 1 的元素是     Lua
mytable 索引为 wow 的元素是     修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是     Lua
mytable 索引为 wow 的元素是     修改前
mytable 索引为 wow 的元素是     修改后
alternatetable 是     nilmytable 索引为 wow 的元素是     修改后
mytable 是     nil

Table 操作

以下列出了 Table 操作常用的方法:

序号方法 & 用途
1table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):

concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

2table.insert (table, [pos,] value):

在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

3table.maxn (table)

指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)

4table.remove (table [, pos])

返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。

5table.sort (table [, comp])

对给定的table进行升序排序。

接下来我们来看下这几个方法的示例。

Table 连接

我们可以使用 concat() 输出一个列表中元素连接成的字符串:

示例

fruits = {"banana","orange","apple"}-- 返回 table 连接后的字符串print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))-- 指定连接字符print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))-- 指定索引来连接 tableprint("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

执行以上代码输出结果为:

连接后的字符串     bananaorangeapple
连接后的字符串     banana, orange, apple
连接后的字符串     orange, apple

插入和移除

以下示例演示了 table 的插入和移除操作:

示例

fruits = {"banana","orange","apple"}-- 在末尾插入table.insert(fruits,"mango")print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])-- 在索引为 2 的键处插入table.insert(fruits,2,"grapes")print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])print("最后一个元素为 ",fruits[5])table.remove(fruits)print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

执行以上代码输出结果为:

索引为 4 的元素为     mango索引为 2 的元素为     grapes最后一个元素为     mango移除后最后一个元素为     nil

Table 排序

以下示例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:

示例

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}print("排序前")for k,v in ipairs(fruits) do        print(k,v)endtable.sort(fruits)print("排序后")for k,v in ipairs(fruits) do        print(k,v)end

执行以上代码输出结果为:

排序前1    banana2    orange3    apple4    grapes排序后1    apple2    banana3    grapes4    orange

Table 最大值

table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。

以下示例演示了如何获取 table 中的最大值:

示例

function table_maxn(t)  local mn=nil;
  for k, v in pairs(t) do    if(mn==nil) then      mn=v
    end    if mn < v then      mn = v
    end  end  return mnendtbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5}print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl))print("tbl 长度 ", #tbl)

执行以上代码输出结果为:

tbl 最大值:    34tbl 长度     3

注意:

当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。

可以使用以下方法来代替:

function table_leng(t)  local leng=0  for k, v in pairs(t) do    leng=leng+1  end  return leng;end


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