阅读 104

C# 属性(Property)

属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

访问器(Accessors)

属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

// 声明类型为 string 的 Code 属性public string Code
{
   get   {
      return code;
   }
   set   {
      code = value;
   }
}// 声明类型为 string 的 Name 属性public string Name
{
   get   {
     return name;
   }
   set   {
     name = value;
   }
}// 声明类型为 int 的 Age 属性public int Age
{ 
   get   {
      return age;
   }
   set   {
      age = value;
   }
}

在线示例

下面的示例演示了属性(Property)的用法:

示例

using System;namespace nhooo{
   class Student   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性      public string Code
      {
         get         {
            return code;
         }
         set         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 声明类型为 string 的 Name 属性      public string Name
      {
         get         {
            return name;
         }
         set         {
            name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 Age 属性      public int Age
      {
         get         {
            return age;
         }
         set         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
    }
    class ExampleDemo    {
      public static void Main()      {
         // 创建一个新的 Student 对象         Student s = new Student();
            
         // 设置 student 的 code、name 和 age         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         // 增加年龄         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10

抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

示例

using System;namespace nhooo{
   public abstract class Person   {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
   }
   class Student : Person   {

      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;

      // 声明类型为 string 的 Code 属性      public string Code
      {
         get         {
            return code;
         }
         set         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 声明类型为 string 的 Name 属性      public override string Name
      {
         get         {
            return name;
         }
         set         {
            name = value;
         }
      }

      // 声明类型为 int 的 Age 属性      public override int Age
      {
         get         {
            return age;
         }
         set         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()      {
         return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
      }
   }
   class ExampleDemo   {
      public static void Main()      {
         // 创建一个新的 Student 对象         Student s = new Student();
            
         // 设置 student 的 code、name 和 age         s.Code = "001";
         s.Name = "Zara";
         s.Age = 9;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         // 增加年龄         s.Age += 1;
         Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10


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